Ветеран Xbox Лора Фрайер: Naughty Dog поступила мудро, отказавшись от разработки The Last of Us Online для PlayStation 5
26 Комментарии: 21

Ветеран Xbox Лора Фрайер: Naughty Dog поступила мудро, отказавшись от разработки The Last of Us Online для PlayStation 5

Автор: Deacon
Дата: 14.04.2026 18:30
14 6 4 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Глава Take-Two: Grand Theft Auto — самая ценная развлекательная франшиза в истории, конкурентов у неё почти нет

    5 18.05.2026 19:01 от G700
  • СМИ: Rockstar Games решила не рассылать журналистам и блогерам ключи на Grand Theft Auto VI — игра должна стать для всех сюрпризом

    65 18.05.2026 18:59 от Droun
  • Дань уважения Бэтмену: Критики остались довольны LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight

    3 18.05.2026 18:57 от BrWaynee
  • В поисках зелени: Представлен новый тизер сериала «Фонари»

    3 18.05.2026 18:57 от AlexFomi
  • Разработчики Days Gone ищут дизайнера миссий для создания высокобюджетной консольной AAA-игры

    21 18.05.2026 18:56 от Rom4n

Соосновательница Microsoft Game Studios (ныне Xbox Game Studios) Лора Фрайер считает, что отмена The Last of Us Online была правильным решением, несмотря на годы разработки и усилия Naughty Dog. В новом видео она прокомментировала ситуацию, выразив сочувствие разработчикам и одновременно раскритиковав руководство студии за слабое планирование.

Комментарий появился после интервью геймдиректора проекта Винита Агарвала, из которого стало известно, что The Last of Us Online была готова примерно на 80%.

По словам Фрайер, разработка сервисных игр требует тщательной подготовки ещё на ранних этапах. Она считает, что Naughty Dog в итоге приняла сложное, но верное решение, отказавшись от проекта.

"Многие говорят, что игру стоило просто закончить и выпустить, ведь она была почти готова. Я понимаю разочарование игроков, которые её ждали. Но, на мой взгляд, здесь упускается главное - это классический пример ловушки невозвратных затрат. Подобные ситуации часто заканчиваются проблемами после релиза. Я видела это много раз - студия тратит годы и миллионы долларов и чувствует, что обязана выпустить игру, даже понимая, что дальнейшая поддержка дастся ей нелегко. В итоге выходит сырой продукт, команда выгорает из-за необходимости создавать бесконечные обновления, и всё заканчивается плохо".

Фрайер добавила, что рынок сервисных игр уже давно поделен, и сегодня на нём сложно выживать даже крупным компаниям. По её мнению, возвращение Naughty Dog к сюжетным проектам выглядит оправданным — в противном случае студия могла бы на годы застрять на поддержке одного сервиса без гарантий успеха.

"Они избежали ошибок других студий и приняли более мудрое решение. Посмотрели на перспективу и поняли, что лучше остановиться, чем превращать всю студию в команду поддержки одного сервиса на годы вперёд. На мой взгляд, это было правильное решение, даже несмотря на то, что оно ударило по команде. Они вернулись к тому, что у них получается лучше всего - одиночным сюжетным играм".

При этом бывшая сотрудница Microsoft раскритиковала руководство за запуск проекта в производство. По её мнению, люди, давшие зелёный свет разработке, недостаточно изучили рынок сервисных игр.

"У меня возникает вопрос - зачем на это вообще тратились ресурсы? Почему никто не изучил рынок? С сервисами ведь всё понятно. Есть достаточно данных, чтобы определить, что потребуется для их поддержки. Новые карты, режимы, оружие, сезоны, баланс-патчи - это бесконечный процесс".

Ветеран индустрии также отметила, что размеры студии не позволяли одновременно поддерживать сервисную игру и создавать крупные одиночные блокбастеры.

"Любой грамотный руководитель мог бы посчитать, сколько ресурсов потребуется. Было очевидно, что команда размером с Naughty Dog не сможет одновременно поддерживать большой сервис и делать крупные сюжетные игры. Это просто невозможно. В итоге именно анализ Bungie помог понять, что с проектом могут возникнуть серьёзные проблемы".

Разработка The Last of Us Online велась около семи лет. Как рассказал Винит Агарвал, после начала пандемии студия получила от Sony дополнительные инвестиции на создание сервисного проекта, однако позже интерес аудитории к подобным играм начал снижаться.

В итоге Naughty Dog пришлось определить приоритеты продолжить работу над The Last of Us Online с неопределёнными перспективами или сосредоточиться на новой сюжетной игре Intergalactic: The Heretic Prophet под руководством Нила Дракманна. Взвесив все риски, студия сделала выбор в пользу второго варианта.

Читайте такжеВетеран Xbox Эд Фрайс: Японским разработчикам не нравилась монополия PlayStation, но они очень боялись разозлить Sony.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
deschain
deschain 46.39 14.04.2026 18:44 удалён
10

Поэтому сони вложилась в Конкорд angel

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 116.63 14.04.2026 18:52 удалён
10
В итоге именно анализ Bungie помог понять, что с проектом могут возникнуть серьёзные проблемы".

Это та самая Bungie, которая выпустила свой мега дорогой хит с 20 тыс. онлайном?

перейти к непрочитанному
Комментарии (21)
Xopek
Xopek 222.17 14.04.2026 18:36 удалён
7

Соглашусь, хорошо что дропнули этот Онлайн дроч laugh

deschain
deschain 46.39 14.04.2026 18:44 удалён
10

Поэтому сони вложилась в Конкорд angel

KrisXGamer
KrisXGamer -0.02 14.04.2026 18:44 удалён
0

@Xopek ты прав!

tedeika
tedeika 34.22 14.04.2026 18:49 удалён
4

И ради этого они не вернули в ремастер мультиплеер из оригинальной игры

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 116.63 14.04.2026 18:52 удалён
10
В итоге именно анализ Bungie помог понять, что с проектом могут возникнуть серьёзные проблемы".

Это та самая Bungie, которая выпустила свой мега дорогой хит с 20 тыс. онлайном?

AraymNC
AraymNC 21.44 14.04.2026 18:53 удалён
4
В итоге именно анализ Bungie помог понять, что с проектом могут возникнуть серьёзные проблемы".

Это та самая Bungie, которая выпустила свой мега дорогой хит с 20 тыс. онлайном?

Ага, такие же "эксперты" как и эта бабёнка angel

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 628.86 14.04.2026 18:56 (изменен) удалён
4

.

Slimin
Slimin 163.37 14.04.2026 19:18 (изменен) удалён
1

Да конечно наимудрое прям решение и прям отказались, в итоге верхушка догов переросла в два других мудрых неизвестных никому сервисных проекта, один бюджет убили, другой в ноль выбивают, а сколько там ещё отмененных и разрабатываемых в пустоту подобных проектов...

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 628.86 14.04.2026 19:22 (изменен) удалён
4

.

Rzhevscky
Rzhevscky 84.12 14.04.2026 19:56 удалён
0

Да, "мудро" подставила другие студии: просрали бабки на разработку и перевалила увольнения/закрытия на других, с успешными проектами. 

kone
kone 5.21 14.04.2026 20:05 удалён
3

Лора Фрайер

Что ж ты, фраер, сдал назад sad

xenosaga81
xenosaga81 202.67 14.04.2026 20:11 удалён
6

Что ж ты, фраер, сдал назад sad

Не по плюсу я тебе, Ты смотри в мои ГОТИ, Брось трепаться о марже. Ведь с тобой мой мусорок, подсхуднувший Филлипок...sad

AlexFomi
AlexFomi 217.42 14.04.2026 21:10 удалён
-1

Да, "мудро" подставила другие студии: просрали бабки на разработку и перевалила увольнения/закрытия на других, с успешными проектами. 

Naughty Dog то кого подставила?

shagemaster
shagemaster 104.12 14.04.2026 21:35 (изменен) удалён
2

Я как ветеран playstation заявляю, что правильно Microsoft дропнула Perfect Dark 

roman_ryabukhin
roman_ryabukhin 14.8 14.04.2026 21:48 удалён
0

Уже подташнивает от этого названия

LNZX
LNZX 32.06 14.04.2026 22:21 удалён
0

Люблю гадания на кофейной гуще.

Rzhevscky
Rzhevscky 84.12 14.04.2026 23:10 удалён
0

Да, "мудро" подставила другие студии: просрали бабки на разработку и перевалила увольнения/закрытия на других, с успешными проектами. 

Naughty Dog то кого подставила?

Ну конечно никого. Конечно выкинутые в помойку человекочасы на 80% разработки не стоили ничего. Конечно, сокращения, которые были проведены в рамках  стратегии Sony по снижению расходов, никак не связаны с подобными мыльными пузырями.

AlexFomi
AlexFomi 217.42 15.04.2026 04:38 удалён
0

@Rzhevscky как же иначе. Пока хозяин любовался облаками, за его спиной коварные Naughty Dog провели все схемы и сами приняли все решения.

DIAL1
DIAL1 104.04 15.04.2026 10:07 удалён
0

А вписаться в разработку онлайн игры и потратить на это 6 лет, это было мудрое решение? 

hayabusa
hayabusa 8.1 15.04.2026 16:15 удалён
0

Жаль время, могли бы уже родить 5 Анч и разбаратывать его, а не эту дрочь 

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!