
Джез Корден: Microsoft ослабила давление на Xbox Game Studios — 30-процентная маржинальность больше не является требованием
- Комментарии
- Форум
-
"Не хочу даже близко подходить": Ветеран Valve Чет Фалисек открестился от работы над Half-Life 3
2 -
Британский чарт продаж: Indiana Jones and the Great Circle — 2 место, Directive 8020 — 3 место, Saros — 32 место
4 -
Штраус Зельник: GTA VI опаздывает на 18 месяцев — релиз предполагался в мае 2025 года
17 -
60% ПК-геймеров не планируют собирать новый игровой компьютер в ближайшие годы — слишком дорого
12 -
Дань уважения Бэтмену: Критики остались довольны LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
2
Microsoft снизила требования к маржинальности Xbox Game Studios, что дало внутренним студиям больше свободы для разработки функций и систем. Об этом сообщил журналист Windows Central Джез Корден.
«Недавно узнал, что руководство Xbox снизило давление по показателям маржинальности. Это дало Xbox Game Studios дополнительную свободу действий для работы над функциями и системами, которые не связаны напрямую с прибыльностью».
Ранее Корден сообщал, что верхушка Microsoft потребовала от руководства Xbox достичь 30-процентной маржинальности игр — позже эту информацию подтвердило издание Bloomberg. Эксперты называли достижение таких цифр невозможным, поскольку они значительно превышают средний уровень по индустрии, который составляет от 17 до 22%.
За последние шесть лет маржинальность игрового направления Xbox находилась в диапазоне от 10 до 20%. Судебные документы также показали, что в первые девять месяцев 2022 финансового года она составляла 12%.
Keeper от Xbox Game Studios удостоилась высоких оценок, но осталась незамеченной широкой аудиторией. Ни о какой 30-процентной маржинальности здесь не могло быть и речи.
По словам Кордена, прежние требования ограничивали возможности разработчиков из Xbox Game Studios, так как фактически были направлены строго на извлечение максимальной прибыли, что било по творческой составляющей. Теперь Microsoft пересмотрела стратегию. В последние недели подразделение активно обновляет платформу — в частности, был анонсирован масштабный пересмотр системы достижений.
Ранее глава Microsoft Gaming Аша Шарма также сообщила о создании отдельной команды, отвечающей за сбор обратной связи от поклонников Xbox.
Читайте также: ZeniMax регистрирует в России товарные знаки The Evil Within и Fallout Shelter
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 18.05.2026 60% ПК-геймеров не планируют собирать новый игровой компьютер в ближайшие годы — слишком дорого
- 18.05.2026 Геймплейная какофония: Обзор Unbeatable
- 18.05.2026 Разработчики Days Gone ищут дизайнера миссий для создания высокобюджетной консольной AAA-игры
- 18.05.2026 Штраус Зельник: GTA VI опаздывает на 18 месяцев — релиз предполагался в мае 2025 года
- 18.05.2026 Хардкорный изометрический экшен в сеттинге тёмного фэнтези Spark in the Dark появился на GOG
- 18.05.2026 Скорость и объемы: Обзор принтера Pantum BM5201ADW
xbox мёртв а они там ещё консоль нового поколения готовят, вот придурки, лучше бы на создание игр потратили эти деньги и продали их на всех платформах. Майкам надо трансформироваться в компанию издателя игр, больших и дорогих игр, это единственный выход.
@Evgeniy типа как в свое время сделала SEGA?
Я считаю зря
Надо затянуть пояса
Впереди трудные времена
Маржинальность должна быть стопицот процентов
Иначе на мороз
Они думают о менее дорогой подписке. Наверное начали терять подписчиков для которых 30 баксов слишком дорого