
Ветеран Xbox Эд Фрайс: Японским разработчикам не нравилась монополия PlayStation, но они очень боялись разозлить Sony
- Комментарии
- Форум
-
Штраус Зельник: GTA VI опаздывает на 18 месяцев — релиз предполагался в мае 2025 года
13 -
СМИ: Rockstar Games решила не рассылать журналистам и блогерам ключи на Grand Theft Auto VI — игра должна стать для всех сюрпризом
61 -
Завершились съёмки «Соника 4 в кино»
9 -
Актёр рассказал, когда стоит ждать появления PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от главы Naughty Dog Нила Дракманна
34 -
Слух: inFAMOUS от Sony может вернуться на PlayStation 5
21
Западные разработчики охотно поддержали Microsoft, когда компания объявила о выходе на консольный рынок в 2001 году. Однако с японскими студиями ситуация была иной. Бывший руководитель Xbox Эд Фрайс поделился воспоминаниями о конкуренции с Sony в новом выпуске подкаста The Expansion Pass.
Хотя PlayStation сделала многих японских разработчиков всемирно известными, к началу двухтысячных у них накопилось немало претензий к Sony, и они признавались в приватных беседах с представителями Microsoft, что им не нравится монополия производителя электроники.
По словам Фрайса, студии были заинтересованы в том, чтобы PlayStation получила серьёзного конкурента, но в то же время опасались открыто поддерживать Microsoft, так как Sony могла отомстить им — например, лишить девкитов или свернуть рекламное продвижение важных игр.
"Я регулярно проводил встречи с ведущими японскими компаниями, включая Sega, Konami, Capcom, Sega и Square (сегодня - Square Enix). С некоторыми нам удалось заключить сделки, с другими - нет. Только после моего ухода наша команда смогла выйти на соглашение с создателями Final Fantasy, но переговоры всегда были сложными. Они хотели, чтобы у Sony серьёзный конкурент, но опасались открыто поддерживать Xbox", - рассказал Фрайс.
Фрайс занимал пост вице-президента по издательству игр во время запуска оригинальной Xbox и участвовал в заключении ключевых сделок, включая покупку Bungie и Rare, а также привлечение сторонних разработчиков. Одним из главных упущений он считает отсутствие серии Final Fantasy на первой Xbox — тогда франшиза имела огромный вес, однако влияние Sony на Square Enix оказалось слишком сильным.

Впрочем, были на японском рынке и "бунтари". Так, например, компания Tecmo согласилась "поддеть" Sony, сделав Dead or Alive 3 и Ninja Gaiden эксклюзивами Xbox.
"Японские издатели опасались возможных последствий со стороны Sony. Например, она могла сделать так, чтобы одни студии получили девкиты PlayStation 2 позже других, что лишало их конкурентного преимущества. Она также могла разорвать рекламное сотрудничество. У неё были свои рычаги давления на эти студии", - отметил бывший руководитель Xbox.
К закату эпохи PlayStation 2 влияние Sony стало ослабевать, а демонстрации PlayStation 3 вызвали неоднозначную реакцию у участников рынка. В преддверии запуска Xbox 360 Microsoft удалось "пробить стену" и привлечь значительную часть японского контента, включая ряд эксклюзивов.
Позднее популярность PlayStation в Японии снизилась, однако некоторые местные компании продолжали сохранять лояльность Sony, опасаясь потерять поддержку платформодержателя уже на международном рынке.
Читайте также: В Ace Combat 8: Wings of Theve впервые в истории серии появятся сюжетные катсцены с видом от первого лица — новые кадры и детали.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 17.05.2026 Активная поддержка мультиплеерного режима Ghost of Yotei подошла к концу — всего через два месяца после запуска
- 17.05.2026 Создатель Final Fantasy VII Rebirth стал главой Square Enix Creative Studio 1 и хочет сделать Final Fantasy популярнее среди молодой аудитории
- 17.05.2026 Актёр рассказал, когда стоит ждать появления PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от главы Naughty Dog Нила Дракманна
- 17.05.2026 Инсайд: Авторы Splitgate работают над шутером с роботами в духе Titanfall
- 17.05.2026 СМИ: Forza Horizon 6 принесла Microsoft крупную кассу за первый день — и это ещё до полноценного релиза
- 17.05.2026 СМИ: Rockstar Games решила не рассылать журналистам и блогерам ключи на Grand Theft Auto VI — игра должна стать для всех сюрпризом
А когда продажи, ВНЕЗАПНО, оказались ниже ожидаемых - срочно переметнулись обратно к Сони.
Да-да, я про Tales of Vesperia, Star Ocean: the Last Hope, Eternal Sonata и прочие проплаченные Майкрософтом проекты.
Впрочем, анонсу на плоечку был рад исключительно последней - до сих пор с теплотой вспоминаю этот проект.
А когда продажи, ВНЕЗАПНО, оказались ниже ожидаемых - срочно переметнулись обратно к Сони.
Да-да, я про Tales of Vesperia, Star Ocean: the Last Hope, Eternal Sonata и прочие проплаченные Майкрософтом проекты.
Впрочем, анонсу на плоечку был рад исключительно последней - до сих пор с теплотой вспоминаю этот проект.
SquareSoft она называлась
Нравится не нравится терпи моя красавица
Конечно, о легендарных продажах на островах слогают легенды
Кто как обзывается, тот так и называется
Если бы финалки получили бы лучшую графику и доп контент - это пошло бы только на пользу. Что касается фф13 - тут говорят порт привёл к вырезанию контента, которого там итак нет кроме сюжетки и шикарных хантов. Тем более какой нелинейной получилась 13-2, которая хорошо, что вышла, но лучше бы не выходила.
.
Это придумали фанаты серии с PlayStation, чтобы объяснить, почему игра оказалась такой, какой оказалась. В действительности Square Enix просто не смогла придумать ничего лучше. Это был провал разработчиков, к которому Xbox не имеет никакого отношения.
Что за бред? Xbox в Японии всегда была не нужна, а Nintendo продаётся лучше Playstation.
"Впрочем, были на японском рынке и "бунтари". Так, например, компания Tecmo согласилась "поддеть" Sony, сделав Dead or Alive 3 и Ninja Gaiden эксклюзивами Xbox"
Кендзи Ино из WARP тоже неплохо в своё время унизил сони анонсировав на презентации playstation хоррор "enemy zero" эксклюзивом saturn
@tedeika японские игры продаются только в Японии?
Этого не было в начале двухтысячных, о которых говорит Фрайс.
@SkyerIst Зачем японским разработчикам американская консоль, если две японские консоли продаются лучше Xbox и вообще азиаты лучше будут выпускать игры на PC, чем на мёртвую консоль.
Да конечно
Залоченность почти всей игры, кроме куска который расположен на третьем диске бокса, это тоже не Xbox виноват.
"И хорошо ,да невпопад "
Интесрное было время. Для меня выход Lost Odyssey окупает все попытки сотруднчиества между Маками и японскими студиями
@tedeika затем, что им не нравилась монополия PlayStation, написано же. А ПК-рынок в начале двухтысячных был трупом и вообще никем из крупных японских игроков не рассматривался.
@Serji91 да, спасибо им за это!
Нинтендо:

Типичная бредятина Американская. любимое их,рассказывать,как им рассказывали. и там такое рассказывали... всех победили.
на деле в те годы,Япония только вздохнула, освободившись от других монопольных оков.
@TA_Rubedo как количество дисков повлияло на сюжет и геймдизайн? На одном диске игра перестала бы быть кишкой? Неприятная для вас правда заключается в том, что игра всегда такой задумывалась. Версию для Xbox 360 подтвердили спустя много лет после начала разработки -- просто потому что PlayStation 3 оказалась жутким провалом в первые годы.