Ветеран Xbox Эд Фрайс: Японским разработчикам не нравилась монополия PlayStation, но они очень боялись разозлить Sony
16 Комментарии: 61

Ветеран Xbox Эд Фрайс: Японским разработчикам не нравилась монополия PlayStation, но они очень боялись разозлить Sony

Автор: Deacon
Дата: 13.04.2026 14:25
6 4 4 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Штраус Зельник: GTA VI опаздывает на 18 месяцев — релиз предполагался в мае 2025 года

    13 18.05.2026 15:57 от ssjRED_army
  • СМИ: Rockstar Games решила не рассылать журналистам и блогерам ключи на Grand Theft Auto VI — игра должна стать для всех сюрпризом

    61 18.05.2026 15:54 от Droun
  • Завершились съёмки «Соника 4 в кино»

    9 18.05.2026 15:52 от Decay-Reel
  • Актёр рассказал, когда стоит ждать появления PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от главы Naughty Dog Нила Дракманна

    34 18.05.2026 15:52 от Doug
  • Слух: inFAMOUS от Sony может вернуться на PlayStation 5

    21 18.05.2026 15:49 от Decay-Reel

Западные разработчики охотно поддержали Microsoft, когда компания объявила о выходе на консольный рынок в 2001 году. Однако с японскими студиями ситуация была иной. Бывший руководитель Xbox Эд Фрайс поделился воспоминаниями о конкуренции с Sony в новом выпуске подкаста The Expansion Pass.

Хотя PlayStation сделала многих японских разработчиков всемирно известными, к началу двухтысячных у них накопилось немало претензий к Sony, и они признавались в приватных беседах с представителями Microsoft, что им не нравится монополия производителя электроники.

По словам Фрайса, студии были заинтересованы в том, чтобы PlayStation получила серьёзного конкурента, но в то же время опасались открыто поддерживать Microsoft, так как Sony могла отомстить им — например, лишить девкитов или свернуть рекламное продвижение важных игр.

"Я регулярно проводил встречи с ведущими японскими компаниями, включая Sega, Konami, Capcom, Sega и Square (сегодня -  Square Enix). С некоторыми нам удалось заключить сделки, с другими - нет. Только после моего ухода наша команда смогла выйти на соглашение с создателями Final Fantasy, но переговоры всегда были сложными. Они хотели, чтобы у Sony серьёзный конкурент, но опасались открыто поддерживать Xbox", - рассказал Фрайс.

Фрайс занимал пост вице-президента по издательству игр во время запуска оригинальной Xbox и участвовал в заключении ключевых сделок, включая покупку Bungie и Rare, а также привлечение сторонних разработчиков. Одним из главных упущений он считает отсутствие серии Final Fantasy на первой Xbox — тогда франшиза имела огромный вес, однако влияние Sony на Square Enix оказалось слишком сильным.

Впрочем, были на японском рынке и "бунтари". Так, например, компания Tecmo согласилась "поддеть" Sony, сделав Dead or Alive 3 и Ninja Gaiden эксклюзивами Xbox. 

"Японские издатели опасались возможных последствий со стороны Sony. Например, она могла сделать так, чтобы одни студии получили девкиты PlayStation 2 позже других, что лишало их конкурентного преимущества. Она также могла разорвать рекламное сотрудничество. У неё были свои рычаги давления на эти студии", - отметил бывший руководитель Xbox.

К закату эпохи PlayStation 2 влияние Sony стало ослабевать, а демонстрации PlayStation 3 вызвали неоднозначную реакцию у участников рынка. В преддверии запуска Xbox 360 Microsoft удалось "пробить стену" и привлечь значительную часть японского контента, включая ряд эксклюзивов.

Позднее популярность PlayStation в Японии снизилась, однако некоторые местные компании продолжали сохранять лояльность Sony, опасаясь потерять поддержку платформодержателя уже на международном рынке.

Читайте такжеВ Ace Combat 8: Wings of Theve впервые в истории серии появятся сюжетные катсцены с видом от первого лица — новые кадры и детали.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
KEHT_Twink
KEHT_Twink 36.92 13.04.2026 14:42 (изменен) удалён
11

В преддверии запуска Xbox 360 Microsoft удалось "пробить стену" и привлечь значительную часть японского контента, включая ряд эксклюзивов.

А когда продажи, ВНЕЗАПНО, оказались ниже ожидаемых - срочно переметнулись обратно к Сони.

Да-да, я про Tales of Vesperia, Star Ocean: the Last Hope, Eternal Sonata и прочие проплаченные Майкрософтом проекты.

Впрочем, анонсу на плоечку был рад исключительно последней - до сих пор с теплотой вспоминаю этот проект.

перейти к непрочитанному
Комментарии (61)
KEHT_Twink
KEHT_Twink 36.92 13.04.2026 14:42 (изменен) удалён
11

В преддверии запуска Xbox 360 Microsoft удалось "пробить стену" и привлечь значительную часть японского контента, включая ряд эксклюзивов.

А когда продажи, ВНЕЗАПНО, оказались ниже ожидаемых - срочно переметнулись обратно к Сони.

Да-да, я про Tales of Vesperia, Star Ocean: the Last Hope, Eternal Sonata и прочие проплаченные Майкрософтом проекты.

Впрочем, анонсу на плоечку был рад исключительно последней - до сих пор с теплотой вспоминаю этот проект.

yahoo
yahoo 306.75 13.04.2026 14:44 удалён
2
Square (сегодня -  Square Enix)

SquareSoft она называлась 

lihddt
lihddt 5.81 13.04.2026 14:50 удалён
0

Нравится не нравится терпи моя красавица smiley

xenosaga81
xenosaga81 202.67 13.04.2026 14:54 удалён
3

Microsoft удалось "пробить стену"

Конечно, о легендарных продажах на островах слогают легенды sad

xenosaga81
xenosaga81 202.67 13.04.2026 14:54 удалён
0

Нравится не нравится терпи моя красавица smiley

Кто как обзывается, тот так и называетсяfrown

NightWind
NightWind 65.57 13.04.2026 14:59 удалён
3

Если бы финалки получили бы лучшую графику и доп контент - это пошло бы только на пользу. Что касается фф13 - тут говорят порт привёл к вырезанию контента, которого там итак нет кроме сюжетки и шикарных хантов. Тем более какой нелинейной получилась 13-2, которая хорошо, что вышла, но лучше бы не выходила.

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 628.8 13.04.2026 15:00 (изменен) удалён
4

.

SkyerIst
SkyerIst 1372.65 13.04.2026 15:03 удалён
2

Если бы финалки получили бы лучшую графику и доп контент - это пошло бы только на пользу. Что касается фф13 - тут говорят порт привёл к вырезанию контента, которого там итак нет кроме сюжетки и шикарных хантов. 

 

Это придумали фанаты серии с PlayStation, чтобы объяснить, почему игра оказалась такой, какой оказалась. В действительности Square Enix просто не смогла придумать ничего лучше. Это был провал разработчиков, к которому Xbox не имеет никакого отношения.

tedeika
tedeika 34.2 13.04.2026 15:09 удалён
0

Что за бред? Xbox в Японии всегда была не нужна, а Nintendo продаётся лучше Playstation.

roman_ryabukhin
roman_ryabukhin 14.78 13.04.2026 15:19 удалён
0

"Впрочем, были на японском рынке и "бунтари". Так, например, компания Tecmo согласилась "поддеть" Sony, сделав Dead or Alive 3 и Ninja Gaiden эксклюзивами Xbox"

Кендзи Ино из WARP тоже неплохо в своё время унизил сони анонсировав на презентации playstation хоррор "enemy zero" эксклюзивом saturn

SkyerIst
SkyerIst 1372.65 13.04.2026 15:19 удалён
0

@tedeika японские игры продаются только в Японии? 

 

а Nintendo продаётся лучше Playstation.

 

Этого не было в начале двухтысячных, о которых говорит Фрайс.

tedeika
tedeika 34.2 13.04.2026 15:37 (изменен) удалён
0

@SkyerIst Зачем японским разработчикам американская консоль, если две японские консоли продаются лучше Xbox и вообще азиаты лучше будут выпускать игры на PC, чем на мёртвую консоль.

TA_Rubedo
TA_Rubedo 49.85 13.04.2026 15:48 удалён
2
Это был провал разработчиков, к которому Xbox не имеет никакого отношения.

Да конечно sad

Залоченность почти всей игры, кроме куска который расположен на третьем диске бокса, это тоже не Xbox виноват.

lihddt
lihddt 5.81 13.04.2026 15:52 удалён
0

Нравится не нравится терпи моя красавица smiley

Кто как обзывается, тот так и называетсяfrown

"И хорошо ,да невпопад "sad

Serji91
Serji91 25.69 13.04.2026 15:52 удалён
3

Интесрное было время. Для меня выход Lost Odyssey окупает все попытки сотруднчиества между Маками и японскими студиями indecision

SkyerIst
SkyerIst 1372.65 13.04.2026 15:57 удалён
0

@tedeika затем, что им не нравилась монополия PlayStation, написано же. А ПК-рынок в начале двухтысячных был трупом и вообще никем из крупных японских игроков не рассматривался.

SkyerIst
SkyerIst 1372.65 13.04.2026 15:57 удалён
-2

@Serji91 да, спасибо им за это! 

archer-kun
archer-kun 22.91 13.04.2026 15:57 удалён
2
По словам Фрайса, студии были заинтересованы в том, чтобы PlayStation получила серьёзного конкурента

Нинтендо:

BonJovy
BonJovy 252.21 13.04.2026 15:59 удалён
1

Типичная бредятина Американская. любимое их,рассказывать,как им рассказывали. и там такое рассказывали... всех победили.

на деле в те годы,Япония только вздохнула, освободившись от других монопольных оков.

SkyerIst
SkyerIst 1372.65 13.04.2026 16:00 (изменен) удалён
0

@TA_Rubedo как количество дисков повлияло на сюжет и геймдизайн? На одном диске игра перестала бы быть кишкой? Неприятная для вас правда заключается в том, что игра всегда такой задумывалась. Версию для Xbox 360 подтвердили спустя много лет после начала разработки -- просто потому что PlayStation 3 оказалась жутким провалом в первые годы.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!