
Бывший сотрудник Rockstar Games объяснил, почему финальная версия Grand Theft Auto VI может выглядеть не совсем так, как в трейлерах
- Комментарии
- Форум
-
Тираж Silent Hill f достиг 2 миллионов копий
23 -
Тати Габриэль раскрыла интересную деталь о главной героине PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet
38 -
Alinea Analytics: PS5-эксклюзив Saros стартовал хуже Returnal — Sony продала только 300 тысяч копий за две недели
67 -
Инсайдер: PlayStation 6 может оказаться немного слабее, чем ожидалось — судьбу новой консоли Sony решат цены на память
76 -
Владельцы PlayStation 5 не почувствуют недостатка в качественных играх — разработчики готовят много интересного
30
Бывший художник по окружению Rockstar Games Дэвид О’Райли, работавший над Grand Theft Auto VI до 2023 года, рассказал о процессе создания трейлеров игры. По его словам, студия изначально доводила до высокого уровня детализации только те области мира, которые должны были попасть в кадр.
В интервью Kiwi Talkz разработчик отметил, что после его ухода масштаб производства значительно вырос. При создании первых трейлеров команда сначала определяла движение камеры, а затем максимально полировала видимую часть сцены. Остальные области оставались менее проработанными.
«Когда создаётся трейлер, разработчики заранее определяют положение камеры и максимально полируют именно этот фрагмент. Всё, что не попадает в кадр, такой обработки пока не получает. Весь мир не выглядит как в трейлере. Фокус делают на том, что хотят показать», — заявил О’Райли.
Художник подчеркнул, что такой подход нельзя назвать введением в заблужение, так как он обусловлен состоянием проекта на конкретном этапе разработки. Когда игра ещё не готова, разработчики пытаются отразить в трейлерах видение, к которому стремятся. Именно поэтому финальный продукт часто отличается от показанного в промоматериалах.
О’Райли также рассказал, что даже после нескольких лет работы над Grand Theft Auto VI практически не знал подробностей сюжета. По его словам, ему было известно лишь о наличии двух главных персонажей, но других деталей истории сотрудникам не раскрывали.
К настоящему моменту Rockstar Games выпустила два трейлера Grand Theft Auto VI. Второй ролик появился 6 мая 2025 года — утверждалось, что он записан полностью на игровом движке на PlayStation 5. Первый трейлер вышел в декабре 2023 года.
Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября 2026 года.
Читайте также: Стало красивее: CD Projekt RED выпустила обновление Cyberpunk 2077 для PlayStation 5 Pro
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 13.05.2026 Alinea Analytics: PS5-эксклюзив Saros стартовал хуже Returnal — Sony продала только 300 тысяч копий за две недели
- 13.05.2026 Мы поедем, мы помчимся: Обзор WILL: Follow The Light
- 12.05.2026 Тати Габриэль раскрыла интересную деталь о главной героине PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet
- 12.05.2026 Изучение глубин подземного комплекса: Геймплей End of Abyss от разработчиков Little Nightmares
- 12.05.2026 Последний рывок перед ростом цен: Nintendo анонсировала выгодное предложение для покупателей Switch 2
- 12.05.2026 Разработчиков Castlevania: Lords of Shadow и Metroid Dread накрыли увольнения на фоне разочаровывающих продаж Blades of Fire
Так вот почему первый трейлер Watch Dogs несколько отличался от релиза...
О нет, срежиссированные рекламные ролики не имеют ничего общего с реальностью, шокирующая правда в 2к26....
.
Зельник сказал , что вообще к ним не лезет
Не волнуйся О’Райли, всё равно будут те, кто будет заявлять, что финальная графика намного лучше, чем трейлерная.
Всмысле
@Habeniht Все так постоянно вспоминают этот ролик Killzone 2, а вы в него играли вообще? Игра выглядит гораздо лучше чем в том ролике, даже сейчас она прекрасно сохранилась внешне.
Да тот ролик и сейчас выглядит как некст ген
Играли конечно, ну не такая графика там как в трейлере. Мягко говоря. Она похожая.
@legat86 Ты без очков видимо не видишь, если считаешь что тот трейлер выглядит лучше игры. Сходил бы в окулисту.
Чёт вспомнилось
@legat86
Чувак, я понимаю, что вас в 2006ом порвало от этого трейлера, но если отключить синдром утёнка - там же сплошное мыло в 360р было. Где ты там Некст ген графон увидел?
Николас_Кейдж.жпг
он сказать хотел что игры выйдет по графону не такая как в реалистичной рекламе?!
так так всегда было со всеми играми!
КИБЕРПУК, ВЕДЬМАК, чё там еще было?!
Игра выходит через 7 месяцев. Пора бы уже какой-то геймлпей трейлер показать ради приличия :)
@Iron_Man а т.е это консоли виноваты, а не разрабы ленивые рукожопы? ок. гта5 на пс3 была лучшим ов на то время и выглядела отлично на тот момент. разницы с пк между пс5 не так много, не считая экзотики типа пас трейсинга. красивые "не зажатые рамками" ов на пс5 есть, тот же кримсон десерт, или хорайзн форбидден вест. роки сделают конфетку на пс5. а пк броды будут слюни пускать
@za4em_mhe_nik Что за хрень ты несёшь? Конечно будет как на ПК, потому что все разработчики делают все игры под ограниченную консоль, и потом с той же графикой и неоптимизированной выпускают её на ПК. PS5 Pro и базовая PS5 — это тот же самый ПК на AMD, только в разы слабее нынешнего железа, и разрабам приходится, чтобы консольщики не ныли, ограничивать игры графически на ПК, как сказали CDPR. PS5 Pro: процессор слабее Ryzen 7 3700X, видеокарта между RTX 4060 Ti / RTX 4070 и между RX 7700 XT / RX 7800 XT — можно сказать, это уже не торт и не фонтан для современных игр.
В чистой RT-производительности PS5 Pro уступает 4060 Ti примерно на 20–35%. RTX 4060 Ti в трассировке лучше, и это одна из причин, почему некоторые аналитики называют именно её более честным сравнением с PS5 Pro, а не RX 7800 XT — несмотря на то что по растеризации карты AMD ближе.
Знаешь что хуже для консольщиков? То, что патча для Pro-версии надо ждать 2, а то и 3 года, а на ПК всё сразу есть — ставь и играй. И пропатченная версия для Pro всё равно хуже ПК-версии, потому что слабый видеочип со слабым процессором — даже слабее Ryzen 3700X — и видеочип от AMD, который слабее 4060 Ti, получают лишь частичный рейтрейсинг для отражений и теней, а на ПК полная трассировка с path tracing, который поддерживает 5060 Ti.
Слился с потрохами. И заметь — в этом видео он не включил MFG, который удваивает кадры, а то и больше. Сборка ПК именно сейчас, в самое дорогое время, стоит 122к новое с DNS на 14400F и 5060 Ti 16 GB против 88–90к за PS5 Pro, который слабее, плюс надо платить каждый месяц и за диски, которые на ПК бесплатно. Собранный за эти деньги ПК уже окупился в 100 раз по сравнению с Pro, который уже устарел. На PS5 Pro за 1,5–2 года и пару купленных игр ты уже выйдешь на 122к и даже больше, но будешь играть на мыле в 30–60 FPS с просадками и на средне-высоких настройках в лучшем случае. А на выход GTA 6 PS5 Pro будет пердеть — об этом и DF говорили.
PS5 Pro — это скам для сонибоев на устаревшем железе AMD за оверпрайс. А то, что GTA 6 выходит на консолях — и что? Потом выйдет и на ПК. ПКшники будут ждать, чем играть в 30 FPS на средне-низком с 720p на 4K с PSSR 2, который хуже DLSS 4.5 и даже хуже 4.0, и является аналогом FSR 4.1 — если сливы верны, после 3+ месяцев выйдет и на ПК, а если нет — подождём лучшей версии на ПК.
П.С. Если добавить 8к можно купить rtx 5070, это уже совсем другой уровень будет + 25–35% прироста.
Поддерживаю. В отличие от игр, их CGI можно было наслаждаться длительное время
Я в шадовс потратил около 40 часов и устал только ближе к концу. Не оч понимаю о каких ишрах речь.
Во всех гта, пешеходсы и мафынки спавнились и пропадали за поворотом.
Это ж не готика, не свитки, где 90% нпц имеет свою модель поведения и привязку к миру игры.
А нуу понятно ! Значит графония опять не будет «Скандалы. Интриги. Расследования» —
Опять пекарня
Только вот проблема в том что даже на 5070 ti - " если не врубить улучшалки Апскелинга и генерацию кадров """ path tracing = даже при 1080p разрешении + то без 2x генерации кадров и DLSS произвлдительность _ нормально не поиграть ! * только если поиграешь в 30 фпс " Вот она СИЛА Пека без Оптимизации
Потому что там живёт даун Грейд! 😂
Этот конченый недофанатик, слепой, несёт хню и защищает бомжатский белый кирпич. Такой заслуживает пове.... вниз головой. Но вот тебе напоследок, чтобы ты хоть немного начал думать: даже PS5 Pro не поддерживает нормальную трассировку лучей, а ты пишешь про path tracing на ПК и нагло врёшь, написав про 1080p 2x который сонибоям и не снилось.
Посмотри видео ещё раз: он вообще не включал генерацию кадров. С генерацией FPS будет выше, но PS5 Pro не может и половины этого. Для конченых сонибоев: чтобы вы уже ослепли — полные лучи (RT Overdrive) в 1080p без всякой генерации дают 45+ FPS на DLSS Quality и около 60 FPS на DLSS Balanced.
Сонибоям на заметку до повеш....
А как ты написал — 1080p, полные лучи, 2x генерация — это уже 90+ FPS. В 2K Ultra с полными лучами и path tracing, с 2x генерацией и DLSS (баланс) — 70+ FPS. И всё это тестировалось на старой версии DLSS 4, а не на 4.5, которую уже оптимизировали, так что с ней будет ещё лучше.
А то, что может эта карта — может только сниться любому сонибою, который скрежещет зубами. Если взять 5070 — там уже можно нормально играть в 4K с хорошим FPS, и эта карта всего лишь на 8k дороже. И заметь: даже на 5060 Ti можно играть в 4K с полными лучами — с 4x генерацией будет 50+ FPS.
Но сонибой всё равно будет защищать эту труху, которая слабее видеочипа 7800 XT и 4060 Ti и слабее процессора 3700X. Почему? Потому что он фанатик — его уже не переубедишь. Клоун остаётся клоуном даже умирая, а фанатики — это не просто клоуны, а умалишённые клоуны, которые защищают этот кусок г***на на устаревшем железе AMD и говорят, что он лучше.
Хватит, сонибои. Вы уже не элита: почти все эксклюзивы есть на ПК, кроме Demon’s Souls и Astro Bot. Всё остальное играется на эмуляторе ПК. А то, что выходит сейчас, уже никому не нужно — разработчики Saros не смогли отрицать то что оно не появится на пк, так что сони ещё не отказались от выпуска игр на пк, так или иначе все игры основные есть на пк, этот кусок г.... за оверпрайс никому не нужно кроме как клоунам.
Хватит, сонибой. Именно ты человек который скрывается под ником Fixat_ — иди зас*** где-нибудь, где тебя никто не видит.