
Сооснователь Sledgehammer Games Майкл Кондри назвал зарождение Call of Duty «странным моментом в мультивселенной»
- Комментарии
- Форум
-
Инсайдер: PlayStation 6 может оказаться немного слабее, чем ожидалось — судьбу новой консоли Sony решат цены на память
7 -
Square Enix объяснила, почему ремейк Final Fantasy VII состоит из трёх отдельных игр — по-другому бы не получилось
6 -
Sega уходит от разработки сервисных игр и обещает вернуть классику — готовятся новые Crazy Taxi, Jet Set Radio, Streets of Rage и Golden Axe
11 -
Mouse: P.I. For Hire разошлась тиражом более 730 тысяч копий — разработчики довольны
8 -
Атмосферный хоррор с поверхностным стелсом: Критики выдали первые оценки Directive 8020
15
Сооснователь Sledgehammer Games Майкл Кондри рассказал, что в начале 2000-х Electronic Arts рассматривала Винса Зампеллу и Джейсона Уэста в качестве кандидатов на разработку ПК-версии 007: Nightfire. В итоге издательство выбрало другую студию — и это решение подтолкнуло будущих звёзд индустрии к созданию Call of Duty под крылом Activision.
В интервью IGN Кондри вспомнил события 2001–2002 годов. Тогда Electronic Arts искала партнёра для переноса шпионского экшена 007: Nightfire на ПК, поскольку внутренние команды были заняты консольными версиями. Одними из претендентов на контракт стали Винс Зампелла и Джейсон Уэст, работавшие в студии 2015 Inc.
К тому моменту команда уже завершила разработку Medal of Honor: Allied Assault, также изданной Electronic Arts. Студия нуждалась в финансировании и новом проекте, однако издатель в итоге передал разработку ПК-версии 007: Nightfire студии Gearbox.
Компьютерная версия от Gearbox заметно отличалась от консольных вариантов и получила низкие оценки прессы и игроков. По словам Кондри, отказ Зампелле и Уэсту стал поворотным моментом для жанра шутеров. Вскоре после завершения сотрудничества с Electronic Arts ключевые сотрудники 2015 Inc покинули студию и основали Infinity Ward. Уже в 2003 году при поддержке Activision они выпустили первую Call of Duty, которая стала прямым конкурентом Medal of Honor.
Кондри назвал произошедшее «странным моментом в мультивселенной» и отметил, что при другом решении Electronic Arts история военных шутеров могла сложиться совсем иначе. Сам он позже успел поработать с Зампеллой и Уэстом над Call of Duty: Modern Warfare 3.


007: Nightfire вышла в 2002 году на PlayStation 2, Xbox и GameCube. Игра стала продолжением GoldenEye 007 с Nintendo 64 — самого популярного консольного шутера девяностых.
Консольные версии создавались на движке Eurocom, тогда как ПК-версия использовала модифицированный движок GoldSrc, на котором также работала Half-Life.
Читайте также: "Могу подтвердить": Sony вложила огромные деньги в разработку Marathon от Bungie — обозреватель Forbes Пол Тасси
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 11.05.2026 Microsoft раздает пожизненные баны ПК-игрокам за запуск пиратской версии Forza Horizon 6
- 11.05.2026 Nintendo Switch 2 пришла надолго
- 11.05.2026 Valve выпустит игровую систему Steam Machine сразу в четырёх версиях — две уже известны
- 11.05.2026 Mouse: P.I. For Hire разошлась тиражом более 730 тысяч копий — разработчики довольны
- 11.05.2026 Большие и маленькие: Создатель Resident Evil и The Evil Within Синдзи Миками готовит сразу несколько новых игр
- 11.05.2026 Говард Лавкрафт и Колесо судьбы: Обзор Call of the Elder Gods
Да что странного то, просто сиквел игры MoH AA от тех же людей но под другим брендом и с другим издателем Call of Duty. Это обычно называется - духовный наследник. Таких в индустрии полно - например Dark Souls
Как всегда, стечение обстоятельств и воля случая
Когда то и Enix могла стать частью Microsoft, Кутараги не получить добра на создание Playstation, Rare остаться с Nintendo и так далее и тому подобно...и Sega не налажала с Mega CD, Saturn, Dreamcast, Nomad, Gamegear и 32X, но увы
Пфф.
Каловздутие и прочая гойда.
Мегаигра. Вкотился недавно, буквально на днях купил диск МВР за 0.99£ на барахолке, мимокрокодил.
Ну да , еще 300гб докачать, с утерца поиграл, есть минус.
И что, вот эт вот женерал Барков, терракты на Пикадилли, рассртелы тугосерий злыми рузге, это типа плохо? Чусвтва там задевает?
Это офигенно.
инновационный балет-слэшер (экзом для пека)
Пошёл в очко, перхоть
Как он мог работать с Зампеллой и Уэстом, если их после MW2 уволила Активижн? Че то какой-то бред.
У меня до сих пор особые воспоминания о том моменте когда я в магазине впервые на Хбокс играл во вторую CoD, миссия где Британцы на танках подьезжают к городу (Тунис наверное). Я вообще после той игры стал интересоватся ВМВ и важными сражениями, а оружие второй мировой хотел бы коллекционировать.
Калда и сох асалт этотразные игры бро. Механики отличаются