Сооснователь Sledgehammer Games Майкл Кондри назвал зарождение Call of Duty «странным моментом в мультивселенной»
10 Комментарии: 7

Сооснователь Sledgehammer Games Майкл Кондри назвал зарождение Call of Duty «странным моментом в мультивселенной»

Дата: 10.04.2026 21:21
4 4 2 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Инсайдер: PlayStation 6 может оказаться немного слабее, чем ожидалось — судьбу новой консоли Sony решат цены на память

    7 12.05.2026 18:55 от SonyboyZ
  • Square Enix объяснила, почему ремейк Final Fantasy VII состоит из трёх отдельных игр — по-другому бы не получилось

    6 12.05.2026 18:55 от TA_Rubedo
  • Sega уходит от разработки сервисных игр и обещает вернуть классику — готовятся новые Crazy Taxi, Jet Set Radio, Streets of Rage и Golden Axe

    11 12.05.2026 18:51 от AlexFomi
  • Mouse: P.I. For Hire разошлась тиражом более 730 тысяч копий — разработчики довольны

    8 12.05.2026 18:49 от Ksenkarions
  • Атмосферный хоррор с поверхностным стелсом: Критики выдали первые оценки Directive 8020

    15 12.05.2026 18:39 от Nai1inDaAss
  • MMA (MixFight)

    3292 12.05.2026 18:40 от Niakron
  • Фильмы (часть 3)

    27564 12.05.2026 18:39 от Ligfip1
  • "Повесив перчатки на гвоздь" - разговоры о файтингах

    1497 12.05.2026 18:38 от PVL93
  • Diablo IV

    298 12.05.2026 18:30 от LimeNox
  • Batman: Arkham Knight

    4212 12.05.2026 18:24 от Mountain View

Сооснователь Sledgehammer Games Майкл Кондри рассказал, что в начале 2000-х Electronic Arts рассматривала Винса Зампеллу и Джейсона Уэста в качестве кандидатов на разработку ПК-версии 007: Nightfire. В итоге издательство выбрало другую студию — и это решение подтолкнуло будущих звёзд индустрии к созданию Call of Duty под крылом Activision.

В интервью IGN Кондри вспомнил события 2001–2002 годов. Тогда Electronic Arts искала партнёра для переноса шпионского экшена 007: Nightfire на ПК, поскольку внутренние команды были заняты консольными версиями. Одними из претендентов на контракт стали Винс Зампелла и Джейсон Уэст, работавшие в студии 2015 Inc.

К тому моменту команда уже завершила разработку Medal of Honor: Allied Assault, также изданной Electronic Arts. Студия нуждалась в финансировании и новом проекте, однако издатель в итоге передал разработку ПК-версии 007: Nightfire студии Gearbox.

Компьютерная версия от Gearbox заметно отличалась от консольных вариантов и получила низкие оценки прессы и игроков. По словам Кондри, отказ Зампелле и Уэсту стал поворотным моментом для жанра шутеров. Вскоре после завершения сотрудничества с Electronic Arts ключевые сотрудники 2015 Inc покинули студию и основали Infinity Ward. Уже в 2003 году при поддержке Activision они выпустили первую Call of Duty, которая стала прямым конкурентом Medal of Honor.

Кондри назвал произошедшее «странным моментом в мультивселенной» и отметил, что при другом решении Electronic Arts история военных шутеров могла сложиться совсем иначе. Сам он позже успел поработать с Зампеллой и Уэстом над Call of Duty: Modern Warfare 3.

007: Nightfire вышла в 2002 году на PlayStation 2, Xbox и GameCube. Игра стала продолжением GoldenEye 007 с Nintendo 64 — самого популярного консольного шутера девяностых.

Консольные версии создавались на движке Eurocom, тогда как ПК-версия использовала модифицированный движок GoldSrc, на котором также работала Half-Life.

Читайте также: "Могу подтвердить": Sony вложила огромные деньги в разработку Marathon от Bungie — обозреватель Forbes Пол Тасси

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (7)
Xopek
Xopek 221.5 10.04.2026 21:29 удалён
1

Да что странного то, просто сиквел игры MoH AA от тех же людей но под другим брендом и с другим издателем Call of Duty. Это обычно называется - духовный наследник. Таких в индустрии полно - например Dark Souls 

Habeniht
Habeniht 176.47 10.04.2026 21:59 (изменен) удалён
0

Как всегда, стечение обстоятельств и воля случая        Когда то и Enix могла стать частью Microsoft, Кутараги не получить добра на создание Playstation, Rare остаться с Nintendo и так далее и тому подобно...и Sega не налажала с Mega CD,  Saturn, Dreamcast, Nomad, Gamegear и 32X, но увы

comradeKot
comradeKot 3.86 10.04.2026 22:34 (изменен) удалён
-1

Пфф.
Каловздутие и прочая гойда.

Мегаигра. Вкотился недавно, буквально на днях купил диск МВР за 0.99£ на барахолке, мимокрокодил.

Ну да , еще 300гб докачать, с утерца поиграл, есть минус.

И что, вот эт вот женерал Барков, терракты на Пикадилли, рассртелы тугосерий злыми рузге, это типа плохо? Чусвтва там задевает?


Это офигенно.

инновационный балет-слэшер (экзом для пека)


 

Citizenfour
Citizenfour 167.28 10.04.2026 23:27 удалён
0

Пошёл в очко, перхоть 

Madari73
Madari73 10.57 11.04.2026 00:03 удалён
0

Сам он позже успел поработать с Зампеллой и Уэстом над Call of Duty: Modern Warfare 3

Как он мог работать с Зампеллой и Уэстом, если их после MW2 уволила Активижн? Че то какой-то бред. 

skinnyelephant
skinnyelephant 11.48 11.04.2026 03:18 удалён
0

У меня до сих пор особые воспоминания о том моменте когда я в магазине впервые на Хбокс играл во вторую CoD, миссия где Британцы на танках подьезжают к городу (Тунис наверное). Я вообще после той игры стал интересоватся ВМВ и важными сражениями, а оружие второй мировой хотел бы коллекционировать.

ugrumko
ugrumko 27.9 12.04.2026 05:21 удалён
0

Да что странного то, просто сиквел игры MoH AA от тех же людей но под другим брендом и с другим издателем Call of Duty. Это обычно называется - духовный наследник. Таких в индустрии полно - например Dark Souls 

Калда и сох асалт этотразные игры бро.   Механики отличаются

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!