Зрелищная китайская игра Phantom Blade Zero для PlayStation 5 и ПК почти готова, в ней всё сделано вручную — без ИИ
- Комментарии
- Форум
-
Unreal Engine 5.8 избавит игры от затяжной компиляции шейдеров — Fortnite уже переводят на новую версию движка
5 -
Локусты пытаются сбить вертушку в кинематографичном ролике Gears of War: E-Day — эксклюзив Xbox Series X|S удивит красивой графикой в 60 FPS
16 -
Встреча с Раму: Геймплей Final Fantasy Resonance — первой игры серии в формате HD-2D
15 -
Marathon рано хоронить: В Forbes зафиксировали падение онлайна, но Bungie делает ставку на третий сезон
16 -
Assassin's Creed Black Flag Resynced ушла на «золото»
6
Разработка зрелищного экшена Phantom Blade Zero вступила в финальную стадию, сообщила китайская студия S-Game. В ближайшие пять месяцев команда сосредоточится на полировке проекта, чтобы к релизу довести до идеала все ключевые элементы.
В обращении к аудитории разработчики подчеркнули, что Phantom Blade Zero создаётся без использования генеративного искусственного интеллекта — весь контент выполнен вручную художниками и геймдизайнерами студии.
"Мы полностью осознаём, что вокруг нас разворачивается серьёзная технологическая революция. Однако весь контент нашей игры создан руками настоящих художников. Мы не будем использовать визуальные технологии на базе ИИ, которые могут изменить изначальный творческий замысел наших авторов".
Модели персонажей создавались на основе 3D-сканирования актёров, которые также участвовали в записи лицевой анимации. Озвучка выполнена на китайском и английском языках.
"Наши модели персонажей основаны на 3D-сканировании актёров, которые также записывали лицевую анимацию. Огромное внимание уделено озвучке на китайском и английском языках - для обеих версий реализована полноценная синхронизация губ".
При создании оружия разработчики вдохновлялись традиционными китайскими боевыми искусствами и привлекали мастеров-оружейников, которые изготавливали для них реальные копии исторических образцов.
"Оружие в игре основано на богатом арсенале традиционного китайского вооружения. Чтобы лучше понять, как вес и длина оружия влияют на движения, мы просили мастеров изготовить реальные копии".
Боевая система создавалась с использованием захвата движений мастеров боевых искусств. Команда также консультировалась с представителями традиционных школ кунг-фу. Для записи фехтовальных движений приглашали мастеров с горы Эмэй, а для сцен с танцем льва — специалистов из провинции Гуандун.
"Над захватом движений работали более двадцати опытных мастеров боевых искусств. Чтобы добиться максимальной аутентичности, мы консультировались с мастерами традиционных школ. Также команда посетила множество реальных локаций по всему Китаю — от родовых храмов в Фуцзяне до старинных городов в Чжэцзяне и старых металлургических заводов в Пекине. Эти места были отсканированы и объединены в оригинальный визуальный стиль — кунг-фу-панк».
Разработчики также подтвердили, что в игре появятся карты, выполненные вручную с использованием традиционных китайских кистей и рисовой бумаги. Над ними работали молодые художники Центральной академии изобразительных искусств Китая.
"Мы твёрдо убеждены, что человеческое творчество - это не просто способ создания ценности. Это и есть сама ценность. Наша команда стремится создать проект, которым смогут гордиться все участники разработки. Нам не терпится, чтобы вы сами почувствовали разницу между настоящим и искусственным на примере Phantom Blade Zero уже через несколько месяцев. Спасибо!", - говорится в сообщении.
Ранее разработчики отмечали, что Phantom Blade Zero не ориентирована на поклонников "соулслайков". Боевая система вдохновлена Devil May Cry и предлагает стремительные, техничные сражения с акцентом на комбинации и реакцию игрока.
При этом дизайн уровней опирается на классический подход FromSoftware, знакомый по Dark Souls. Локации будут компактными, взаимосвязанными и тщательно продуманными. Авторы стремятся создать геймплей в духе кунг-фу-фильма, где сражения, сюжет и исследование органично дополняют друг друга.
Читайте также: "Могу подтвердить": Sony вложила огромные деньги в разработку Marathon от Bungie — обозреватель Forbes Пол Тасси.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 16.06.2026 Слишком долго ждать не придётся: Инсайдер рассказал, когда выйдет God of War Laufey для PlayStation 5
- 16.06.2026 Nintendo заинтриговала игроков описанием ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2
- 16.06.2026 Until Dawn 2 уже несколько лет находится в разработке — хоррор выйдет только на PlayStation 5 в 2027 году
- 16.06.2026 Чем Xbox Game Pass порадует в июне 2026 — Microsoft раскрыла вторую волну игр для подписчиков на консолях Xbox и ПК
- 16.06.2026 Акционеры требуют от FromSoftware больше безопасных проектов и сиквелов — Хидэтака Миядзаки дал ответ
- 16.06.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в июле — успейте поиграть




А может просто потому что Вуконг не очень хорошая игра?
@Elyonorro по мнению западных клоунов - несомненно, а игроки кошельком определили хорошая это игра или нет.
Я для себя понимаю так - ИИ это инструмент оптимизации процессов. Отказываться от него - значит делать игру дольше и дороже. Смотрю на всю эту движуху со смехом.
Вместо того, чтобы воевать с ИИ, могли бы просто хорошие игры делать. С нетерпением жду выхода ГТА6 и первой новости о том, что там присутствует ИИ. Интересно, борцуны откажутся от творения рокстаров и не поступятся принципами? Или это другое будет )
Основную кассу сделали китайцы. Я игру прошел полностью, задушился под конец, поэтому полностью поддерживаю тот факт, что игре не дали никаких наград. Игра очень посредственная.
@Elyonorro
А если игре основную кассу делают японцы? Или французы? Или может американцы? Или конкретно с китайцами что-то не так?
Если бы китайской игре сделали кассу японцы, вопросов бы не было. А так, свои для своих. Плюс ценник региональный был очень вкусный.
@Elyonorro практически все, что производит японский геймдев, это "свое для своих", просто экспансия на запад прошла успешно и их региональная специфика воспринимается нормально.
Но при этом у людей тряска от вида китайских пагод и китайской мифологии. Но если это виабушный храм поклонения какой-нибудь Кицунэ или быт японского школьника - 10/10, лол.
Как я и сказал в самом начале - это самая настоящая ксенофобия.
Не знаю у кого там от чего тряска. Лично у меня тряска от плохого геймдизайна.
@Elyonorro не заметил там плохого геймдизайна, зато увидел много хороших идей, награждающий эксплоринг, сбалансированную боевую систему и очень красивые локации.
А я увидел невидимые стены, плохой баланс, боссов которые геймплейно ощущаются одинаково, плохо работающую боевую систему. Ну в в плане дизайна согласен, всё очень красиво, графика отличная.
@Elyonorro
Если бы каждую игру, где есть ограничение локации при помощи невидимых стен, снимали с номинантов на награды, то RE9 не был бы главным претендентом на игру года, лол.
Остальное - вкусовщина, уверен в интернете (не от игрожуров) ты найдешь гораздо больше мнений, что с этими моментами в игре все в порядке.
Думаю не гораздо больше. Видел много мнений которые совпадают с моим, противоположных тоже хватает. Это как раз и говорит о том, что игра получилась очень неоднозначной.
И правильно, потмоу что верещат только из-за картинок которые хоть как-то можно распознать, а че там в коде, всем похер.
Скоро на игровых коробках будут писать,сделанно без ИИ.
А ещё там все мужики, кто не древние старцы, похожи на баб
Что там по боксу? Снова лучший год без игр, в которые все будут играть везде, кроме владельцев коробки?
@Lambdass а может просто игры эти говно ? Можно помимо чтения самому в них поиграть у убедиться, что это копипас и далее по списку
@osam Black Myth: Wukong копипаста какой игры?
@Lambdass Эт вообще не игра, я за другие писал, за эту тебе уже тут насували
Под азиатским дарк фэнтези подразумевается китайское. А именно местные традиции, фольклор и демоны, показанные с мрачной стороны.