
Зрелищная китайская игра Phantom Blade Zero для PlayStation 5 и ПК почти готова, в ней всё сделано вручную — без ИИ
- Комментарии
- Форум
-
Слух: inFAMOUS от Sony может вернуться на PlayStation 5
19 -
Разработчики Days Gone ищут дизайнера миссий для создания высокобюджетной консольной AAA-игры
13 -
Blades of Fire от создателей Castlevania: Lords of Shadow посетила Steam в улучшенной версии
10 -
Killzone? MotorStorm? Resistance? Sony рассматривает возможность возвращения классических серий PlayStation — инсайдер
61 -
Штраус Зельник: GTA VI опаздывает на 18 месяцев — релиз предполагался в мае 2025 года
12
Разработка зрелищного экшена Phantom Blade Zero вступила в финальную стадию, сообщила китайская студия S-Game. В ближайшие пять месяцев команда сосредоточится на полировке проекта, чтобы к релизу довести до идеала все ключевые элементы.
В обращении к аудитории разработчики подчеркнули, что Phantom Blade Zero создаётся без использования генеративного искусственного интеллекта — весь контент выполнен вручную художниками и геймдизайнерами студии.
"Мы полностью осознаём, что вокруг нас разворачивается серьёзная технологическая революция. Однако весь контент нашей игры создан руками настоящих художников. Мы не будем использовать визуальные технологии на базе ИИ, которые могут изменить изначальный творческий замысел наших авторов".
Модели персонажей создавались на основе 3D-сканирования актёров, которые также участвовали в записи лицевой анимации. Озвучка выполнена на китайском и английском языках.
"Наши модели персонажей основаны на 3D-сканировании актёров, которые также записывали лицевую анимацию. Огромное внимание уделено озвучке на китайском и английском языках - для обеих версий реализована полноценная синхронизация губ".
При создании оружия разработчики вдохновлялись традиционными китайскими боевыми искусствами и привлекали мастеров-оружейников, которые изготавливали для них реальные копии исторических образцов.
"Оружие в игре основано на богатом арсенале традиционного китайского вооружения. Чтобы лучше понять, как вес и длина оружия влияют на движения, мы просили мастеров изготовить реальные копии".
Боевая система создавалась с использованием захвата движений мастеров боевых искусств. Команда также консультировалась с представителями традиционных школ кунг-фу. Для записи фехтовальных движений приглашали мастеров с горы Эмэй, а для сцен с танцем льва — специалистов из провинции Гуандун.
"Над захватом движений работали более двадцати опытных мастеров боевых искусств. Чтобы добиться максимальной аутентичности, мы консультировались с мастерами традиционных школ. Также команда посетила множество реальных локаций по всему Китаю — от родовых храмов в Фуцзяне до старинных городов в Чжэцзяне и старых металлургических заводов в Пекине. Эти места были отсканированы и объединены в оригинальный визуальный стиль — кунг-фу-панк».
Разработчики также подтвердили, что в игре появятся карты, выполненные вручную с использованием традиционных китайских кистей и рисовой бумаги. Над ними работали молодые художники Центральной академии изобразительных искусств Китая.
"Мы твёрдо убеждены, что человеческое творчество - это не просто способ создания ценности. Это и есть сама ценность. Наша команда стремится создать проект, которым смогут гордиться все участники разработки. Нам не терпится, чтобы вы сами почувствовали разницу между настоящим и искусственным на примере Phantom Blade Zero уже через несколько месяцев. Спасибо!", - говорится в сообщении.
Ранее разработчики отмечали, что Phantom Blade Zero не ориентирована на поклонников "соулслайков". Боевая система вдохновлена Devil May Cry и предлагает стремительные, техничные сражения с акцентом на комбинации и реакцию игрока.
При этом дизайн уровней опирается на классический подход FromSoftware, знакомый по Dark Souls. Локации будут компактными, взаимосвязанными и тщательно продуманными. Авторы стремятся создать геймплей в духе кунг-фу-фильма, где сражения, сюжет и исследование органично дополняют друг друга.
Читайте также: "Могу подтвердить": Sony вложила огромные деньги в разработку Marathon от Bungie — обозреватель Forbes Пол Тасси.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 17.05.2026 Создатель Final Fantasy VII Rebirth стал главой Square Enix Creative Studio 1 и хочет сделать Final Fantasy популярнее среди молодой аудитории
- 17.05.2026 Актёр рассказал, когда стоит ждать появления PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от главы Naughty Dog Нила Дракманна
- 17.05.2026 Инсайд: Авторы Splitgate работают над шутером с роботами в духе Titanfall
- 17.05.2026 СМИ: Forza Horizon 6 принесла Microsoft крупную кассу за первый день — и это ещё до полноценного релиза
- 17.05.2026 СМИ: Rockstar Games решила не рассылать журналистам и блогерам ключи на Grand Theft Auto VI — игра должна стать для всех сюрпризом
- 17.05.2026 Завершились съёмки «Соника 4 в кино»




Молодцы ребята, их игру очень жду
Когда показали босс файт с мобом на нитках и заиграл нормальный такой музон, вызвало эффект радости и "вау"
Поэтому определённо игру жду
За последние годы прям зафанател по сеттингу тёмного азиатского фэнтези. Игру очень жду.
Китаёзам даже нейрослоп не нужен, им партия велит всегда один и тот же великий китай рисовать
Ну пиар на культурных ценностях и ручном труде нынче хорошо заходит
.
Боёвка очень заинтересовала, игру жду.
Как просто вас, сосалистов, забайтить.
Раньше на коробках писали большими буквами Полностью на русском, теперь будут писать без ИИ?)
Я не сосалист, я больше по слешарам
А тут сосалик с смесью слешара (а достойные слешеры ещё и мрачные выходят сегодня редко)
+ нравится дизайн, атмосфера, музыка и боевка (анимации и т. Д)
Ну и чего греха таить сосалики тоже люблю, но как же они задолбали в последнее время
Любимые сосалики Sekiro, Бладик, Соулс 1 и 3й, хотя вряд ли Вам интересно
МолодцЫ китайцЫ, талантливо плагиатят.
Вай вай ахпер... Неужели пришло то время, когда мы будем ждать игры ручной работы 😔
Заметьте, они ничего не написали про ИИ в коде, только про визуальную часть
Попытка хорошая, но западные элитарии все равно поставят игру в один ряд с другими такими восточными нейрослопами, как Lies of P, Black Myth: Wukong, Stellar Blade, Crimson Desert.
Тут как не пытайся прогнуться под ценности запада, все равно будет недостаточно, тебя выпишут из тусовки просто за то, что ты, дорогой разработчик, родился в неправильном месте. Более радикального проявления расизма, чем в западной игровой журналистике, я не видел давненько.
Чего блин ? В чем это заключаеться что они играм не поставили 90 баллов оценки ?
Полностью? Рейтресинга нет? DLSS, тоже не поддерживает?
@Leko в их риторике. Буквально каждую игру из написанных обвиняли в однообразии, подражании более успешным проектам, еще какой-то чуши.
Если ты не замечаешь тренда по тому, как западный игрожур целенаправленно пытается закопать восточный геймдев (кроме японцев), то ты видимо просто не так сильно следишь за ситуацией.
А ну и отсутствие Вуконга в награждениях как вишенка.
До чего олигофрены с реддита и твиттера довели разрабов, приходится делать предварительные оправдания
Вот-вот, и не удивительно, ведь в 2026 наверно почти все используют ИИ для кода в разной степени, как минимум набросать каркас какой-то идеи или скрипт. А те, кто говорят, что не используют, делают это в 2 раза чаще) Но ясное дело, что головой думать и контролировать всё равно нужно, потому что ИИ зачастую действительно Искуственный Идиот.
В каких-то художественных инструментах он вроде как плотно встроен уже, поэтому наверняка и там целиком без него трудно обойтись
Начет подражения они полностью правы, эти игры дейсвительно подражение особенно Stellar Blade вобще беспардонная копия Нейры.
@Leko
Тогда почему в случае сиквела Horizon сходство с Mass Effect 2 игрожуры использовали как повод поиграть в нее?
Куча игр ворует элементы из других успешных проектов, но если китайская/корейская игра использует souls-like механики - надо срочно указать на это в негативном ключе.
Экспедиция 33 одна большая калька на целый ворох игр, но при этом - игра года, разорвавшая все рейтинги.
Nier Automata вышла почти 10 лет назад, и когда кто-то решил сделать духовного наследника игры, ведь Йоко Таро этого не может, сразу нашлись те, кто комично обвинили игру в смертном грехе (!) - брать идеи из других успешных проектов.
Всмысле, по средневековью, традиционным избам китайцев и их перегруженными балахонами?