
Стало красивее: CD Projekt RED выпустила обновление Cyberpunk 2077 для PlayStation 5 Pro
- Комментарии
- Форум
-
Sega уходит от разработки сервисных игр и обещает вернуть классику — готовятся новые Crazy Taxi, Jet Set Radio, Streets of Rage и Golden Axe
16 -
Инсайдер: PlayStation 6 может оказаться немного слабее, чем ожидалось — судьбу новой консоли Sony решат цены на память
27 -
Square Enix объяснила, почему ремейк Final Fantasy VII состоит из трёх отдельных игр — по-другому бы не получилось
13 -
Космос ужасов: Supermassive Games объявила о релизе Directive 8020
2 -
«Призрак в доспехах» от Science SARU дебютирует 7 июля — аниме официально покажут в России
19
Студия CD Projekt RED выпустила бесплатное обновление для Cyberpunk 2077, оптимизирующее игру под возможности PlayStation 5 Pro. Патч стал доступен 8 апреля и добавил поддержку современных графических технологий, включая вторую версию ИИ-апскейлера Sony.
Главным техническим нововведением стала поддержка PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2.0. Технология заменяет стандартные методы масштабирования и повышает чёткость изображения на уровне пикселей. Эксперты Digital Foundry провели технический анализ и отметили, что PSSR 2 заметно превосходит FSR 2.1 по качеству итоговой картинки. Хотя в настройках сохранили возможность переключения на решение AMD, специалисты рекомендуют использовать технологию Sony для минимизации графических артефактов.
Разработчики также обновили систему трассировки лучей, внедрив структуру BVH8. Это позволило улучшить освещение, тени и отражения. В обновлённой версии неоновые вывески и билборды Найт-Сити корректно освещают окружение, а отражения с трассировкой лучей теперь отображаются на окнах и глянцевых поверхностях.
Владельцам PlayStation 5 Pro предложили три графических режима.
- Ray Tracing Pro — полный набор эффектов трассировки лучей при 30 FPS (до 40 FPS на дисплеях с частотой 120 Гц). Базовое разрешение — 1440p с масштабированием до 4K.
- Сбалансированный режим — стабильные 60 FPS с включённой трассировкой лучей. Часть эффектов упрощена, но сохраняются тени и отражения с рейтрейсингом.
- Производительность — до 90 FPS на экранах с поддержкой VRR. Трассировка лучей отключена для максимальной плавности.
Тесты показали, что игра удерживает заявленную частоту кадров в большинстве локаций, однако в ресурсоёмком Песьем городе наблюдаются просадки. В режиме 40 FPS показатель может снижаться до 34 кадров, а в режиме 60 FPS — до 54. Также специалисты отметили сохранение проблем с дистанцией прорисовки, когда детализация объектов резко меняется при приближении.
Читайте также: Sony перенесёт лица своих фанатов в эксклюзивы PlayStation Studios — анонсирована программа The Playerbase
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 11.05.2026 Microsoft раздает пожизненные баны ПК-игрокам за запуск пиратской версии Forza Horizon 6
- 11.05.2026 Nintendo Switch 2 пришла надолго
- 11.05.2026 Valve выпустит игровую систему Steam Machine сразу в четырёх версиях — две уже известны
- 11.05.2026 Mouse: P.I. For Hire разошлась тиражом более 730 тысяч копий — разработчики довольны
- 11.05.2026 Большие и маленькие: Создатель Resident Evil и The Evil Within Синдзи Миками готовит сразу несколько новых игр
- 11.05.2026 Говард Лавкрафт и Колесо судьбы: Обзор Call of the Elder Gods




Проверил, реально классно стало, с отражениями rt 60fps, без 90+ с высокой четкостью и pssr2.0
Но справедливости ради она и до этого на про шла прекрасно, стало еще лучше
Ну вот, наконец то выглядит так, как и задумывался изначально...ну почти
Только вот вышел он, помнится, на PS4 и XBOX ONE, со всеми вытекающими
Прям как на ПК, ну почти
Вот теперь можно играть
Дистанция прориросовки хреновая и на пк при любых настройках. А вот добавление рт отражений - топчик. Наверно лучшие отражения, что есть в играх на данный момент, игра сильно преображается с ними.
оно уже года 3 так выглядит, даже приелось уже
ну я рад что консольщики наконец-то нормально в киберпанк поиграют, но всё же настаиваю на том что такие игры - исключительно пекашная история
@Citizenfour нет конечно на моем предтоповом пк 5080 и 7800x3d она идет на максимум, но киберпанк это не делает лучше. Это игра в целом хороша, но если ее пройти на PS5 pro, то по ощущениям от игры ты получишь абсолютно тоже самое. разрабы кибепанка просто ничтожны в сравнении с рокстар и GTA 6 сделает так что киберпанк не вспомнит никто уже в этом году......ах да настоящие пк геймеры с 3060 еще минимум годик а то и полтора будут помнить про киберпанк, ведь GTA 6 выйдет только на консоли))))) нет хаги ваги нет нет....)))))
Вобще разрабы киберпанка те еще уроды конечно, киберпанк на старте был настоящий киберпук и очень долго, такая безобразная работа на выходе просто не простительна.
Простите, вот вышла консоль для элитных элит, а обнова только сейчас прилетела? а за что платят сонибойчики за ждунство? или за член которым им водят по губам?
вспоминая еще свою пс4 про, помню я такие приколы, вот лагает бладборн и идет он в 30 фпс, разраб что-то сделал для пс4 про? НИ-ЧЕ-ГО.
Нахрен эти ваши про консоли с продажами в 5%, большинству разрабов на вас плевать, хорошо если спустя год обнова прилетит, а так ждите ждуны.
твоя гта6 это унылая сюжетка про тупых быдланов, тупорылые диалоги ради диалогов, чтоб геймер какую-то херню слушал.
Все гта имеют сюжет уровня говна безесды, кроме первых 4 часов гта4, а дальше такой же лютый кал.
киберпанк очень часто влетает в топы 10 стима по продажам, на него очень много модов, поэтому это уже классика игропрома.
Это тебе как владельцу пс4про поводили по губам, а на пс5про куча древних игр как киберпанк получили патч. Хорошо что разрабам не плевать, ре9 так вообще как другая игра выглядит
Хорошо конечно, но я прошел еще в когда базовая плойка была, в купе с длц. Игра большая и честно говоря перепроходить овер 100+ часов, чисто чтобы на рейтресинг посмотреть, желания нет.
А я чет особо и не заметил разницы.
@zeka456