
"Ящик Пандоры открыт, мы обречены": Steam стремительно наполняется играми с ИИ-контентом, и это проблема — основатель No More Robots
- Комментарии
- Форум
-
Mouse: P.I. For Hire разошлась тиражом более 730 тысяч копий — разработчики довольны
7 -
Indiana Jones and the Great Circle стала доступна для Nintendo Switch 2, появилось сравнение версий
8 -
Sega уходит от разработки сервисных игр и обещает вернуть классику — готовятся новые Crazy Taxi, Jet Set Radio, Streets of Rage и Golden Axe
3 -
Nintendo Switch 2 пришла надолго
26 -
Microsoft раздает пожизненные баны ПК-игрокам за запуск пиратской версии Forza Horizon 6
79
Основатель инди-издательства No More Robots Майк Роуз считает, что генеративный ИИ уже стал обычным явлением в игровой индустрии. В интервью GamesRadar+ он сравнил распространение технологии с открытием "ящика Пандоры", который уже невозможно закрыть.
По словам Роуза, тенденция особенно заметна в Steam, где ежегодно выходят десятки тысяч игр. Он отметил, что среди участников последнего фестиваля Steam Next Fest сгенерированный нейросетями контент присутствовал примерно в 30% проектов — и речь шла ещё о сравнительно качественных работах.
Проблема в том, что так называемый "нейрослоп" заполняет платформу Valve рекордными темпами, вызывая беспокойство у талантливых авторов. Им и раньше было сложно привлекать внимание к своим играм в Steam, а теперь они рискуют окончательно потеряться среди потока ИИ-поделок, считает разработчик.
"Если раньше количество игр в Steam казалось огромным, то теперь оно просто зашкаливает. На последнем Steam Next Fest примерно треть демо имела либо сгенерированный ИИ арт, либо другой контент. Теперь нам ещё и с этим приходится конкурировать", - поделился Роуз.

Роуз отметил, что ИИ-изображения часто выглядят неестественно и вызывают негативную реакцию у геймеров, однако распространение технологии среди игровых компаний всё равно будет расти. По его мнению, многие разработчики выберут более быстрые и дешёвые способы создания контента — такова человеческая природа.
"Люди по своей природе ленивы - это не оскорбление, это факт. Так что если им приходится выбирать между долгой разработкой и быстрым результатом через ИИ, многие выберут второй вариант.
Так что неважно, нравится нам генеративный ИИ или нет. Его будут использовать всё чаще. Сейчас многие уже говорят, что видеоигры обречены".
Мнение основателя No More Robots разделяют и другие издатели, включая Hooded Horse и Pocketpair. Тем временем известный по Papers, Please и Return of the Obra Dinn разработчик Лукас Поуп заявил, что стал осторожнее относиться к демонстрации своих игровых произведений в сети. Причина проста — уникальные идеи могут быстро копироваться или использоваться для обучения нейросетей.
Впрочем, далеко не все в индустрии выступают против ИИ. Среди ярых сторонников генеративного искусственного интеллекта — создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра и глава Epic Games Тим Суини. Последний считает, что разработчики вообще не должны объяснять игрокам, где применялся ИИ, а где нет.
Читайте также: Актёр озвучки Кратоса считает, что Sony не станет отказываться от постельных сцен в ремейке God of War для PlayStation 5.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 11.05.2026 Большие и маленькие: Создатель Resident Evil и The Evil Within Синдзи Миками готовит сразу несколько новых игр
- 11.05.2026 Говард Лавкрафт и Колесо судьбы: Обзор Call of the Elder Gods
- 11.05.2026 Разработчики Stellar Blade объяснили, почему решили выпускать Stellar Blade 2 своими силами — без участия Sony
- 11.05.2026 В Ninja Theory признали запуск Senua's Saga: Hellblade II на PlayStation 5 успешным — студия продолжит разрабатывать сюжетные игры
- 11.05.2026 Официально: Все подписчики Discord Nitro получат доступ к Xbox Game Pass Starter Edition — более 50 игр и 10 часов облачного гейминга в месяц
- 11.05.2026 Sony хочет помочь владельцам консолей PlayStation с созданием ярких видеороликов для публикации в соцсетях — ИИ всё сделает сам
Ну так что это хорошо чтоли? Это плачевная ситуация в люой области. Какие бы ИИ не давал преимущества хорошим разработчикам которые пытаются делать чтото уникальное и интересное, по итогу ИИ слоп тупо засирает всё как саранча. По сути ИИ убивает и кино и музыку и игры. Единственное что может помоч это если аудитория перестанет это хавать, но говноедов, к сожалению очень много.
не совсем корректно сравнимать произвожсдво материальной продукции и развлекательный контент. Просто рандом с улицы не может взять станок и завалить дешевыми калошами сделаными из воздуха. Даже у китая и бангладешь есть ограничения (первоначальный капитал на станки, себистоимость материалов, логистика например) которые не позволяют произойти калошевому апокалипсису.
Игры, видео и музыку можно генерировать с теоретическим нулевым порогом входа и копировать бесконечно без ограничений.
В результате успешными проектами будут только те у кого самые большие бюджеты на маркетинг, что даёт самым крупным игрокам диспропорциальное преимущество, а все остальные тонут в потоках говна.
@Lutojar
Генерировать можно, но это не гарантирует их востребованность.
Из того, что я вижу на инди сцене - секретом успеха является не размер бюджета, а способность развлечь игрока необычным способом, как та же Schedule 1.
То есть ИИ-слоп будет вынуждать разработчика делать что-то оригинальное, чтобы его продукт можно было заметить. Разве это плохо?
Я согласен, что поток говна надо контролировать и Стиму нужно адаптировать свой магазин так, чтобы совсем игры-однодневки шумом не мешали естественному продвижению игр рангом повыше.
Чтобы развлечь игрока необычным образом игрок должен както узнать о том что такая игра вприципе существует. Уже сейчас, без значительного маркетингового бюджета это практически на уровне лотереи.
Ща святой Габен закатает рукава и пойдет чистить авгиевы конюшни. Или нихера не будет делать. (второй вариант предпочтителен)
@Lambdass
Хотел написать то же самое. Тогда даже ар-нуво придумали, чтобы показать этим сраным машинам.
Ты чего, холодно же еще, бубенцы отморозишь.
Вы же там в основном пилите всякие взрывы, огонь, дым и прочие эффекты частиц при разрушениях, которые вам Houdini генерит
Это всегда было на уровне лотереи. Нормисы в принципе не роются в магазине с мыслью "а что бы купить?", они максимум смотрят на главную страницу, где слоты в основном проплачены. А сарафан развивают люди заинтересованные, кто берёт инфо с разных источников и не стесняется точечных поисковых запросов с разбором списков, им это прорва слопа вообще не страшна, даже если такое попадается, то скипается за полсекунды. Без маркетинга таких людей и нужно заинтересовывать, тут уже вопросы к внешней вкусовщине, оформлению страницы и подачей фич игры.
Хе-хе-хе.. "Работаю в голливудском VFX..." и сижу на gamemag ))))))))
Что тебя удивляет? Закрашивать страховочные тросы в каком-нибудь второсортном сериале от Нетфликс - это тоже голливудский VFX. Там далеко не все Виталии Булгаровы.
Ну если ты не заметил, последние лет 5, если не 10ать вся индустрия развлечений (а это музыка, кино, сериалы, видеоигры) находится в затяжном кризисе. Кризисе идей, качества исполнения и сплошной "ностальгия-байт" под видом бесконечных ремейков. А теперь сюда ещё добавляется сплошной дегенеративный и бездушный ИИ-слоп.
Эх, стар я для всего этого дерьма
@Gazton
Одиннадцать друзей Оушена 2001, Схватка 1995, Запах женщины 1992, Нечто 1982, Правдивая ложь 1994, Угнать за 60 секунд 2000, Железная хватка 2010, Лицо со шрамом 1983, Муха 1986, За пригоршню долларов 1964 и тд. Одни из лучших фильмов в истории (снятых сильно больше, чем 10 лет назад) являются ремейками и адаптациями.
Вот тут согласен.
ИИ Слоп ещё ладно а вот то что стим наводнили игры для стримеров типа очередного симулятора магазина, phasmophobia подобные игры и Lethal company ака 4 чувака в коопе против кривой игры - вот от этого уже тошнит
@Lutojar также, как смартфоны убивают работу фотографов и видеографов. Любая технология, когда становится доступной массам, рождает кучу низкопробного контента.

По поводу VFX - моё почтение, видимо, это у нас только кичаться тем, что у пиндосов считается зашкваром
Но я в общем-то за ИИ. Но против низкопробного контента.
Полагаю он говорит о мелких инди разработчиках, которые не могут тратить кучу денег на рекламу, и в итоге их игры, даже если они хорошие, просто незамеченными потонут в потоке нейрослопа.
Ну и будут содавать кучу дерьмовых игр...их же всеравно не смогут продать. Геймеры заминусуют. А хорошие качественные проекты будут успешны. Конечный покупатель всеравно раставит все на свои места