29 Комментарии: 38

"Ящик Пандоры открыт, мы обречены": Steam стремительно наполняется играми с ИИ-контентом, и это проблема — основатель No More Robots

Автор: Deacon
Дата: 08.04.2026 23:55
12 9 3 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Mouse: P.I. For Hire разошлась тиражом более 730 тысяч копий — разработчики довольны

    7 12.05.2026 18:11 от Danik
  • Indiana Jones and the Great Circle стала доступна для Nintendo Switch 2, появилось сравнение версий

    8 12.05.2026 18:04 от SilverCat
  • Sega уходит от разработки сервисных игр и обещает вернуть классику — готовятся новые Crazy Taxi, Jet Set Radio, Streets of Rage и Golden Axe

    3 12.05.2026 18:01 от Rollandd
  • Nintendo Switch 2 пришла надолго

    26 12.05.2026 17:58 от mitzgol
  • Microsoft раздает пожизненные баны ПК-игрокам за запуск пиратской версии Forza Horizon 6

    79 12.05.2026 17:57 от FireMixRU

Основатель инди-издательства No More Robots Майк Роуз считает, что генеративный ИИ уже стал обычным явлением в игровой индустрии. В интервью GamesRadar+ он сравнил распространение технологии с открытием "ящика Пандоры", который уже невозможно закрыть.

По словам Роуза, тенденция особенно заметна в Steam, где ежегодно выходят десятки тысяч игр. Он отметил, что среди участников последнего фестиваля Steam Next Fest сгенерированный нейросетями контент присутствовал примерно в 30% проектов — и речь шла ещё о сравнительно качественных работах.

Проблема в том, что так называемый "нейрослоп" заполняет платформу Valve рекордными темпами, вызывая беспокойство у талантливых авторов. Им и раньше было сложно привлекать внимание к своим играм в Steam, а теперь они рискуют окончательно потеряться среди потока ИИ-поделок, считает разработчик.

"Если раньше количество игр в Steam казалось огромным, то теперь оно просто зашкаливает. На последнем Steam Next Fest примерно треть демо имела либо сгенерированный ИИ арт, либо другой контент. Теперь нам ещё и с этим приходится конкурировать", - поделился Роуз.

Роуз отметил, что ИИ-изображения часто выглядят неестественно и вызывают негативную реакцию у геймеров, однако распространение технологии среди игровых компаний всё равно будет расти. По его мнению, многие разработчики выберут более быстрые и дешёвые способы создания контента — такова человеческая природа. 

"Люди по своей природе ленивы - это не оскорбление, это факт. Так что если им приходится выбирать между долгой разработкой и быстрым результатом через ИИ, многие выберут второй вариант.

Так что неважно, нравится нам генеративный ИИ или нет. Его будут использовать всё чаще. Сейчас многие уже говорят, что видеоигры обречены".

Мнение основателя No More Robots разделяют и другие издатели, включая Hooded Horse и Pocketpair. Тем временем известный по Papers, Please и Return of the Obra Dinn разработчик Лукас Поуп заявил, что стал осторожнее относиться к демонстрации своих игровых произведений в сети. Причина проста  уникальные идеи могут быстро копироваться или использоваться для обучения нейросетей.

Впрочем, далеко не все в индустрии выступают против ИИ. Среди ярых сторонников генеративного искусственного интеллекта создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра и глава Epic Games Тим Суини. Последний считает, что разработчики вообще не должны объяснять игрокам, где применялся ИИ, а где нет. 

Читайте также: Актёр озвучки Кратоса считает, что Sony не станет отказываться от постельных сцен в ремейке God of War для PlayStation 5.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Lutojar
Lutojar 9.07 09.04.2026 02:21 удалён
15

Готов поставить деньги на то, что в 2027 году уже 90% игр будут разрабатываться с применением ИИ. 

Да и что значит видеоигры обречены? В музыке сейчас тоже самое. В Яндексе в чарте на первых местах ИИ-слоп. На телевидении реклама с ИИ сделана, более того, даже целые сериалы сделаны полностью через ИИ. И уже есть полнометражные фильм, полностью сделанные с ИИ. Получается мы все обречены. Всё пропало yes

 

Ну так что это хорошо чтоли? Это плачевная ситуация в люой области. Какие бы ИИ не давал преимущества хорошим разработчикам которые пытаются делать чтото уникальное и интересное, по итогу ИИ слоп тупо засирает всё как саранча. По сути ИИ убивает и кино и музыку и игры. Единственное что может помоч это если аудитория перестанет это хавать, но говноедов, к сожалению очень много.

Комментарии (38)
Lutojar
Lutojar 9.07 09.04.2026 10:01 удалён
0

Прям как во время индустриальной революции, когда работяги руками возмущались, что машина делает за день делает х10 от их недельной продуктивности. Используйте инструмент, а не воюйте с ним.

Если основной аргумент, что ИИ-игры некачественные - делайте качественно, игроки не такие тупые, как многие думают, и при выборе из двух выберут то, что сделано лучше.
А если вы не можете конкурировать с ИИ-слопом, то может не так уж и плохо, что вы пойдете на дно.

не совсем корректно сравнимать произвожсдво материальной продукции и развлекательный контент. Просто рандом с улицы не может взять станок и завалить дешевыми калошами сделаными из воздуха. Даже у китая и бангладешь есть ограничения (первоначальный капитал на станки, себистоимость материалов, логистика например) которые не позволяют произойти калошевому апокалипсису.

Игры, видео и музыку можно генерировать с теоретическим нулевым порогом входа и копировать бесконечно без ограничений. 

В результате успешными проектами будут только те у кого самые большие бюджеты на маркетинг, что даёт самым крупным игрокам диспропорциальное преимущество, а все остальные тонут в потоках говна.

Lambdass
Lambdass 78.12 09.04.2026 10:08 удалён
3

@Lutojar 

Игры, видео и музыку можно генерировать с теоретическим нулевым порогом входа и копировать бесконечно без ограничений. 

Генерировать можно, но это не гарантирует их востребованность.

В результате успешными проектами будут только те у кого самые большие бюджеты на маркетинг, что даёт самым крупным игрокам диспропорциальное преимущество, а все остальные тонут в потоках говна.

Из того, что я вижу на инди сцене - секретом успеха является не размер бюджета, а способность развлечь игрока необычным способом, как та же Schedule 1.

То есть ИИ-слоп будет вынуждать разработчика делать что-то оригинальное, чтобы его продукт можно было заметить. Разве это плохо?
Я согласен, что поток говна надо контролировать и Стиму нужно адаптировать свой магазин так, чтобы совсем игры-однодневки шумом не мешали естественному продвижению игр рангом повыше.

Lutojar
Lutojar 9.07 09.04.2026 10:11 удалён
0

@Lutojar 

Игры, видео и музыку можно генерировать с теоретическим нулевым порогом входа и копировать бесконечно без ограничений. 

Генерировать можно, но это не гарантирует их востребованность.

В результате успешными проектами будут только те у кого самые большие бюджеты на маркетинг, что даёт самым крупным игрокам диспропорциальное преимущество, а все остальные тонут в потоках говна.

Из того, что я вижу на инди сцене - секретом успеха является не размер бюджета, а способность развлечь игрока необычным способом, как та же Schedule 1.

Чтобы развлечь игрока необычным образом игрок должен както узнать о том что такая игра вприципе существует. Уже сейчас, без значительного маркетингового бюджета  это практически на уровне лотереи.

xenosaga81
xenosaga81 202.3 09.04.2026 10:12 удалён
0

Ща святой Габен закатает рукава и пойдет чистить авгиевы конюшни. Или нихера не будет делать. (второй вариант предпочтителен)

rudeguy5
rudeguy5 30.04 09.04.2026 10:14 удалён
1

@Lambdass 

Прям как во время индустриальной революции, когда работяги руками возмущались, что машина за день делает х10 от их недельной продуктивности. Используйте инструмент, а не воюйте с ним.

Хотел написать то же самое. Тогда даже ар-нуво придумали, чтобы показать этим сраным машинам.

xenosaga81
xenosaga81 202.3 09.04.2026 10:19 удалён
1

в шортсах

Ты чего, холодно же еще, бубенцы отморозишь.

rudeguy5
rudeguy5 30.04 09.04.2026 10:20 удалён
0

@hog12 в шортсах слопа меньше стало попадаться,э  в начале года анрил было листать 

Ну тут не знаю, я шорты не листаю обычно. Но общая тенденция такая. Говорю не с потолка, а реально общался с людьми из индустрии кино и сериалов и они все делают в нейронках щас либо отдельные шорты, либо полностью какие-то проекты

хз с кем ты общался я рабтаю в голливудском VFX - тут практически ничего в нейронках не делается пока что. Потому как если гето всплывает эта информация это моментально ставит на проекте огромную печать "Дешевое говно".

Вы же там в основном пилите всякие взрывы, огонь, дым и прочие эффекты частиц при разрушениях, которые вам Houdini генерит angel

AraymNC
AraymNC 20.74 09.04.2026 10:20 (изменен) удалён
0

@Lutojar 

Игры, видео и музыку можно генерировать с теоретическим нулевым порогом входа и копировать бесконечно без ограничений. 

Генерировать можно, но это не гарантирует их востребованность.

В результате успешными проектами будут только те у кого самые большие бюджеты на маркетинг, что даёт самым крупным игрокам диспропорциальное преимущество, а все остальные тонут в потоках говна.

Из того, что я вижу на инди сцене - секретом успеха является не размер бюджета, а способность развлечь игрока необычным способом, как та же Schedule 1.

Чтобы развлечь игрока необычным образом игрок должен както узнать о том что такая игра вприципе существует. Уже сейчас, без значительного маркетингового бюджета  это практически на уровне лотереи.

Это всегда было на уровне лотереи. Нормисы в принципе не роются в магазине с мыслью "а что бы купить?", они максимум смотрят на главную страницу, где слоты  в основном проплачены. А сарафан развивают люди заинтересованные, кто берёт инфо с разных источников и не стесняется точечных поисковых запросов с разбором списков, им это прорва слопа вообще не страшна, даже если такое попадается, то скипается за полсекунды. Без маркетинга таких людей и нужно заинтересовывать, тут уже вопросы к внешней вкусовщине, оформлению страницы и подачей фич игры.

Cocodrillo
Cocodrillo 10.04 09.04.2026 10:42 удалён
1

@hog12 в шортсах слопа меньше стало попадаться,э  в начале года анрил было листать 

Ну тут не знаю, я шорты не листаю обычно. Но общая тенденция такая. Говорю не с потолка, а реально общался с людьми из индустрии кино и сериалов и они все делают в нейронках щас либо отдельные шорты, либо полностью какие-то проекты

хз с кем ты общался я рабтаю в голливудском VFX - тут практически ничего в нейронках не делается пока что. Потому как если гето всплывает эта информация это моментально ставит на проекте огромную печать "Дешевое говно".

Хе-хе-хе.. "Работаю в голливудском VFX..." и сижу на gamemag ))))))))

rudeguy5
rudeguy5 30.04 09.04.2026 11:04 удалён
3

@hog12 в шортсах слопа меньше стало попадаться,э  в начале года анрил было листать 

Ну тут не знаю, я шорты не листаю обычно. Но общая тенденция такая. Говорю не с потолка, а реально общался с людьми из индустрии кино и сериалов и они все делают в нейронках щас либо отдельные шорты, либо полностью какие-то проекты

хз с кем ты общался я рабтаю в голливудском VFX - тут практически ничего в нейронках не делается пока что. Потому как если гето всплывает эта информация это моментально ставит на проекте огромную печать "Дешевое говно".

Хе-хе-хе.. "Работаю в голливудском VFX..." и сижу на gamemag ))))))))

Что тебя удивляет? Закрашивать страховочные тросы в каком-нибудь второсортном сериале от Нетфликс - это тоже голливудский VFX. Там далеко не все Виталии Булгаровы.

Gazton
Gazton 24.16 09.04.2026 12:13 удалён
1

@hog12 Получается мы все обречены. Всё пропало

Ну если ты не заметил, последние лет 5, если не 10ать вся индустрия развлечений (а это музыка, кино, сериалы, видеоигры) находится в затяжном кризисе. Кризисе идей, качества исполнения и сплошной "ностальгия-байт" под видом бесконечных ремейков. А теперь сюда ещё добавляется сплошной дегенеративный и бездушный ИИ-слоп. 

RIDDICK_2
RIDDICK_2 21.49 09.04.2026 13:30 удалён
1

Эх, стар я для всего этого дерьма 

rudeguy5
rudeguy5 30.04 09.04.2026 15:47 удалён
0

@Gazton 

Кризисе идей и сплошной "ностальгия-байт" под видом бесконечных ремейков

Одиннадцать друзей Оушена 2001, Схватка 1995, Запах женщины 1992, Нечто 1982, Правдивая ложь 1994, Угнать за 60 секунд 2000, Железная хватка 2010, Лицо со шрамом 1983, Муха 1986, За пригоршню долларов 1964 и тд. Одни из лучших фильмов в истории (снятых сильно больше, чем 10 лет назад) являются ремейками и адаптациями.

качества исполнения

Вот тут согласен.

NikitaS
NikitaS 0.14 09.04.2026 18:03 удалён
0

ИИ Слоп ещё ладно а вот то что стим наводнили игры для стримеров типа очередного симулятора магазина, phasmophobia подобные игры и Lethal company ака 4 чувака в коопе против кривой игры - вот от этого уже тошнит

hog12
hog12 139.78 09.04.2026 22:22 удалён
0

@Lutojar также, как смартфоны убивают работу фотографов и видеографов. Любая технология, когда становится доступной массам, рождает кучу низкопробного контента.

По поводу VFX - моё почтение, видимо, это у нас только кичаться тем, что у пиндосов считается зашкваром heart


Но я в общем-то за ИИ. Но против низкопробного контента.

hog12
hog12 139.78 09.04.2026 22:28 удалён
1
В результате успешными проектами будут только те у кого самые большие бюджеты на маркетинг, что даёт самым крупным игрокам диспропорциальное преимущество, а все остальные тонут в потоках говна.
То есть ничего не поменяется
Decay-Reel
Decay-Reel 274.04 10.04.2026 02:21 удалён
0

Проблема в том, что так называемый "нейрослоп" заполняет платформу Valve рекордными темпами, вызывая беспокойство у талантливых авторов. Им и раньше было сложно привлекать внимание к своим играм в Steam, а теперь они рискуют окончательно потеряться среди потока ИИ-поделок, считает разработчик.

Если они такие талантливые, то им ничего не грозит, тем более ИИ. Так что может быть проблем не в ИИ, а?

Полагаю он говорит о мелких инди разработчиках, которые не могут тратить кучу денег на рекламу, и в итоге их игры, даже если они хорошие, просто незамеченными потонут в потоке нейрослопа.

cyberguy
cyberguy 0.02 10.04.2026 14:30 (изменен) удалён
0

Ну и будут содавать кучу дерьмовых игр...их же всеравно не смогут продать. Геймеры заминусуют. А хорошие качественные проекты будут успешны. Конечный покупатель всеравно раставит все на свои места

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!