- Комментарии
- Форум
-
Инсайд: Новую Metro анонсируют на следующей неделе
2 -
Бойтесь Наполеона: Представлен новый трейлер Valor Mortis от создателей Ghostrunner
11 -
Зрелищная китайская игра Phantom Blade Zero для PlayStation 5 и ПК почти готова, в ней всё сделано вручную — без ИИ
41 -
В сети появились новые кадры отменённого ремейка Prince of Persia: The Sands of Time от Ubisoft India
15 -
Сражение, смерть, воскрешение и повторить: Разработчики Saros напомнили о скором релизе эксклюзива PlayStation 5
14
Основатель и бывший генеральный директор аналитической компании SuperData Research Йост ван Дрёнен считает, что "падение империи" Epic Games и Fortnite было неизбежным. Таким мнением он поделился на фоне массовых увольнений в американской компании.
Ещё несколько лет назад многим казалось, что Fortnite стала "вечной игрой", которая будет бесконечно доминировать на рынке. Однако снижение вовлечённости игроков и последующие сокращения изменили настроения среди инвесторов.
Эксперт считает, что сама идея "вечных игр" изначально была сомнительной, и теперь проблемы Epic Games должны донести до других участников рынка мысль о том, что ничто не вечно.
По мнению Ван Дрёнена, выстраивать долгосрочную стратегию развития компании на основе одной единственной игры, даже очень популярной, глупо — рано или поздно у аудитории накопится усталость, и пользователи начнут переключаться на что-то другое.
"Оказывается, "вечные" игры - вовсе не вечные. Империи не рушатся мгновенно. Они постепенно пустеют изнутри, пока однажды стены не падают, и все удивляются. Сейчас мы где-то в середине этого процесса", - говорится в рассылке аналитика для акционеров.
Ван Дрёнен считает, что проблемы Epic Games обусловлены в том числе серьёзным ростом затрат на разработку контента и зарплаты сотрудникам — в США они самые высокие по миру. Кроме того, наблюдается снижение покупательской способности — согласно данным исследований, многие потребители начали сокращать расходы на развлечения на фоне повышения цен и общей экономической нестабильности. Это напрямую влияет на доходы создателей крупных игровых проектов по типу Fortnite.
Кроме того, происходит перестройка глобального рынка. Пока американские компании сталкиваются с сокращениями, студии из Европы и Азии получают больше инвестиций и активнее внедряют новые технологии, включая генеративный ИИ, бросая вызовы устоявшимся гигантам. Например, китайская гача Genshin Impact стала одной из сенсаций рынка условно-бесплатных игр последних пяти лет.
Аналитик считает, что создатели Roblox тоже рано или поздно столкнутся с падением популярности своей игры — сейчас они живут за счёт пользовательского контента, но от спада не застрахован никто, и сильнее всего пострадают именно "компании одной игры".
Читайте также: Мегахит: "Супер Марио: Галактическое кино" штурмом берёт кинотеатры — крупнейшая премьера 2026 года.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 10.04.2026 Темный мессия с зельями: Представлен полноценный геймплей Alkahest
- 10.04.2026 Grand Theft Auto VI будет буквально создавать миллионеров, и речь идёт не только о разработчиках из Rockstar Games — инсайдер
- 10.04.2026 В Ace Combat 8: Wings of Theve впервые в истории серии появятся сюжетные катсцены с видом от первого лица — новые кадры и детали
- 10.04.2026 Слух: Luigi's Mansion 4 разрабатывается для Switch 2, в Nintendo начали рассматривать идею экранизации Luigi's Mansion
- 10.04.2026 Зрелищная китайская игра Phantom Blade Zero для PlayStation 5 и ПК почти готова, в ней всё сделано вручную — без ИИ
- 10.04.2026 "Могу подтвердить": Sony вложила огромные деньги в разработку Marathon от Bungie — обозреватель Forbes Пол Тасси
Если какой-то относительно новый зумерский фортнайт они называют "вечным", то что тогда скажут об условных контре, доте или лоле?
Это воровские печатки Таноса, они вечнее вечности
Уже даже Фортнайт терять аудитрию начал, а эффективные меджеры все еще продвигают, что сервисные игры - это выгодное вложение пары тройки миллиардов.
Штат форточки раздулся из за введения режимов гонок и лего. Гонки уже сказали что уберут. Вот и народ поперли. Плюс ии заменит часть работников
Просто дети подрастают и им больше становятся интересны девочки а не скинчики в форточке
Ох уж эти аналитеги. Про UE он забыл? Форточка это тестовый полигон движка, завтра выйдет 6 или 7 версия и с ней новая игра, как это было UT.
Тим хотел что-то вроде мультивселенной сделать из Фортнайта, внутри одной игры были разные игры, гонки, лего и т.д. Мне напоминает это GTA в которой открытый мир и есть мини игры и гонки тоже, и она так же мега популярная, хотя она изначально была чисто одиночная игра, потом как пошел онлайн, и это только закрепило ещё больше успех начиная с V части уже, так как мульт IV части был не так популярен всё же. Думаю, что GTA VI будет мега успешной.
лагадром рушится.
Кс , Вову , Лолу, Доте про усталость расскажи , играм по 20+ лет.
Я напомню ещё про WOW, в который с 2004 люди играют. Ничто не вечно, это, конечно, правда, но некоторые игры бывают ОЧЕНЬ долговечны
UE вроде не то чтобы сильно прибыльный. С учетом того, сколько в него вливают и всякие программы для малоимущих разработчиков.
до выхода фотрочки epic были близки к банкротству т.к. UE, даже когда он был гораздо дороже, зарабатывали на нем очень мало. Сейчас UE зарабатывает не думаю что сильно больше, учитывая (как выше отметили) все скидки и т.д. и развивается за счет дохода от форточки. 5% которые они получают с дохода крупных успешных ААА это конечно не 0 но в сравнении с доходами от форточки это на уровне статистической погрешности.
Причем они сами прекрасно понимают, что с фотрочкой это было просто невероятное везение которое врядли возможно повторить - от этого они бросают столько денег в раздачи в эпик стор - чтобы набрать базу юзеров и, когда форточка протухнет - рубить бабло с магазина как валв.
Ну, они не просто так решили помимо движка и фортнайта лезть в продажу игр и быть издателем.
С ЕГС они, вроде как, в ноль выходят (сообщения про убытки скорей история для налоговой), ибо такая помойка без функционала не может отъедать много бюджета, а вот с издательским бизнесом у них как-то не очень. Тот же Alan Wake 2 лишь спустя несколько лет вышел на самоокупаемость лишь потому что Тим Свини решил, что это отличная идея ограничить продажи на ПК малопопулярным лаунчером.
здохни говно-онлайнщина!..
WoW живёт уже больше 20 лет и умирать не собирается. Так и Fortnite будет жить, особенно с учётом её популярности, коллаб и юзербазы. Только приносить кэша будет не так, как в самые тучные годы, когда Fortnite стало для многих синонимом видеоигр.
@Kubqe ну, скажем так, ВоВ во времена Лича (16 млн. подписок) и ВоВ сейчас (неразглашаемое число игроков + первый официальный гейпарад в игре) это две большие разницы.
Ожужаемо. Всевозможные коллабы для привлечения аудитории это был последний звоночек.