Игроков призвали дать Marathon шанс, пока ещё есть время — за первый месяц шутер Bungie потерял 60% аудитории
- Комментарии
- Форум
-
Путешествие молодого Бельмонта в Париже 1499 года: Геймплейный трейлер Castlevania: Belmont’s Curse
17 -
Сражение, смерть, воскрешение и повторить: Разработчики Saros напомнили о скором релизе эксклюзива PlayStation 5
12 -
"Не включу ни при каких обстоятельствах": ПК-геймеры отвергают технологию DLSS 5 от NVIDIA — опрос PC Gamer
52 -
Темный мессия с зельями: Представлен полноценный геймплей Alkahest
1 -
Создатель Death Stranding Хидео Кодзима хочет помогать игрокам с расширением культурного кругозора
20
Поклонники Bungie с тревогой следят за онлайном Marathon в Steam — за первый неполный месяц шутер от создателей Destiny потерял около 60% аудитории в сервисе Valve. Такая динамика заставляет игроков задумываться о долгосрочных перспективах проекта, особенно учитывая, что значительная часть его почитателей сосредоточена именно на ПК.
Обозреватель GameSpot Жан-Люк Сайпке призвал противников засилья сервисных игр отбросить предвзятость и дать Marathon шанс, пока ещё не поздно. В своём материале он отметил, что новая работа Bungie ощущается неожиданно свежо, и выразил сожаление в связи с возможным закрытием проекта на фоне плохих цифр.

"У меня есть проблема. Мне очень нравится Marathon, и теперь я всерьёз переживаю, что Sony может её закрыть. Игра вышла всего несколько недель назад, стоит около 40 долларов, и сама мысль о том, что нужно переживать о её будущем, может показаться кому-то странной. Но именно в таком мире мы сейчас живём. Это уже не редкость - сервисные проекты закрывают постоянно, они просто не живут долго.
Здесь на ум сразу приходят Concord и Highguard. В Concord просто никто не играл, у неё не было "искры". Она сразу не смогла привлечь аудиторию, и не было ощущения, что ситуация может измениться. Sony просто решила, что продолжать не имеет смысла, и закрыла проект.
А вот Marathon - совсем другая история. У неё есть та самая "искра". И я говорю это как человек, который вообще не собирался болеть за Bungie. Но я поиграл - и считаю, что она отличная. У неё очень уникальная и смелая эстетика, и она предложила то, чего я от неё вообще не ожидал - заставила меня заинтересоваться хардкорными экстракшен-шутерами. Я пробовал многие из них и никогда не задерживался надолго. Но Marathon смогла меня зацепить так же, как когда-то Destiny заставила полюбить сервисные лутер-шутеры.
Я действительно считаю Marathon чем-то особенным. И я не один так думаю - среди реальных покупателей заметно преобладающее позитивное мнение. Фанаты признают, что Bungie сделали это. Они сделали действительно крутую игру.
Недавно появился отчёт с оценками продаж Marathon. По первым данным, игра продалась тиражом около 1,2 миллиона копий. Вроде звучит неплохо. Но проблема в том, что я не тот, кто платил за разработку. Для Sony этих показателей может оказаться недостаточно. Она купила Bungie более чем за 3 миллиарда долларов несколько лет назад, и сама студия, судя по всему, очень дорогая в содержании. Если бы Marathon была проектом меньшей команды и масштаба, её результаты можно было бы назвать успехом. Но для Sony этого может быть мало.
Я просто надеюсь, что в компании увидят позитивную реакцию игроков и решат вложиться в долгосрочную поддержку шутера. Но учитывая поведение Sony, уверенным быть в этом нельзя - её студии закрываются одна за другой.
Так что наслаждайтесь Marathon. Наслаждайтесь возможностью поиграть в неё. Она крутая, интересная и предлагает что-то необычное. Если вы ещё не пробовали Marathon, но задумывались об этом - попробуйте, пока есть возможность. Кажется, это всё, что мы можем сделать", - говорится в материале.

Marathon дебютировала 5 марта с пиковым онлайном в 88 тысяч человек, но к 1 апреля показатели упали до 33 тысяч человек. Одномоментного оттока аудитории не произошло, но общий тренд показывает уверенное снижение интереса к релизу Bungie.
Для сравнения, стартовый пиковый онлайн ARC Raiders составил 264 тысячи человек. За первый неполный месяц цифры выросли до 449 тысяч человек.
Читайте также: Сила эксклюзива: Продажи Nintendo Switch 2 в Великобритании взлетели на 154% после выхода Pokemon Pokopia.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 09.04.2026 Череп на груди: Marvel показала трейлер спецэпизода «Каратель: Последнее убийство»
- 09.04.2026 Test your might под Techno Syndrome: Представлен новый трейлер фильма Mortal Kombat 2
- 09.04.2026 В сети опубликовали изображения главного героя отменённого Agent от Rockstar Games — PS3-эксклюзив создавали на базе Grand Theft Auto IV
- 09.04.2026 Стало красивее: CD Projekt RED выпустила обновление Cyberpunk 2077 для PlayStation 5 Pro
- 09.04.2026 Mortal Kombat 1 разошлась тиражом 8 миллионов копий
- 09.04.2026 Юсеф Фарес ликует: Hazelight Studios празднует 50 миллиона проданных копий своих игр
Обозреватель на лапу получил, видимо, переживает он
Прямо потеря потерь будет, если эта поделка загнётся...нашёл о чём плакать, сердобольный ты наш
Не знаток жанра, но из того что я увидел, создается впечатление что игра просто не веселая.
Вот Арк Рейдерс да, там постоянно эпизоды веселые случаются, как с игроками, так и арками. А вот этот кислотный трип с хардкорными шутерными механиками - уже есть более популярные представители, куда люди обратно пойдут.
Лучше бы дали Банжам сделать сингловый шутер. У Сони и Киллзона была и Резистанс - сейчас в сюжетных шутанах там серьезная дыра.
Короче, все должны броситься играть, потому что какой-то Жан Поль Бельмондо из Геймспота будет плакать, если игру закроют, ведь так она ему понравилась. Ясно.
Не, бро, веселые игры не теряют аудиторию настолько стремительно, потому что людям нравится веселиться. Марафон же с этой задачей справляется, очевидно, не очень хорошо.
если игра хорошая, то никаких уговоров не надо. Люди и по сарафану от друзей будут втягиваться. А уговаривать в очередной сервис время убивать это последнее дело. Когда уже нажретесь то со своими попытками получать миллионы на халяву.....
Не знаток жанра, но из того что я увидел, создается впечатление что игра просто не веселая.
Вот Арк Рейдерс да, там постоянно эпизоды веселые случаются, как с игроками, так и арками. А вот этот кислотный трип с хардкорными шутерными механиками - уже есть более популярные представители, куда люди обратно пойдут.
Лучше бы дали Банжам сделать сингловый шутер. У Сони и Киллзона была и Резистанс - сейчас в сюжетных шутанах там серьезная дыра.
Нет.
"Развитие на годы вперед"
Обозреватель на лапу получил, видимо, переживает он
Прямо потеря потерь будет, если эта поделка загнётся...нашёл о чём плакать, сердобольный ты наш
Marathon действительно отличная. Дарит то напряжение в PvP, которого у меня давно не было в сессионках.
Меня лично не устраивает, что сегодня онлайн-игры максимально family friendly: CoD, Battlefield, Fortnite и многие другие. ARC Raiders попыталась в напряжение, но всё же в ней многие делают ставку на совместную игру между сквадами. Это безусловно круто и также свежо, но хочется отличного и жёсткого PvP.
Я верю, что Bungie пройдут сквозь эти проблемы и Marathon в итоге найдёт себе место в индустрии.
"Но мне заплатили и вот я впариваю вам это"
На сюжетных шутанах миллиарды не залутаешь, забытые Киллзоны, Резистансы наглядный тому пример
Призвали? Желтый дождь на свою лысину призовите, эболанафты
Трешаделы из банки имея миллионы не смогли сделать с двух попыток нормальную игру. Сделали какой-то средней паршивости шутан на 6.5 из 10
" призвал противников сервисных игр отбросить предвзятость и дать Marathon шанс"
Я не понял, так если я противник сервисных игр и мне в принципе это не интересно, зачем мне им давать шанс, если я не играю в такое? Мне что, нужно скачать и насильно поиграть в неё чтобы быть не предвзятым или что?
Поиграйте в нашу игру, ну пожалуйста!
Пока не поздно,пускай ф2п делают. после Д2,другого и не жду.
У Highguard и Marathon схожая ситуация - на старте у проектов был хороший онлайн, что породило новости типа "Новый Concord не случился". Но потом, внезапно, онлайн начинал стремительно падать. И опять как в случае с Highguard и Marathon западная пресса пытается деффать и вытаскивать проект. Они бы так некоторым сингловым играм из Кореи, Китая пытались помочь...
Это особенно смешно звучит если вспомнить это - "Не нравится — проходите мимо":
шанс, он не получка не аванс
Конкордалити
Вот бы сони больше делала игр сюжетных