«Мы нацелены на годы вперёд»: Bungie пообещала долгосрочную поддержку Marathon
- Комментарии
- Форум
-
Союз молодёжи Китая: Продажи Black Myth: Wukong достигли 30 миллионов копий
8 -
BFM TV: Sony уволит 50% сотрудников Bungie до конца лета
33 -
Шрек, Осел и Фиона отправляются в головокружительное приключение в трейлере анимационного фильма "Шрек 5"
20 -
Слишком долго ждать не придётся: Инсайдер рассказал, когда выйдет God of War Laufey для PlayStation 5
57 -
Nintendo заинтриговала игроков описанием ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2
17
Студия Bungie заявила, что планирует поддерживать Marathon на протяжении многих лет. Обещание прозвучало в ходе обсуждения оптимизации производительности игры на ПК.
«Мы нацелены на долгий путь с Marathon и планируем годы постепенных улучшений во всех аспектах игры», — говорится в сообщении разработчиков.
Заявление стало особенно важным на фоне неоднозначного старта проекта. По подсчётам аналитиков, с момента релиза Marathon разошлась тиражом в 1,2 миллиона копий — Sony ожидала от игры большего, особенно учитывая, что владельцы PlayStation 5 обеспечили лишь 19% продаж.
Основная аудитория Marathon — ПК-геймеры. На Steam приходится 70% продаж.
Marathon с самого начала критиковали за сложную систему обучения и перегруженный интерфейс, из-за чего многие новички уходили, так и не разобравшись в основных механиках.
Bungie не раскрыла деталей будущих обновлений, но подтвердила, что работает как над краткосрочными исправлениями (улучшение производительности, оптимизация интерфейса), так и над долгосрочными изменениями.
Ранее студия доработала в игре графику, а в патче 1.0.5 расширила место в хранилище предметов и добавила новую зону «Криоархив».

Игроки отнеслись к словам разработчиков с осторожностью. В обсуждениях вспоминают Paragon от Epic Games и Highguard от Wildlight Entertainment — разработчики этих игр тоже обещали долгосрочную поддержку, но всё закончилось очень быстро.
Окончательное решение по Marathon будет зависеть от Sony — она в последнее время быстро закрывает проекты, которые не показывают ожидаемой отдачи.
Читайте также: СМИ: Electronic Arts активно использовала нейросети при создании Battlefield 6 — ранее DICE это отрицала
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 16.06.2026 Слишком долго ждать не придётся: Инсайдер рассказал, когда выйдет God of War Laufey для PlayStation 5
- 16.06.2026 Nintendo заинтриговала игроков описанием ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2
- 16.06.2026 Until Dawn 2 уже несколько лет находится в разработке — хоррор выйдет только на PlayStation 5 в 2027 году
- 16.06.2026 Чем Xbox Game Pass порадует в июне 2026 — Microsoft раскрыла вторую волну игр для подписчиков на консолях Xbox и ПК
- 16.06.2026 Акционеры требуют от FromSoftware больше безопасных проектов и сиквелов — Хидэтака Миядзаки дал ответ
- 16.06.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в июле — успейте поиграть
Надеюсь все сервисные игры Sony окажутся полным провалом и будущая игра про лысого ледибоя.
Пока по кошельку их не ударит, так и будут продолжать.
Можно уже делать ставки - объявят прикрытие до конца года или же оставят сервера включенными как имиджовый проект. Но скорее всего первое.
Через год про игру никто и не вспомнит, а через пару лет и про самих Банджи...
Надеюсь все сервисные игры Sony окажутся полным провалом и будущая игра про лысого ледибоя.
Пока по кошельку их не ударит, так и будут продолжать.
"А мы нет": пообещали игроки Банджи
Лол.
Поддежка для 25к онлайна?
Смывайте бомжей в унитаз. Будет по два вытирана в день скулить.
Конкорд 2.0, как он есть.
Я, внезапно жду Вартандер Пехоту.
Да-да, прокачаться до мушкета- полгода гринда, но прям интересно.
Обычно такие заявления приводят к противоположному. Сколько уже было любителей десятилетних?
Не удивительно
почему у них игорьков в стиме меньше чем у кримзон десерта, это ж основная платформа
Самим то не смешно? Или уже страшно?
Ващпе пофиг.
Разработчики Конкорда обещали поддержку в течении нескольких лет.
Разработчики Хайгуарда обещали поддержку в течении нескольких лет.
Разработчики Марафона обещают поддержку в течении нескольких лет.
................................................................
Господа, вам что-нибудь известно о планах на поддержку Хоризон Хантер Залупа?
Я больше ко второму склоняюсь, но всё зависит от Sony.
Если закрыть ещё и Марафон, который хотя бы нравится игрокам, то дальше сервисные игры от Sony уже никто покупать не решится.
вот тут интересно будет. Будут ли они поддерживать игру для тех игроков, которые сейчас от игры кайфуют или менять, чтобы новые игроки залетали? Сони будут 100% настаивать на втором, но может случится что и новые не придут и старые разбегуться..
Второй вариант был бы вполне рабочим со студией подешевле, а содержать пусть и минимальную, но команду Банжи для этого как-то дороговато. Но может смогут на аутсорс спихнуть...
Есть подтвержденая тенденция - если говорят о долгой поддержке, значит готовиться к сливу проекта. Примеров уже десятки.
Тут всё проще, просто манагеры по работе с чернью и соц сетями отписываются по рядовым вопросам скрипатми, а в подавляющем большинстве случаев вообще работают с удалёнки и в студиях-то никогда не были, знать реальные планы они просто физически не могут.
Только вот решать не Bungie, а Сони. Если Сони решит, что овчинка выделки не стоит, то прикроет "Марафон" очень быстро.
Сама игра, хоть я и не любитель экстракшенов, весьма неплохая, самобытная, с хорошо прописанным лором.
Лучше бы "Марафону", конечно, не экстракшеном было быть, а синглом а'ля "Систем Шок", но, увы, времена сервисного дроча в разгаре, поэтому потенциалу лора "Марафона" раскрыться не суждено.
Но, так или иначе, это не провал как "Конкорд". Но и успехом тоже не назвать. Посмотрим что Сони решит по данному проекту.