Глава Epic Games Тим Суини считает, что игровая индустрия приближается к серьёзному обвалу
27 Комментарии: 38

Глава Epic Games Тим Суини считает, что игровая индустрия приближается к серьёзному обвалу

Дата: 05.09.2026 23:58
9 7 5 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Инсайдер: Для фанатов "Звёздных войн" приготовили насыщенную игровую линейку — ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic ожидается в 2028 году

    2 06.10.2026 02:31 от Lemmon_4ik
  • СМИ: Gears of War: E-Day получила в Steam волну отрицательных отзывов за "повестку" и смещение внимания с Маркуса и Дома на новую героиню

    94 06.10.2026 02:21 от xXNAgEbatOR9000
  • Разработчики Gears of War: E-Day нашли способ обойти нехватку памяти Xbox Series S и добились впечатляющих результатов

    12 06.10.2026 02:11 от TamTam
  • Konami не хочет снова оставлять Castlevania без новых игр на десять лет

    14 06.10.2026 01:59 от Stalker
  • Инсайдер: Activision хочет полностью перезапустить Halo и рассказать историю становления Мастера Чифа

    19 06.10.2026 01:57 от GuardianAngel
  • The Witcher 3: Wild Hunt / Ведьмак 3: Дикая Охота

    18936 05.10.2026 23:51 от Kotomoto
  • Самая жестокая игра

    63 05.10.2026 23:29 от Sonic_PlayStation
  • Во что вы сейчас играете?

    15735 05.10.2026 23:18 от St1Let
  • Halo: The Master Chief Collection

    1476 05.10.2026 23:12 от GotZyGan
  • Formula 1

    3877 05.10.2026 22:58 от Metroid

Генеральный директор Epic Games Тим Суини назвал нынешнее положение традиционной игровой индустрии близким к краху. По его оценкам, издатели и платформодержатели столкнулись с худшим кризисом со времён знаменитого обвала американского рынка в 1980-х годах. С 1983 по 1985 год его выручка сократилась примерно на 97% — с $3,2 миллиарда до $100 миллионов. 

Своим мнением ветеран геймдева поделился в материале журнала EDGE, автор которого поинтересовался у представителей индустрии, можно ли назвать происходящее "Крахом 2.0". Одной из главных угроз Суини считает глобальный дефицит необходимых для производства игрового железа компонентов, усугублённый стремительным расширением инфраструктуры искусственного интеллекта.

Разработчики ИИ-систем и владельцы центров обработки данных способны платить за память и накопители больше, чем компании из развлекательной индустрии. В результате производителям компьютеров и консолей достаётся меньше комплектующих, а их стоимость продолжает расти. 

"Наблюдается беспрецедентная волна инвестиций в создание ИИ-систем и центров обработки данных. Масштаб открывающихся возможностей позволяет этим компаниям перебивать предложения всей развлекательной индустрии в борьбе за компоненты. В итоге мы оказываемся в проигрышном положении, а цены на оперативную память и накопители выросли в четыре раза — и, возможно, это ещё не предел", — отметил Суини.

Глава Epic Games ожидает, что нехватка важных для игрового железа комплектующих затянется на годы. Быстро увеличить объёмы их производства невозможно — для этого необходимо строить новые предприятия, запуск которых требует значительных вложений и нескольких лет работы.

Последствия кризиса уже заметны на консольном рынке. По данным Circana, в июле 2026 года расходы на игровое железо в США снизились на 29% по сравнению с прошлым годом и составили $282 миллиона. Это худший результат для июля с 2020 года. Количество проданных устройств упало на 39%, тогда как их средняя цена выросла на 16% — до $542.

На фоне подорожания памяти и других компонентов платформодержатели подняли цены на PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Дальнейший рост стоимости консолей способен ещё сильнее снизить продажи и замедлить расширение их аудитории, что впоследствии ударит и по разработчикам игр, предупредил Суини. Студии уже сейчас закрываются одна за другой.

При этом внешними проблемами кризис не ограничивается. Глава Epic Games также указал на внутренние больные места индустрии, прежде всего на стремительный рост бюджетов. По его оценкам, создание современных ААА-игр обходится в среднем в $250–400 миллионов.

Глава Playable Worlds Раф Костер добавил, что предупреждал о тенденции стремительного роста бюджетов ещё в 2005 году. С поправкой на инфляцию разработка крупной игры стоила около $1 миллиона в середине 1990-х, $10 миллионов в 2005 году и $100 миллионов в 2015 году.

Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден в очередной раз констатировал, что студиям необходимо уменьшать масштабы проектов и отказываться от ненужных дорогостоящих элементов.

"Обязательно ли создавать целый мир, пересечение которого занимает 45 минут? Если это ничем не обосновано и не помогает геймплею или сюжету, то перед нами просто эффектный трюк. Вы потратили огромное количество времени — а значит, и денег — на вещь, которая ничего не значит", — объяснил Лейден.

Бывший бизнес-директор Tencent Амир Сатват сомневается, что ИИ поможет решить возникшую проблему. Использование подобных технологий само по себе не из дешёвых, а обещанное повышение производительности труда удаётся получить далеко не всегда. Некоторые компании начали сокращать сотрудников в надежде передать часть их работы ИИ, но затем осознали ошибку и стали нанимать людей обратно. Положение разработчиков из традиционных AAA-студий Северной Америки и Западной Европы он назвал сопоставимым с кризисом 1983 года.

В последнее время новости о массовых сокращениях и закрытиях студий появляются буквально каждую неделю. Ранее сообщалось, что большую часть разработчиков Star Wars: Zero Company отправили по домам.

Читайте также: Создатели Grand Theft Auto VI сильно вдохновлялись вестерном Red Dead Redemption 2 — игра будет очень реалистичной и проработанной.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Doug
Doug 477.62 06.09.2026 03:42 удалён
24

Когда увидел слово Суини 

перейти к непрочитанному
Комментарии (38)
Doug
Doug 477.62 06.09.2026 03:42 удалён
24

Когда увидел слово Суини 

Lutojar
Lutojar 10.8 06.09.2026 03:42 (изменен) удалён
11

ИИ создает еще одну проблему, куда более серьезную и глобальную чем цены на железо: Засирание всего доступного пространства нейрослопом. И об этом Тим Суинни почемуто не говорит. Ах да он же сам топит за нейрослоп!

Например какойнибудь Даниэль Вавра радуется - "оооо! мне больше не надо платить актерам озвучки, музыкантам, художникам и аниматорам и теперь вместо одной KCD я могу за это же время и деньги выпустить семь!". Проблема в том, что параллельно есть еще 1000 Даниэлей Вавр которые думают так же и на выходе у нас вместо одной KCD 7000! И даже допустим, что все 7000 будут действительно отличными играми (примем аргумент АИ дрочеров, что если результат хорош то неважно АИ это или нет). Эти игры просто некому будет покупать. Даже у подростков нет столько времени чтобы играть в это всё.

Внимание публики и база платежеспособных покупателей это самый главнй ресурс для любого бизнеса. Теперь мы, значит увольняем художников, аниматоров, программистов (другие профессии в других индустриях), фактически уничтожаем средний класс, т.е. сокращаем базу платежеспособных покупателей. А для оставшихся заваливаем всё нейрослопом.

Хммммммм. Что же может пойти не так? 

В итоге только ухудшится уже существующая проблема: вся индустрия схлопывается до нескольких больших долгоиграющих игр сервисов (ну там например Фортнайт, Роблокс, Майнкрафт, Колл Оф Дюти, ГТА онлайн), которые будут популярны потому, что это уже исторически так сложилось и уже много бабла бложено в маркетинг. Все остальные еще сильнее растворяются в океане однообразного нейрослопа.

Сейчас большие дядьки буквально среляют не то что в ногу, а в яйца всей игровой индустрии как бизнесу, и Тим один из этих дядек в первых рядах.

Lutojar
Lutojar 10.8 06.09.2026 03:47 удалён
9

Проблема с железом решается если перестать гнаться за фотореализмом. Нинтендо показывает раз за разом что продуманый фановый геймплей во много раз ценнее фотографическ реалистично выглядящих персонажей с дллс5 прямиком из зловещей долины.

BonJovy
BonJovy 275.88 06.09.2026 03:59 удалён
3

Дак этот мир который пересекать 45 минут,создать куда легче чем интересные уровни,а уж если ещё связать их аля первый Дарк Соулс...

все мы видели как эти миры делаются,мышкой водишь,рельеф задал,зону выделил,травой засадил,деревья ткнул,один и тот же камень под разными углами раскидал.

yahoo
yahoo 322.7 06.09.2026 04:14 удалён
3

Дак этот мир который пересекать 45 минут,создать куда легче чем интересные уровни,а уж если ещё связать их аля первый Дарк Соулс...

все мы видели как эти миры делаются,мышкой водишь,рельеф задал,зону выделил,травой засадил,деревья ткнул,один и тот же камень под разными углами раскидал.

Язык фактов.

Сгенерить опенволд и засрать его активностями гордо заявив и продолжительности на 50 часов в разы проще чем сделать реально интересную линейную игру на 20. 

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 728.18 06.09.2026 04:18 (изменен) удалён
12

.

Doug
Doug 477.62 06.09.2026 04:21 удалён
1

@BloodRayne4ever да, эта была бы лучше) но та тоже ништякsad

ZedCOcoZza
ZedCOcoZza 142.41 06.09.2026 04:35 удалён
0
@BonJovy травой засадил,деревья ткнул,один и тот же камень под разными углами раскидал.

В большинстве случаев это уже давно вручную не делается))) Но Лейден тут скорее другое имел в виду.

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 139.76 06.09.2026 05:51 удалён
0

Вообще интересная история, он говорит про разработчиков, по которым в конечном итоге ударит кризис памяти, но это не те ли разработчики, которые уже сейчас повсеместно внедряют вызвавший этот кризис ИИ, тем самым удешевляя разработку?

Да и кто мешает зарабатывать на текущей аудитории, никто ведь особо не гонит со сменой поколений, учитесь в оптимизацию, пилите под это поколение 

SJey
SJey 165.74 06.09.2026 07:18 удалён
1

@Lutojar я бы сюда добавил, что переходят студии на нейронки не от хорошей жизни, а потому что ВЫНУЖДЕНЫ экономить деньги, из-за того что идёт кризис. Переход на манер игр Нинтендо - не выход. Много ли вы игр накупите в таком случае, если там не будет передовой графики? Да и Нинтендо вечно оставаться на плаву не будет, кризис и до неё дотянется рано или поздно, это только вопрос времени.

Экономия денег ведёт к размыванию среднего класса, который лишается работы, из-за чего падает выручка, из-за чего приходится экономить ещё больше. Это замкнутый круг, и так везде, не только в игровой индустрии. Но виновата тут не игровая компания, а рыночная экономика, которая неизбежно создаёт кризисы. Рынок всегда стремится к монополии, так и в игровой индустрии останется лишь несколько монополистов, которые будут делить этот рынок между собой.

ZedCOcoZza
ZedCOcoZza 142.41 06.09.2026 07:23 удалён
2
@Nai1inDaAss которые уже сейчас повсеместно внедряют вызвавший этот кризис ИИ, тем самым удешевляя разработку?

По последним данным, внедрение ИИ не удешевляет разработку, а в целом обходится гораздо дороже, чем все предполагали и обещали.

Ives
Ives 15.24 06.09.2026 07:53 удалён
1

@Lutojar хотелось бы добавить, что тренд на уничтожение "среднего класса" довольно старый и успешно реализуется.

prikolist
prikolist 118.71 06.09.2026 07:56 удалён
2

но почему то он не упомянул засилье блм, лгбт, сжв, воке, негров, страшных баб, соевые сюжеты, "плохих белых мужиков", деи, свит бабе и прочего дерьма? видимо все же побаивается пресловутой "отмены"..laugh 

Ives
Ives 15.24 06.09.2026 08:19 удалён
1

@prikolist в их среде имеет место мнение, что если кормить этим калом аудиторию достаточно долго, то произойдет прорыв. Это станет общепринятой новой нормой и люди станут "лучше".  Это подтверждается утечкой внутренних документов Убисофт - там прямо утверждалось, что игры это не только бизнес но и площадка для педалирования своей идеологии.

demix1892
demix1892 0.22 06.09.2026 08:35 удалён
0

А чё удивляться,нет нормальных проектов.всякие MMO да Ролёвки-дрочильни(

Trackhawk
Trackhawk 0.86 06.09.2026 08:58 удалён
0

Сегодня ты покупаешь консоль, а завтра они вводят помегабайтный тариф, чтобы на ней игры качать. Ведь для того, чтобы скачать игру, она должна где-то лежать, а SSD и RAM нынче дорогой =).

Пошли они в топку со своим ИИ слопом. 

vincent_palmer
vincent_palmer 160.07 06.09.2026 09:22 (изменен) удалён
4
Нинтендо показывает раз за разом

все-таки в агушу точно что-то добавляют - все ясли штырит не по детски

zeka456
zeka456 39.38 06.09.2026 09:43 удалён
0

@Lutojar я бы сюда добавил, что переходят студии на нейронки не от хорошей жизни, а потому что ВЫНУЖДЕНЫ экономить деньги, из-за того что идёт кризис. Переход на манер игр Нинтендо - не выход. Много ли вы игр накупите в таком случае, если там не будет передовой графики? Да и Нинтендо вечно оставаться на плаву не будет, кризис и до неё дотянется рано или поздно, это только вопрос времени.

Экономия денег ведёт к размыванию среднего класса, который лишается работы, из-за чего падает выручка, из-за чего приходится экономить ещё больше. Это замкнутый круг, и так везде, не только в игровой индустрии. Но виновата тут не игровая компания, а рыночная экономика, которая неизбежно создаёт кризисы. Рынок всегда стремится к монополии, так и в игровой индустрии останется лишь несколько монополистов, которые будут делить этот рынок между собой.

Ты тише-тише про рынок и монополию и про капиталистические кризисы раз в 10лет, которые они решают с помощью войны, а то кто-нибудь еще в мавзолее встанет.

JamesHillten
JamesHillten 9.47 06.09.2026 09:58 удалён
1
Нинтендо показывает раз за разом что продуманый фановый геймплей во много раз ценнее фотографическ реалистично выглядящих персонажей

Нинтенда уже давно ничего не показывает, компания сдохла вместе со смертью Иваты, сейчас выпускается исключительно бездушный скучный вылизанный корпоративный мусор sad

romandc
romandc 34.69 06.09.2026 10:07 (изменен) удалён
1

 

Шеф! Всё пропало! Гипс снимают, клиент уезжает!!

 

(Как же задолбало это на Гамаге - "Изображение" не принимается сайтом, а когда пытаешься сделать "Редактирование", окна в "Изображение" и во "Вставить медиаконтент" становятся вообще неактивными.  )

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!