- Комментарии
- Форум
-
Xbox Project Helix превзойдёт PlayStation 6 по уровню мощности, но за это придётся дорого заплатить — инсайдер
71 -
Hasta la vista через 38 минут: Обзор Terminator 2D: No Fate
45 -
Инсайдер: PlayStation 6 всё ещё собираются выпустить по графику — в 2027 году или начале 2028 года
35 -
Microsoft официально анонсировала мощную консоль Xbox нового поколения — Project Helix получит поддержку Steam и Epic Games Store
130 -
Nintendo и The Pokemon Company пошли в атаку на Трампа из-за MAGA-покемонов и тарифов
41
Геймдиректор шутера Marathon Джо Зиглер подтвердил, что в игре не будет использоваться система подбора матчей, основанная на анализе поведения геймеров. Разработчики намеренно отказались от алгоритмов, разделяющих аудиторию на «агрессивных» и «мирных», чтобы сохранить элемент непредсказуемости.
Заявление прозвучало в рамках пресс-мероприятия, детали которого опубликовало китайское издание Ali213. Зиглер противопоставил подход Bungie механике, реализованной в конкурирующем проекте ARC Raiders от Embark Studios.

В январе 2026 года ведущий дизайнер ARC Raiders Верджил Уоткинс подтвердил наличие в игре скрытого матчмейкинга. Система отслеживает действия игрока — если тот часто атакует союзников или нападает со спины, алгоритм начинает помещать его в лобби с такими же агрессивными бойцами. Это решение вызвало критику, так как некоторые игроки научились обходить систему — они временно имитируют мирное поведение, попадают в сессии к новичкам и устраивают там массовые убийства.
Зиглер подчеркнул, что в Marathon неопределённость намерений встреченного игрока составляет основу игрового опыта.
«У нас нет специальных правил подбора игроков для отделения части пользователей. Именно эта неизвестность определяет, насколько непредсказуемым может быть каждый забег», — заявил разработчик.
Взаимодействие между участниками матча будет строиться через голосовой чат, работающий на близкой дистанции. Решение о том, объединиться с другим отрядом или открыть огонь, остаётся полностью за игроками и не повлияет на подбор лобби в будущем.
Недавно в сети появились первые впечатления прессы от закрытого показа игры — журналисты отметили высокую сложность, дорогую внутриигровую медицину и невозможность полностью зачистить карту от врагов.
Читайте также: СМИ: Marathon от Bungie и Sony получит уникальный рейтинговый режим — игроки будут рисковать лутом ради повышения ранга
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 07.03.2026 Xbox Project Helix превзойдёт PlayStation 6 по уровню мощности, но за это придётся дорого заплатить — инсайдер
- 07.03.2026 Resident Evil 2 получит ещё один ремейк — для аркадных автоматов
- 07.03.2026 Bloomberg: NetEase оставила без денег студию «отца» Yakuza, будущее Gang of Dragon под вопросом
- 07.03.2026 Valve: Мы надеемся выпустить Steam Machine в 2026 году
- 07.03.2026 Инсайдер: PlayStation 6 всё ещё собираются выпустить по графику — в 2027 году или начале 2028 года
- 07.03.2026 Арт-побег от рутины: Обзор Constance
Как бы забег не был слишком непредсказуемым, а то учитывая зубодробительную сложность, постоянное возрождение врагов, дороговизну всего и вся и фатальность ошибки...может оттолкнуть широкие массы и стать вотчиной исключительно хардкорщиков, что станет для игры приговором
Таркову это не мешает быть популярным, так что пусть бомжи идут мимо
Потом введут, если наберется достаточное количество игроков в этот кал, а то делить некого будет
Они думают что будут такими же популярными как арк? Ой наивные
Это хорошо.
так только для мирных и будет непредсказуемо и в итоге они забьют на этот кал и игроков станет еще меньше.