"Это ещё не конец, не опускайте руки": Создатель Ori поддержал разработчиков Horizon Hunters Gathering из Guerrilla Games
- Комментарии
- Форум
-
Провал стратегии Sony по выпуску эксклюзивов PlayStation на ПК объяснили — запоздалые порты не приносят хорошей прибыли
33 -
Circana: Resident Evil Requiem пользуется большим спросом среди геймеров со стажем — одиночные игры сегодня редко так хорошо стартуют
97 -
Windows Central: Хардкорные фанаты Xbox с оптимизмом встретили анонс мощной консоли нового поколения Project Helix
22 -
Microsoft вложила огромные деньги в MMO-шутер Project Blackbird от ZeniMax Online Studios, но он уже никогда не выйдет
9 -
Игроки без ума от поющей зомби в Resident Evil Requiem
43
Guerrilla Games столкнулась со шквалом критики после анонса Horizon Hunters Gathering, однако в индустрии нашлись и те, кто встал на сторону разработчиков кооперативной мультиплеерной игры. Глава Moon Studios Томас Малер публично поддержал студию Sony и призвал её не зацикливаться на первой волне негатива.
В обращении к коллегам по цеху создатель дилогии Ori выразил уверенность, что неприятная реакция на старте — не приговор, особенно когда команда только начинает экспериментировать с новым для себя форматом. Он отметил, что смена жанра почти всегда вызывает отторжение у части аудитории, но именно такие решения двигают индустрию вперёд.
"Если людям не нравится игра сразу - это ещё ничего не значит. Главное - довести геймплей до ума и предложить то, чего раньше не было", - написал Малер.
Глава Moon Studios добавил, что его студия сама столкнулась с подобным, взявшись за создание хардкорной ролевой игры No Rest for the Wicked на фоне успеха Ori. Фанаты метроидваний оказали новинке прохладный приём, но последующие обновления изменили общественное восприятие в лучшую сторону.
"Не стоит слишком переживать, если людям поначалу не нравится ваша игра. Это ещё не конец - финальная ария большой леди [из трейлера] ещё впереди".

Horizon Hunters Gathering создается для PlayStation 5 и ПК. Первый закрытый плейтест планируют провести до конца февраля.
Читайте также: Не только Intergalactic: The Heretic Prophet: Naughty Dog может готовить новую мультиплатформенную сервисную игру.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 07.03.2026 Xbox Project Helix превзойдёт PlayStation 6 по уровню мощности, но за это придётся дорого заплатить — инсайдер
- 07.03.2026 Resident Evil 2 получит ещё один ремейк — для аркадных автоматов
- 07.03.2026 Bloomberg: NetEase оставила без денег студию «отца» Yakuza, будущее Gang of Dragon под вопросом
- 07.03.2026 Valve: Мы надеемся выпустить Steam Machine в 2026 году
- 07.03.2026 Инсайдер: PlayStation 6 всё ещё собираются выпустить по графику — в 2027 году или начале 2028 года
- 07.03.2026 Арт-побег от рутины: Обзор Constance
Приговор
Задолбали честно говоря эти разработчики, поддерживать друг друга, когда с вполне обоснованной критикой сталкиваются от игроков. Как будто игроки — это какие-то враги разработчиков, а не конечный потребитель, на которого они должны ориентироваться, и чьим мнением должны считаться, если хотят продаж, успеха и признания. Всякое г-но поддерживают, аудиторию называют хейтерами, которых нужно игнорировать, а потом плачутся в своем твиттере, что игра не продается, а студия закрывается.
И как выше сказали, сравнение со своей игрой вообще не корректное NRftW изначально цепляла визуалом, в неё хотелось поиграть, проблема, что игру выпустили сырой недоделкой с храмающим геймплеем. А тут изначально отторжение вызывает и дело вовсе не в смене жанра или визуала, а в том какой жанр и визуал они решили выбрать.
Поскорее бы уже конец
Ага, скажите это Лесли Бензису
У No Rest for the Wicked хотя бы визуал приятный. Будь она таким же розовым дерьмом, ей бы ничего не помогло.
Свою бы "экспериментальную" игру для начала доделали бы, а потом советы давали
Красиво выдал))
Интересно разрабы конкорда так же думали
Поидеи им всего-то нужно изменить визуал и переработать персонажей.
Задолбали честно говоря эти разработчики, поддерживать друг друга, когда с вполне обоснованной критикой сталкиваются от игроков. Как будто игроки — это какие-то враги разработчиков, а не конечный потребитель, на которого они должны ориентироваться, и чьим мнением должны считаться, если хотят продаж, успеха и признания. Всякое г-но поддерживают, аудиторию называют хейтерами, которых нужно игнорировать, а потом плачутся в своем твиттере, что игра не продается, а студия закрывается.
И как выше сказали, сравнение со своей игрой вообще не корректное NRftW изначально цепляла визуалом, в неё хотелось поиграть, проблема, что игру выпустили сырой недоделкой с храмающим геймплеем. А тут изначально отторжение вызывает и дело вовсе не в смене жанра или визуала, а в том какой жанр и визуал они решили выбрать.
Как там это у них нахывается? А точно! Токсичный позитив
Просто скопировали графику apex legends. Я не понимаю как взрослый человек сможет играть в эту мультяшку...
А он не объяснил, каким образом переход от уникальных одиночных игр к дефолтной сервисной фортнайт-параше двигает индустрию вперёд?
Это ещё не конец, встаньте на колени и откройте рот, вот тогда вы его и увидите.
Конец не конец, тут больше созвучное слово на -п- больше подходит.
В целом согласен, но последние изменения и правда хвалят, я даже подумываю дать ей ещё один шанс если найдётся время.
Правильно, опускайте, когда на релизе будет 600 человек онлайна, а серваки закроют через час с полным рефандом.
пфф, это фиаско, братан )
Как можно было просрать такой шикарный сеттинг? После первой части им надо было делать кровищу, приземлённость, драму, а они из второй части сделали цветастый мультик с убогим освещением и ещё большим количеством повестки, потом VR-парашу, лего-парашу, теперь вот это недоразумение. Абсолютные идиоты.
В Фортнайте хотя бы бабы красивые жопастые, не такая карикатурность.
Сама задумка - эдакий "Монстер Хантер" во вселенной и на технологиях "Хорайзон" - логична и правильна, но реализация этого в виде какой-то странной стилистики а'ля "Dragon Age Veilguard" - фатальная ошибка.
Игра мертва до прибытия.
Как раз у нормальных взрослых людей нет проблем с мультяшной графикой. Не всем надо, чтобы всё всегда было мрачным и реалистичным. Я например люблю стилизацию, и тут мне визуал вполне нравится.
Проблема игры совершенно не в визуале. Я бы например с удовольствием поиграл в сюжетный синглплеерный спин-оф с такой графикой. А вот сессионная ко-оп дрочильня не нужна ни с какой графикой.
Ну вот. Несколько человек нашлись которые будут в это играть. Сами разрабы и их группа поддержки.