Хардкорная экономика и невозможность зачистить карту — появились впечатления от закрытого показа Marathon
- Комментарии
- Форум
-
Новые текстуры на старых полигонах: Обзор Legacy of Kain: Defiance Remastered
9 -
Игроки в полном восторге от Resident Evil Requiem — новый хоррор обошёл Monster Hunter World по пиковому онлайну в Steam
60 -
Инсайдер: PlayStation 6 всё ещё собираются выпустить по графику — в 2027 году или начале 2028 года
47 -
Провал стратегии Sony по выпуску эксклюзивов PlayStation на ПК объяснили — запоздалые порты не приносят хорошей прибыли
33 -
Circana: Resident Evil Requiem пользуется большим спросом среди геймеров со стажем — одиночные игры сегодня редко так хорошо стартуют
97
Студия Bungie провела закрытую презентацию PvPvE-шутера Marathon для китайской прессы и создателей контента. Это первое мероприятие с возможностью лично опробовать игру за пределами Северной Америки, что указывает на интерес разработчиков к азиатскому рынку. Участники тестов поделились новыми деталями о геймплее, сложности и вселенной проекта.
Особое внимание авторы уделили проработке мира. Обучающие миссии и знакомство с фракциями чётко объясняют их происхождение и цели. Игроки могут найти информацию о докторе Штраусе — ключевом персонаже, который связывает сюжет новой игры с событиями оригинальной трилогии Marathon 1990-х годов.
Геймплей описывают как крайне сложный. В PvE-сегменте полностью зачистить карту невозможно: искусственный интеллект постоянно вызывает подкрепления по мере течения времени. Дополнительную угрозу представляют опасности окружения, включая выбросы ядовитого газа, автоматические турели и минные поля.
Экономическая модель в текущей версии игры жёстко наказывает за ошибки. Медикаменты и восстановители щитов стоят дорого — к концу игровой сессии рецензенту приходилось продавать все найденные усилители, чтобы позволить себе базовое лечение.
Из-за высокой стоимости снаряжения ранние PvP-стычки с другими игроками чаще всего ведут к убыткам. Ожидается, что на старте геймеры предпочтут избегать перестрелок, сосредоточившись на миссиях для повышения характеристик. Кооперация со случайными встречными маловероятна — игроки воспринимают друг друга исключительно как источники ценной добычи.
Визуальный стиль претерпел изменения по сравнению с ранними демонстрациями. Окружение стало более мрачным и таинственным, напоминая атмосферу Pathways into Darkness и первых частей Marathon. Интерфейс также переработали, однако тестеры всё ещё называют его логику специфичной.
В билде было доступно 28 видов огнестрельного оружия. Для каждого ствола предусмотрено минимум два скина (некоторые меняют геометрию модели), а также слоты для брелоков и наклеек, которые открываются через испытания. Боевой пропуск и магазин косметики были отключены, но у каждого класса («бегуна») имелось по шесть базовых обликов, привязанных к фракциям. Баланс способностей позволяет создавать гибкие составы команд.
Премьера Marathon запланирована на 5 марта 2026 года.
Читайте также: СМИ: Horizon 3 может выйти уже на PlayStation 6 — сейчас игрой заниматься почти некому
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 08.03.2026 Windows Central: Хардкорные фанаты Xbox с оптимизмом встретили анонс мощной консоли нового поколения Project Helix
- 08.03.2026 Новые текстуры на старых полигонах: Обзор Legacy of Kain: Defiance Remastered
- 08.03.2026 Bungie изменит экономику и упростит Marathon после жалоб игроков — подробности первого патча
- 08.03.2026 Провал стратегии Sony по выпуску эксклюзивов PlayStation на ПК объяснили — запоздалые порты не приносят хорошей прибыли
- 08.03.2026 Microsoft вложила огромные деньги в MMO-шутер Project Blackbird от ZeniMax Online Studios, но он уже никогда не выйдет
- 08.03.2026 Activision пригрозила популярному инсайдеру по Call of Duty судом — он решил замолчать
Ну я в Дестини тоже не верил а оказалась веха игростроения. Посмотрим. Как минимум там будет хорошая стрельба.
Только на плойке играть буду. На ПК опять читеры всё загадят.
Всё это интересно, как базис, но этот дизайн всего в игре ...
надеюсь, таким его и оставят. оказуаливание всего и вся идет в жопу
Игра в рф вообще будет доступна? Дестини 2 же блокнули вроде без каких либо способов обхода
Мрачно, сложно, не прощает ошибок, вроде бы одни плюсы перечислены, но...самые популярные игры, в этом жанре, ультра хардкором не отличаются, а за пределами жанра лишь Souls такое простительно
А связь с трилогией Marathon совершенно лишена смысла, ибо поймут лишь 5% 45 летних, бородатых фанатов MAC и редкие ПК бояре в теме
Да так то может выйти норм. Но стилистика прям сильно отпугивает
Ноль эмоций, в дустан хотя бы хотелось поиграть (хоть потом я его и забросил) а здесь сколько смотрю - ну выходит и выходит, отвращения не вызывает но и желания поиграть тоже.
Журналисты впервые увидели наглый респаун?))
Ну и да - хардкорная экономика, видимо, чтобы мамонты больше в донат заносили. Гениально
Вау, бесконечный респаун врагов! Интересно, какие ещё инновации будут?)
Ясно, хочешь нормально играть, донать. Помойка не только стилистика но и сама игра
@Steax я поиграл во вторую часть,никакой вехи там не увидел
@Steax Дустан 2 - который сейчас умирает в говне и моче, а добрая часть коммьюнити эту игру просто ненавидит. Плюс очень большие большие сомнения насчёт пвп и баланса, потому что я всё ещё помню, что крусибл в Дустане - это такой себе придаток к остальной игре.
Ну и да - это закрытая для игрожура. Мы давно начали доверять игрожуру?
Да, хренова веха на 6 из 10, давшая начало периоду клепания сервисного говна.
А мне хочется в нее играть и стиль нравится больше чем в всяких овервотчах и валорантах
Ну вот, в комментах уже стадия принятия. Глядишь и игра зайдет. А потом все будут удивляться, че это Сони забили на сингловые игры.
Погодите, а как же разговорчики разрабов, про юзерфемилифрендли экстрашн шутер, где соевых куколдов и куколдес никто не будет обижать и нагибать?
Sskkaa лучший!))
@Gazton Какой придаток ? ОСИРИС лучшее что было со мной за всю историю консольного фпс опыта ! Я первый закрытый запомню навсегда , как и ту ночь Пятницы
.