Хардкорная экономика и невозможность зачистить карту — появились впечатления от закрытого показа Marathon
- Комментарии
- Форум
-
Xbox Project Helix превзойдёт PlayStation 6 по уровню мощности, но за это придётся дорого заплатить — инсайдер
72 -
Инсайдер: PlayStation 6 всё ещё собираются выпустить по графику — в 2027 году или начале 2028 года
36 -
Hasta la vista через 38 минут: Обзор Terminator 2D: No Fate
45 -
Microsoft официально анонсировала мощную консоль Xbox нового поколения — Project Helix получит поддержку Steam и Epic Games Store
130 -
Nintendo и The Pokemon Company пошли в атаку на Трампа из-за MAGA-покемонов и тарифов
41
Студия Bungie провела закрытую презентацию PvPvE-шутера Marathon для китайской прессы и создателей контента. Это первое мероприятие с возможностью лично опробовать игру за пределами Северной Америки, что указывает на интерес разработчиков к азиатскому рынку. Участники тестов поделились новыми деталями о геймплее, сложности и вселенной проекта.
Особое внимание авторы уделили проработке мира. Обучающие миссии и знакомство с фракциями чётко объясняют их происхождение и цели. Игроки могут найти информацию о докторе Штраусе — ключевом персонаже, который связывает сюжет новой игры с событиями оригинальной трилогии Marathon 1990-х годов.
Геймплей описывают как крайне сложный. В PvE-сегменте полностью зачистить карту невозможно: искусственный интеллект постоянно вызывает подкрепления по мере течения времени. Дополнительную угрозу представляют опасности окружения, включая выбросы ядовитого газа, автоматические турели и минные поля.
Экономическая модель в текущей версии игры жёстко наказывает за ошибки. Медикаменты и восстановители щитов стоят дорого — к концу игровой сессии рецензенту приходилось продавать все найденные усилители, чтобы позволить себе базовое лечение.
Из-за высокой стоимости снаряжения ранние PvP-стычки с другими игроками чаще всего ведут к убыткам. Ожидается, что на старте геймеры предпочтут избегать перестрелок, сосредоточившись на миссиях для повышения характеристик. Кооперация со случайными встречными маловероятна — игроки воспринимают друг друга исключительно как источники ценной добычи.
Визуальный стиль претерпел изменения по сравнению с ранними демонстрациями. Окружение стало более мрачным и таинственным, напоминая атмосферу Pathways into Darkness и первых частей Marathon. Интерфейс также переработали, однако тестеры всё ещё называют его логику специфичной.
В билде было доступно 28 видов огнестрельного оружия. Для каждого ствола предусмотрено минимум два скина (некоторые меняют геометрию модели), а также слоты для брелоков и наклеек, которые открываются через испытания. Боевой пропуск и магазин косметики были отключены, но у каждого класса («бегуна») имелось по шесть базовых обликов, привязанных к фракциям. Баланс способностей позволяет создавать гибкие составы команд.
Премьера Marathon запланирована на 5 марта 2026 года.
Читайте также: СМИ: Horizon 3 может выйти уже на PlayStation 6 — сейчас игрой заниматься почти некому
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 07.03.2026 Xbox Project Helix превзойдёт PlayStation 6 по уровню мощности, но за это придётся дорого заплатить — инсайдер
- 07.03.2026 Resident Evil 2 получит ещё один ремейк — для аркадных автоматов
- 07.03.2026 Bloomberg: NetEase оставила без денег студию «отца» Yakuza, будущее Gang of Dragon под вопросом
- 07.03.2026 Valve: Мы надеемся выпустить Steam Machine в 2026 году
- 07.03.2026 Инсайдер: PlayStation 6 всё ещё собираются выпустить по графику — в 2027 году или начале 2028 года
- 07.03.2026 Арт-побег от рутины: Обзор Constance
Ну я в Дестини тоже не верил а оказалась веха игростроения. Посмотрим. Как минимум там будет хорошая стрельба.
Только на плойке играть буду. На ПК опять читеры всё загадят.
Всё это интересно, как базис, но этот дизайн всего в игре ...
надеюсь, таким его и оставят. оказуаливание всего и вся идет в жопу
Игра в рф вообще будет доступна? Дестини 2 же блокнули вроде без каких либо способов обхода
Мрачно, сложно, не прощает ошибок, вроде бы одни плюсы перечислены, но...самые популярные игры, в этом жанре, ультра хардкором не отличаются, а за пределами жанра лишь Souls такое простительно
А связь с трилогией Marathon совершенно лишена смысла, ибо поймут лишь 5% 45 летних, бородатых фанатов MAC и редкие ПК бояре в теме
Да так то может выйти норм. Но стилистика прям сильно отпугивает
Ноль эмоций, в дустан хотя бы хотелось поиграть (хоть потом я его и забросил) а здесь сколько смотрю - ну выходит и выходит, отвращения не вызывает но и желания поиграть тоже.
Журналисты впервые увидели наглый респаун?))
Ну и да - хардкорная экономика, видимо, чтобы мамонты больше в донат заносили. Гениально
Вау, бесконечный респаун врагов! Интересно, какие ещё инновации будут?)
Ясно, хочешь нормально играть, донать. Помойка не только стилистика но и сама игра
@Steax я поиграл во вторую часть,никакой вехи там не увидел
@Steax Дустан 2 - который сейчас умирает в говне и моче, а добрая часть коммьюнити эту игру просто ненавидит. Плюс очень большие большие сомнения насчёт пвп и баланса, потому что я всё ещё помню, что крусибл в Дустане - это такой себе придаток к остальной игре.
Ну и да - это закрытая для игрожура. Мы давно начали доверять игрожуру?
Да, хренова веха на 6 из 10, давшая начало периоду клепания сервисного говна.
А мне хочется в нее играть и стиль нравится больше чем в всяких овервотчах и валорантах
Ну вот, в комментах уже стадия принятия. Глядишь и игра зайдет. А потом все будут удивляться, че это Сони забили на сингловые игры.
Погодите, а как же разговорчики разрабов, про юзерфемилифрендли экстрашн шутер, где соевых куколдов и куколдес никто не будет обижать и нагибать?
Sskkaa лучший!))
@Gazton Какой придаток ? ОСИРИС лучшее что было со мной за всю историю консольного фпс опыта ! Я первый закрытый запомню навсегда , как и ту ночь Пятницы
.