Bethesda постарается переосмыслить суть The Elder Scrolls в The Elder Scrolls VI
- Комментарии
- Форум
-
Xbox Project Helix превзойдёт PlayStation 6 по уровню мощности, но за это придётся дорого заплатить — инсайдер
71 -
Hasta la vista через 38 минут: Обзор Terminator 2D: No Fate
45 -
Инсайдер: PlayStation 6 всё ещё собираются выпустить по графику — в 2027 году или начале 2028 года
35 -
Microsoft официально анонсировала мощную консоль Xbox нового поколения — Project Helix получит поддержку Steam и Epic Games Store
130 -
Nintendo и The Pokemon Company пошли в атаку на Трампа из-за MAGA-покемонов и тарифов
41
Руководитель разработки The Elder Scrolls VI и креативный директор Bethesda Game Studios Тодд Говард рассказал о философии создания новых игр серии и объяснил, почему студия не боится пересматривать фундаментальные элементы при работе над каждым выпуском.
В беседе с Game Informer ветеран индустрии отметил, что его команда предпочитает не зацикливаться на прошлых наработках, а заново переосмысливать саму суть серии — таким подходом студия руководствуется и при создании The Elder Scrolls VI.
"Когда мы беремся за каждую новую The Elder Scrolls, мне нравится начинать с чистого листа. Ты смотришь на всю серию и задаешь себе вопрос: что действительно важно? Как обстоят дела с механиками? Важны даже не сами системы, а ощущения, которые они вызывают у игрока".
По словам Говарда, ключевая задача каждый раз заключается в том, чтобы сохранить эмоциональное ядро франшизы, даже если конкретные механики и подходы со временем меняются. Именно поэтому Bethesda регулярно анализирует, какие элементы работают, а с какими пора попрощаться.
Ранее бывший ведущий дизайнер Bethesda Брюс Несмит рассказывал, что система прокачки в The Elder Scrolls 6, скорее всего, останется близкой к модели из The Elder Scrolls V: Skyrim — принцип "используешь навык — становишься в нём лучше" никуда не денется.
Однако без серьёзных изменений на уровне всей новой не обойдётся. Достаточно вспомнить, что The Elder Scrolls: Arena и The Elder Scrolls II: Daggerfall делали ставку на процедурную генерацию мира, тогда как The Elder Scrolls V: Skyrim предложила более компактный, но детально проработанный открытый мир.
После выпуска Starfield большая часть состава Bethesda Game Studios сфокусировалась на создании The Elder Scrolls VI. Игра пока не имеет сроков выхода.
Читайте также: Bungie справится: Sony выразила уверенность в успехе Marathon от создателей Destiny.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 07.03.2026 Xbox Project Helix превзойдёт PlayStation 6 по уровню мощности, но за это придётся дорого заплатить — инсайдер
- 07.03.2026 Resident Evil 2 получит ещё один ремейк — для аркадных автоматов
- 07.03.2026 Bloomberg: NetEase оставила без денег студию «отца» Yakuza, будущее Gang of Dragon под вопросом
- 07.03.2026 Valve: Мы надеемся выпустить Steam Machine в 2026 году
- 07.03.2026 Инсайдер: PlayStation 6 всё ещё собираются выпустить по графику — в 2027 году или начале 2028 года
- 07.03.2026 Арт-побег от рутины: Обзор Constance
Слишком много понтов для иллюзии деятельности.
У них даже старфилд похож на скайрим. Он все это на полном серьезе говорит? Что они тапм что-то разрабатывают, думают, следят?
наверное самая ожидаемая мной игра, надеюсь она подарит те же эмоции, что и скайрим
@Ferdogofo да и стройка, которая появилась в Ф4 и перекочевала в Старфилд, видимо тоже будет в новых Свитках. А космический корабль переделают в судно.
Навык сладкий рот у Тодда прокачен на 100
https://iimg.su/i/CTZbPN

https://iimg.su/i/bPchjF
https://iimg.su/i/3kz1nE
В Скайриме графика лучше, чем в Йотей.
Еcли существенно сократят число загрузок это уже будет прогресс.
А чего это Тодд за все интервью за последний год не вспоминил свою "игру мечты" Starfield?
@LeonStrife Старфилд никогда не существовало.

Если нормально не обновят движок, то это будут похороны
Это же продолжение самой популярной части свитков, а не какой-то там Скамфилд.
@hyperx6m прошлым играм студии движок не мешал быть хорошими, проблема не в нем, а в том, насколько не плевать разрабам во время разработки.
«Когда вы говорите,
Иван ВасильевичТодд Говард, впечатление такое, что вы бредите!»...тогда как The Elder Scrolls V: Skyrim предложила более компактный, но детально проработанный открытый мир.
@Coolex скайриму не мешал 15 лет назад, а сейчас в старфилде в 2026 он безнадежно устарел
@hyperx6m так Старфилд практически во всем хуже Скайрима, даже выпусти их в один год. Он как игра хуже, здесь вообще не в движке дело. Мир игры пустой и нелогичный, выбранный сеттинг унылый, сценарно скучно, навыки сомнительные, НПС мертвые, кор геймплей недоделан.
Очень интересно, каким будет TES6. Бефезда невероятно талантливые разрабы, рпг такого уровня кроме них никто не делает.
Ф4 и Старфилд в целом хорошие надежды оставляют насчет будущих игр.
Надеюсь, Тодд еще долго будет радовать играми.
@hyperx6m последняя игра бефезды на движке скайрима это Fallout 4 и частично Fallout 76.
Starfield уже на полностью обновленном движке и TES6 на его улучшенной версии будет.