Композитор Silent Hill Акира Ямаока объяснил притягательность серии хорроров Konami
10 Комментарии: 14

Композитор Silent Hill Акира Ямаока объяснил притягательность серии хорроров Konami

Дата: 29.01.2026 22:27
4 3 2 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Xbox Project Helix превзойдёт PlayStation 6 по уровню мощности, но за это придётся дорого заплатить — инсайдер

    72 08.03.2026 07:43 от Nai1inDaAss
  • Инсайдер: PlayStation 6 всё ещё собираются выпустить по графику — в 2027 году или начале 2028 года

    36 08.03.2026 07:19 от DenRaz
  • Hasta la vista через 38 минут: Обзор Terminator 2D: No Fate

    45 08.03.2026 02:52 от Deportos
  • Microsoft официально анонсировала мощную консоль Xbox нового поколения — Project Helix получит поддержку Steam и Epic Games Store

    130 08.03.2026 02:09 от Milkweed
  • Nintendo и The Pokemon Company пошли в атаку на Трампа из-за MAGA-покемонов и тарифов

    41 08.03.2026 02:08 от Tigger

В интервью порталу GamesRadar+ легендарный японский композитор Акира Ямаока порассуждал о том, что лежит в основе игр серии Silent Hill. По его мнению, хоррор-франшиза строится не только на страхе и чувстве тревоги, но и на множестве других эмоциональных составляющих, включая способность отражать красоту даже в пугающих вещах.

"Silent Hill для меня - это не только страх и тревога. У франшизы есть множество граней. Это ещё и эмоции, которые мы испытываем, когда видим нечто прекрасное и думаем: “Ого, как же это красиво", - рассказал Ямаока в разговоре с GamesRadar+.

"Эмоциональная реакция очень важна для мира Silent Hill, но это не простое, однонаправленное чувство. Наши эмоции куда сложнее. Иногда мы видим нечто, что вызывает страх и тревогу. Но внутри этого переживания мы каким-то образом всё равно улавливаем красоту. И Silent Hill как раз об этом".

Акира Ямаока принял участие в создании саундтрека для основанного на Silent Hill 2 фильма "Возвращение в Сайлент Хилл", который в настоящее время идёт в прокате.

Ранее сценарист Silent Hill f Рюкиси07 рассказал, что Konami ушла от концепции "Сайлент Хилл — это город"

"Мы много общались с продюсером Окамото после того, как мне поступило предложение поработать над игрой [Silent Hill f]. Мы обсуждали почему события игры происходят в Японии, как в целом характеризовать Silent Hill. В итоге мы пришли к идее, что отталкиваться стоит от того, что речь в первую очередь идет не о географической локации, а об определенном феномене. Сайлент Хилл - это феномен".

Читайте также: Появление на The Game Awards 2025 спутало разработчикам Highguard все карты — шутер планировали выпустить внезапно.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (14)
BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 573.59 29.01.2026 22:40 (изменен) удалён
9

.

Tuurngait
Tuurngait 80.98 29.01.2026 23:43 удалён
5

Его разрабы SH f покусали?.. mail

Evgeniy
Evgeniy 203.23 30.01.2026 00:05 удалён
6

Для меня СХ это в первую очередь шикарная атмосфера с глубокой фоновой музыкой, я обожаю серию Сайлент Хилл, я очень рад что Конами сумели возродить серию, молодцы ребята, всё таки собрались и сделали это! Очень жду Ремейк СХ1 от Блуберов, надеюсь получится не хуже чем СХ2 ремейк.

Fury
Fury 23.1 30.01.2026 00:16 удалён
3

А ещё это стимулятор исследования многоэтажных строений... 

Green_Mushroom
Green_Mushroom 10.61 30.01.2026 00:24 (изменен) удалён
3

СХ цеплял тем что это была уникальная ни на что не похожая игра, очень кинематографичная, с реалистичными персонажами, с шикарной атмосферой, глубоким взрослым сюжетом, крышесносным визуалом, звуком  и интересным геймплеем необычным.

Kostya
Kostya 0.05 30.01.2026 08:52 удалён
0

Притягательность как раз в его музыке, это половина атмосферы. Новая концепция мне не нравится, но с другой стороны если Сайлент Хилл это только город, тогда это тупик для серии.

prikolist
prikolist 110.59 30.01.2026 09:53 удалён
0

ну хз..я всегда при запуске любой игры, первым делом захожу в настройки и отключаю музыку, она меня только отвлекает..естественная тишина со своими звуками более атмосферна в любой игре-моё мнение..

kamui
kamui 25 30.01.2026 10:25 удалён
5

ну хз..я всегда при запуске любой игры, первым делом захожу в настройки и отключаю музыку, она меня только отвлекает..естественная тишина со своими звуками более атмосферна в любой игре-моё мнение..

ну ты, внатуре, приколист

aflestat
aflestat 63.19 30.01.2026 14:16 удалён
2

@Fury ага, я запустил SH2, поиграл и что-то не смог совсем. Очень уж архаичный и скучный геймплей для меня сейчас. Ходить и долбиться в каждую дверь, пустой город (по сути даже никакой интерактивности), и просто скучное брождение из угла в угол. А бегать туда-сюда именно в этой игре, не могу.

Все части проходил с удовольствием. Любимая 3-я. Самая недооцененная - homecoming (прошел 2 или 3 раза). Downpour тоже не плохой, хоть и менее "Сайлентхиловый". Первая конечно - гениально! А вот вторая для меня слишком переоцененная оказалась, хоть и прошел с удовольствием. f не играл, да и не тянет. Чувствую, что не потеряю ничего.

Fury
Fury 23.1 30.01.2026 15:02 удалён
1

@Fury ага, я запустил SH2, поиграл и что-то не смог совсем. Очень уж архаичный и скучный геймплей для меня сейчас. Ходить и долбиться в каждую дверь, пустой город (по сути даже никакой интерактивности), и просто скучное брождение из угла в угол. А бегать туда-сюда именно в этой игре, не могу.

Все части проходил с удовольствием. Любимая 3-я. Самая недооцененная - homecoming (прошел 2 или 3 раза). Downpour тоже не плохой, хоть и менее "Сайлентхиловый". Первая конечно - гениально! А вот вторая для меня слишком переоцененная оказалась, хоть и прошел с удовольствием. f не играл, да и не тянет. Чувствую, что не потеряю ничего.

Я тоже считаю 2-ю часть душноватой. Сын на днях прошёл, и тоже стал подуставать от брождений по комнатам :)  И мне перехотелось в неё погрузиться. И, по остальным частям согласен полностью с тобой. 

hally6
hally6 12.22 30.01.2026 16:15 удалён
1

@Fury @aflestat все просто, вы выросли, и эти все метания, и блуждания в потемках сознания, давно потеряли актуальность и интересность. 

Fury
Fury 23.1 30.01.2026 17:37 удалён
0

@Fury @aflestat все просто, вы выросли, и эти все метания, и блуждания в потемках сознания, давно потеряли актуальность и интересность. 

Согласен. Но, я 2-ю часть и при выходе не осилил до конца. В то время мне и пацанам больше Резики были по душе. 

eraslive93
eraslive93 20.15 30.01.2026 20:23 удалён
1

Я офигевал как красиво порой выглядит хомкоминг

aflestat
aflestat 63.19 31.01.2026 12:30 удалён
0

@eraslive93 да, игра была классная. Кстати, ругались на боевую систему, но мне она очень даже зашла.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!