Композитор Silent Hill Акира Ямаока объяснил притягательность серии хорроров Konami
- Комментарии
- Форум
-
Xbox Project Helix превзойдёт PlayStation 6 по уровню мощности, но за это придётся дорого заплатить — инсайдер
72 -
Инсайдер: PlayStation 6 всё ещё собираются выпустить по графику — в 2027 году или начале 2028 года
36 -
Hasta la vista через 38 минут: Обзор Terminator 2D: No Fate
45 -
Microsoft официально анонсировала мощную консоль Xbox нового поколения — Project Helix получит поддержку Steam и Epic Games Store
130 -
Nintendo и The Pokemon Company пошли в атаку на Трампа из-за MAGA-покемонов и тарифов
41
В интервью порталу GamesRadar+ легендарный японский композитор Акира Ямаока порассуждал о том, что лежит в основе игр серии Silent Hill. По его мнению, хоррор-франшиза строится не только на страхе и чувстве тревоги, но и на множестве других эмоциональных составляющих, включая способность отражать красоту даже в пугающих вещах.
"Silent Hill для меня - это не только страх и тревога. У франшизы есть множество граней. Это ещё и эмоции, которые мы испытываем, когда видим нечто прекрасное и думаем: “Ого, как же это красиво", - рассказал Ямаока в разговоре с GamesRadar+.
"Эмоциональная реакция очень важна для мира Silent Hill, но это не простое, однонаправленное чувство. Наши эмоции куда сложнее. Иногда мы видим нечто, что вызывает страх и тревогу. Но внутри этого переживания мы каким-то образом всё равно улавливаем красоту. И Silent Hill как раз об этом".
Акира Ямаока принял участие в создании саундтрека для основанного на Silent Hill 2 фильма "Возвращение в Сайлент Хилл", который в настоящее время идёт в прокате.
"Мы много общались с продюсером Окамото после того, как мне поступило предложение поработать над игрой [Silent Hill f]. Мы обсуждали почему события игры происходят в Японии, как в целом характеризовать Silent Hill. В итоге мы пришли к идее, что отталкиваться стоит от того, что речь в первую очередь идет не о географической локации, а об определенном феномене. Сайлент Хилл - это феномен".
Читайте также: Появление на The Game Awards 2025 спутало разработчикам Highguard все карты — шутер планировали выпустить внезапно.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 07.03.2026 Xbox Project Helix превзойдёт PlayStation 6 по уровню мощности, но за это придётся дорого заплатить — инсайдер
- 07.03.2026 Resident Evil 2 получит ещё один ремейк — для аркадных автоматов
- 07.03.2026 Bloomberg: NetEase оставила без денег студию «отца» Yakuza, будущее Gang of Dragon под вопросом
- 07.03.2026 Valve: Мы надеемся выпустить Steam Machine в 2026 году
- 07.03.2026 Инсайдер: PlayStation 6 всё ещё собираются выпустить по графику — в 2027 году или начале 2028 года
- 07.03.2026 Арт-побег от рутины: Обзор Constance
.
Его разрабы SH f покусали?..
Для меня СХ это в первую очередь шикарная атмосфера с глубокой фоновой музыкой, я обожаю серию Сайлент Хилл, я очень рад что Конами сумели возродить серию, молодцы ребята, всё таки собрались и сделали это! Очень жду Ремейк СХ1 от Блуберов, надеюсь получится не хуже чем СХ2 ремейк.


А ещё это стимулятор исследования многоэтажных строений...
СХ цеплял тем что это была уникальная ни на что не похожая игра, очень кинематографичная, с реалистичными персонажами, с шикарной атмосферой, глубоким взрослым сюжетом, крышесносным визуалом, звуком и интересным геймплеем необычным.
Притягательность как раз в его музыке, это половина атмосферы. Новая концепция мне не нравится, но с другой стороны если Сайлент Хилл это только город, тогда это тупик для серии.
ну хз..я всегда при запуске любой игры, первым делом захожу в настройки и отключаю музыку, она меня только отвлекает..естественная тишина со своими звуками более атмосферна в любой игре-моё мнение..
ну ты, внатуре, приколист
@Fury ага, я запустил SH2, поиграл и что-то не смог совсем. Очень уж архаичный и скучный геймплей для меня сейчас. Ходить и долбиться в каждую дверь, пустой город (по сути даже никакой интерактивности), и просто скучное брождение из угла в угол. А бегать туда-сюда именно в этой игре, не могу.
Все части проходил с удовольствием. Любимая 3-я. Самая недооцененная - homecoming (прошел 2 или 3 раза). Downpour тоже не плохой, хоть и менее "Сайлентхиловый". Первая конечно - гениально! А вот вторая для меня слишком переоцененная оказалась, хоть и прошел с удовольствием. f не играл, да и не тянет. Чувствую, что не потеряю ничего.
Я тоже считаю 2-ю часть душноватой. Сын на днях прошёл, и тоже стал подуставать от брождений по комнатам :) И мне перехотелось в неё погрузиться. И, по остальным частям согласен полностью с тобой.
@Fury @aflestat все просто, вы выросли, и эти все метания, и блуждания в потемках сознания, давно потеряли актуальность и интересность.
Согласен. Но, я 2-ю часть и при выходе не осилил до конца. В то время мне и пацанам больше Резики были по душе.
Я офигевал как красиво порой выглядит хомкоминг
@eraslive93 да, игра была классная. Кстати, ругались на боевую систему, но мне она очень даже зашла.