
Финальная часть трилогии Final Fantasy VII Remake создается на Unreal Engine 4 — разработчик из Square Enix назвал причину
- Комментарии
- Форум
-
Sony очень довольна продажами PS5-эксклюзива Ghost of Yotei — превосходит ожидания
10 -
Джейсон Шрайер объяснил, почему Sony сделала серьёзную ставку на сервисные игры в поколении PlayStation 5
23 -
Долго продержалась: PlayStation 3 потеряет поддержку популярного онлайн-кинотеатра в следующем месяце
10 -
СМИ: Новых Xbox будет много — игроки получат полноценные ПК на Windows 11 от Microsoft и сторонних производителей
52 -
Игрок сумел пройти Clair Obscur: Expedition 33 на высокой сложности без получения урона
12
С момента выхода Final Fantasy VII Rebirth на PlayStation 5 поклонники серии активно гадают, насколько сильно заключительная часть ремейка Final Fantasy VII изменится как в плане геймплея, так и с точки зрения технической составляющей. И теперь появилась новость, которая наверняка успокоит многих — финальная игра трилогии не создаётся на Unreal Engine 5.
Геймдиректор Наоки Хамагути рассказал в интервью GameSpot, что Square Enix продолжает использовать Unreal Engine 4, пусть и в несколько модифицированном виде. Причина проста — команда уже много лет работает с этой версией движка и глубоко адаптировала его под собственные нужды, поэтому переход на новый инструмент сочли нецелесообразным.
Хамагути отметил, что гораздо выгоднее использовать хорошо знакомую технологию, которую студия полностью контролирует и понимает, чем тратить ресурсы на освоение Unreal Engine 5 — особенно понимая, что фанаты хотят получить Final Fantasy VII Remake 3 как можно скорее.
Судя по комментариям в соцсетях, перспектива потенциального перехода создателей Final Fantasy VII Remake на Unreal Engine 5 вызывала тревогу у многих фанатов серии — особенно у ПК-геймеров, опасавшихся типичных для движка проблем со статтерами и нестабильной производительностью.
В то же время игроки надеются, что долгожданное продолжение Final Fantasy VII Rebirth не будет выглядеть слишком устаревшим на фоне таких высокобюджетных "монстров", как "Ведьмак 4", где CD Projekt RED обещает задействовать все выгодные особенности Unreal Engine 5.

Что касается геймплея Final Fantasy VII Remake 3, то Хамагути подтвердил, что он "будет примерно таким же, как в Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth". Разработчики нацелены на яркое завершение трилогии — финал никого не оставит равнодушным.
Сроков выхода у игры пока нет, но предполагается, что её выпустят к 35-летию Final Fantasy VII в 2027 году. Final Fantasy VII Remake 3 будет доступна на PlayStation 5, Nintendo Switch 2, ПК и Xbox Series X|S.
Читайте также: Официально: Nintendo Switch 2 стала самой продаваемой консолью декабря и всего 2025 года в США, PlayStation 5 на втором месте.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 08.02.2026 СМИ: Новых Xbox будет много — игроки получат полноценные ПК на Windows 11 от Microsoft и сторонних производителей
- 08.02.2026 Blizzard объяснила, почему персонажи Overwatch стали выглядеть привлекательнее
- 08.02.2026 Разработчики ремейка «Готики» рассказали о создании мира и персонажей
- 08.02.2026 Сценарист Mass Effect Дрю Карпишин объяснил подход к созданию побочных заданий в Exodus
- 08.02.2026 Авторы Days Gone готовили для PlayStation 5 военный шутер на движке Decima — в сети появились анимации из отменённого проекта
- 08.02.2026 Долго продержалась: PlayStation 3 потеряет поддержку популярного онлайн-кинотеатра в следующем месяце
Есть шанс, что на пс6 без про не будет мыла и 30 фпс на старте?
Это хорошая новость определенно. Да и свитч 2 потянет(возможно)
И правильно делают, заключительную часть не хотелось бы ждать до 30го года
В качестве не сомневаюсь, вторая часть получилась отличной и обильно была насыщена доп. контентом, провёл в ней около 100 часов. В тройке жду замесы с Оружиями. Помню, как в оригинале задолбался сражаться с тем, который в пустыне, и в итоге зарешал способностью Кейта Ши, с рандомным инстант килл.
Оч хочется посмотреть на финальный замес и концовку с новым графеном и эффектами - будет просто конфетка, сомнений нет
Отлично. Хотелось бы собрать всю серию на одном поколении!
Опять пк со своими статтерами замедляет прогресс развития графики
Пусть делают. Идеально было б потом объединить все 3 части в одну и перевести её на UE5 и продать отдельно. Как раз и железо прокачалось бы к тому времени. Потому что я сейчас играю в экспедицию 33 и моя 5070Ti в 4к на максимальных 30 кадров выдаёт. И даже с DLSS 66.7% нет стабильных 60 кадров. Поэтому пусть пока делают на UE4. Она и так красивая на 4 версии. А на 5 там вообще что на видеороликах будет если на всю заюзать 5 версию.
В 2027 году оригиналу будет 30 лет, а не 35
@NightWind хорошая для кого 4 проигрывает 5 засчет картинки,но выигрывает за счёт производительности,то есть графика в финалке будет на уровне 3 пс.
@MarsOne бред, пусть лучше новое что-то делают фф7р отлично выглядят, переход на ue5 ничего в визуале особо не даст, а может еще и хуже сделает.
Самая ожидаемая сейчас мной игра.
В чем бред? Аргументируй нормально. Многие игры уже переводили и ничего. Сделают хуже? Покупать не заставляют ведь или заставляют? Я хочу полную игру с общими механиками и лучшей графикой и готов за это заплатить в четвёртый раз
Графика будет как в Rebirth.
Сделали выбор в пользу стабильной версии, трудно винить их за это. Всё-таки слишком много игр на UE 5 вышло с серьзёными техническими проблемами.
Ну так на пс5 было 60фпс , тебе что хотелось? На пс5про вообще все отлично
Так ты сам не можешь аргументировать нормально что даст переход на ue5 в визуальном плане "лучшая графика" это что? Новая циферка в названии движка не дает лучшей графики, достаточно посмотреть на некоторые проекты на ue5 и сравнить их с ue4, например тот же Аверум выглядит хуже чем бетман на ue3. Циферка в движке не дает лучшей графики. Они потратят 3-4 года на то чтобы потенциально сделать проект даже с худшей графикой, потому что теже люмены могут выглядить хуже чем запеченые карты освещения. И про отсутсвие смысла в переносе на новый движок достаточно точно тебе ответили сами разработчике в посте, или ты думаешь что компетентнее их и знаешь как их игра будет выглядить на новой версии движка с которой они не работали, чем на предыдущей которую они адаптировали и расширили под себя?
Да пофиг на каком двигле. Лишь бы играть было интересно
Короче ты вообще не понимаешь что ты несёшь. Посмотри про уже существующие игры перенесённые с UE4 на UE5. Если не доходит то посмотри как выглядел фортнайт на UE4 и как стал выглядеть на UE5. И они тебе прямо сказали что не переходят на 5 потому что это затормозит процесс разработки потому люди работавшие над серией ПРИВЫКЛИ работать на 4. А не потому что толку в техническом и графическом плане не будет. Включай иногда мозг и не читай по диагонали
Срочно звони а SE, такой технический эксперт пропадает. Жаль потраченного на тебя времени, похоже ты половину слов из моего сообщения не понял.
Мыло там было при 60 фпсах, аж глаза вытекали, а игра при 30 в режиме разрешения где не было мыла вызывала жеский разрыв пердака, что в итоге забросил игру до релиза на пК или прошки, как и с 16й финалкой, при чем в интергрейде дела обстояли получше
Есть надежда, что уместится на картрике без докачки половины игры из Интернета