Stellar Blade 2 может выйти без поддержки Sony и эксклюзивности для PlayStation 5
- Комментарии
- Форум
-
Инсайдер: Sony не собирается дарить Nintendo игры — после LEGO Horizon Adventures на Switch ничего выпускать не планируют
14 -
Marathon от авторов Destiny вышла на консолях и ПК — пиковый онлайн превысил 80 тысяч человек
59 -
Circana: Resident Evil Requiem пользуется большим спросом среди геймеров со стажем — одиночные игры сегодня редко так хорошо стартуют
95 -
Следующая Tales of? Bandai Namco тизерит анонс новой ролевой игры
11 -
Компактная механика: Обзор клавиатуры Rapoo V700DIY-75
9
Продолжение экшена Stellar Blade может выйти без участия Sony Interactive Entertainment в качестве издателя. Корейские СМИ сообщили, что Shift Up активно усиливает собственные издательские возможности и переориентируется на самостоятельный выпуск игр на разных платформах. К такому выводу журналисты пришли на основе информации из вакансий студии — сейчас она активно нанимает специалистов по локализации, маркетингу и рекламному продвижению игр.
"Shift Up готовится к новому рывку на глобальном рынке, выходя за рамки успеха Goddess of Victory: Nikke и мирового релиза Stellar Blade. Мы стремимся расширить наши возможности, чтобы самостоятельно выпускать игры на консолях и ПК", - говорится в описании одной из вакансий.
Эта формулировка практически не оставляет сомнений в том, что студия всерьёз рассматривает вариант самостоятельного распространения будущих релизов. Для игроков такой сценарий может оказаться даже более выгодным, так как потенциальная Stellar Blade 2 и другие проекты такого уровня сразу будут становиться мультиплатформенными.

Оригинальная Stellar Blade стала первой крупной игрой Shift Up для стационарных платформ после многолетней работы исключительно на мобильном рынке. Стартовый интерес к экшену во многом был обеспечен именно сильной поддержкой Sony Interactive Entertainment, однако появившаяся через год после консольной компьютерная версия тоже показала впечатляющие результаты.
Помимо Stellar Blade 2, студия параллельно работает над ещё одним проектом под кодовым названием Project Spirits. Он создаётся на Unreal Engine 5 и будет издаваться принадлежащим Tencent лейблом Level Infinite на ПК, консолях и мобильных устройствах.
Ранее сообщалось, что Stellar Blade может потерять статус консольного эксклюзива PlayStation 5. При этом Stellar Blade 2 уже называли мультиплатформенной ААА-игрой.
Читайте также: Ремейк хоррора Fatal Frame II: Crimson Butterfly предложит расширенную сюжетную линию и совершенно новую концовку.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 06.03.2026 Circana: Resident Evil Requiem пользуется большим спросом среди геймеров со стажем — одиночные игры сегодня редко так хорошо стартуют
- 06.03.2026 Steam Machine может стать главным конкурентом PlayStation, и Sony об этом знает — ветеран Xbox Майк Ибарра
- 06.03.2026 Бэтмен кошмарит бандитов: Новый трейлер LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
- 06.03.2026 Путь самурая: Capcom показала новый трейлер Onimusha: Way of the Sword
- 06.03.2026 Андроид и ее человек: Capcom выпустит Pragmata на неделю раньше
- 05.03.2026 Marathon от авторов Destiny вышла на консолях и ПК — пиковый онлайн превысил 80 тысяч человек
Им стоит тратить ресурсы только на PS5, ПК и Switch 2
С удовольствием куплю вторую часть на ПК, в первую наиграл что-то около 60 часов
Оказывается сотрудничать с соничкой не так выгодно как хочется Сонибоям. 😁😁
О кайф жду её на боксе
Так они вроде и так большим куском Tencent принадлежат.
Шведы из Arrowhead в этом с корейцами солидарны.
Но есть нюанс. Это будет гача.
Самое главное чтобы вышла. Одна из немногих игр последнего времени которая очень и очень понравилась. И Ост зачётный
Когда ты поимел все плюшки по продвижению и пиару от Sony, то теперь конечно ты можешь и повыпендриваться и сказать, что сотрудничество не особо продуктивное.
Вот пусть свои следующие проекты (не продолжение) выпустят самостоятельно и попробуют заработать много денег.
@style-z да все проще, на первую не было денег. Теперь деньги есть.
Ммм, тот самый легендарный пиар и продвижение в виде обязательной привязки к псн и регион локу, после которых они и сказали, спасибо, больше не надо, понимаю.
По поводу проектов, обе так то не ноунеймы, шведы ещё своей первой магикой стрельнули, идеи которой они и развили в хеллдайверс, а у корейцев есть золотая донатная дрочильня.
Святая Соня обогрела приютила сиротинушек, а они с ней так, да что ты будешь делать.
Такой себе пиар, который чуть не заруинил весь ХД2, как только соне моча в голову ударила
На первой части хорошо заработали. Теперь можно в вольное плавание, ждём на нескольких платформах.