Stellar Blade 2 может выйти без поддержки Sony и эксклюзивности для PlayStation 5
- Комментарии
- Форум
-
Зима, осень, лето, весна: Playground Games поделилась пейзажами Forza Horizon 6 — появился новый геймплей
23 -
Главная героиня Control Джесси Фейден исчезнет в начале Control Resonant — поиграть за неё не дадут
17 -
Где стримить в 2026 году: разбираемся, как устроена платформа W.tv
8 -
Windows Central: Хардкорные фанаты Xbox с оптимизмом встретили анонс мощной консоли нового поколения Project Helix
25 -
Провал стратегии Sony по выпуску эксклюзивов PlayStation на ПК объяснили — запоздалые порты не приносят хорошей прибыли
34
Продолжение экшена Stellar Blade может выйти без участия Sony Interactive Entertainment в качестве издателя. Корейские СМИ сообщили, что Shift Up активно усиливает собственные издательские возможности и переориентируется на самостоятельный выпуск игр на разных платформах. К такому выводу журналисты пришли на основе информации из вакансий студии — сейчас она активно нанимает специалистов по локализации, маркетингу и рекламному продвижению игр.
"Shift Up готовится к новому рывку на глобальном рынке, выходя за рамки успеха Goddess of Victory: Nikke и мирового релиза Stellar Blade. Мы стремимся расширить наши возможности, чтобы самостоятельно выпускать игры на консолях и ПК", - говорится в описании одной из вакансий.
Эта формулировка практически не оставляет сомнений в том, что студия всерьёз рассматривает вариант самостоятельного распространения будущих релизов. Для игроков такой сценарий может оказаться даже более выгодным, так как потенциальная Stellar Blade 2 и другие проекты такого уровня сразу будут становиться мультиплатформенными.

Оригинальная Stellar Blade стала первой крупной игрой Shift Up для стационарных платформ после многолетней работы исключительно на мобильном рынке. Стартовый интерес к экшену во многом был обеспечен именно сильной поддержкой Sony Interactive Entertainment, однако появившаяся через год после консольной компьютерная версия тоже показала впечатляющие результаты.
Помимо Stellar Blade 2, студия параллельно работает над ещё одним проектом под кодовым названием Project Spirits. Он создаётся на Unreal Engine 5 и будет издаваться принадлежащим Tencent лейблом Level Infinite на ПК, консолях и мобильных устройствах.
Ранее сообщалось, что Stellar Blade может потерять статус консольного эксклюзива PlayStation 5. При этом Stellar Blade 2 уже называли мультиплатформенной ААА-игрой.
Читайте также: Ремейк хоррора Fatal Frame II: Crimson Butterfly предложит расширенную сюжетную линию и совершенно новую концовку.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 07.03.2026 Xbox Project Helix превзойдёт PlayStation 6 по уровню мощности, но за это придётся дорого заплатить — инсайдер
- 07.03.2026 Resident Evil 2 получит ещё один ремейк — для аркадных автоматов
- 07.03.2026 Bloomberg: NetEase оставила без денег студию «отца» Yakuza, будущее Gang of Dragon под вопросом
- 07.03.2026 Valve: Мы надеемся выпустить Steam Machine в 2026 году
- 07.03.2026 Инсайдер: PlayStation 6 всё ещё собираются выпустить по графику — в 2027 году или начале 2028 года
- 07.03.2026 Арт-побег от рутины: Обзор Constance
Им стоит тратить ресурсы только на PS5, ПК и Switch 2
С удовольствием куплю вторую часть на ПК, в первую наиграл что-то около 60 часов
Оказывается сотрудничать с соничкой не так выгодно как хочется Сонибоям. 😁😁
О кайф жду её на боксе
Так они вроде и так большим куском Tencent принадлежат.
Шведы из Arrowhead в этом с корейцами солидарны.
Но есть нюанс. Это будет гача.
Самое главное чтобы вышла. Одна из немногих игр последнего времени которая очень и очень понравилась. И Ост зачётный
Когда ты поимел все плюшки по продвижению и пиару от Sony, то теперь конечно ты можешь и повыпендриваться и сказать, что сотрудничество не особо продуктивное.
Вот пусть свои следующие проекты (не продолжение) выпустят самостоятельно и попробуют заработать много денег.
@style-z да все проще, на первую не было денег. Теперь деньги есть.
Ммм, тот самый легендарный пиар и продвижение в виде обязательной привязки к псн и регион локу, после которых они и сказали, спасибо, больше не надо, понимаю.
По поводу проектов, обе так то не ноунеймы, шведы ещё своей первой магикой стрельнули, идеи которой они и развили в хеллдайверс, а у корейцев есть золотая донатная дрочильня.
Святая Соня обогрела приютила сиротинушек, а они с ней так, да что ты будешь делать.
Такой себе пиар, который чуть не заруинил весь ХД2, как только соне моча в голову ударила
На первой части хорошо заработали. Теперь можно в вольное плавание, ждём на нескольких платформах.