
"Продолжает сражаться со злом": Геймдиректор Resident Evil Requiem объяснил, почему хоррор не продолжает историю Криса Редфилда
- Комментарии
- Форум
-
Bethesda постарается переосмыслить суть The Elder Scrolls в The Elder Scrolls VI
8 -
Джейсон Шрайер: Guerrilla Games бросила все силы на сервисную игру Horizon Hunters Gathering — до выхода Horizon 3 далеко
57 -
Sony очень довольна продажами PS5-эксклюзива Ghost of Yotei — превосходит ожидания
6 -
Софи Тёрнер в новом образе Лары Крофт на фото со съемочной площадки сериала по Tomb Raider
38 -
СМИ: Новых Xbox будет много — игроки получат полноценные ПК на Windows 11 от Microsoft и сторонних производителей
51
Геймдиректор Resident Evil Requiem Коси Наканиси прокомментировал решение Capcom вновь сместить фокус серии с Криса Редфилда на Леона Кеннеди и связанную с Раккун-Сити сюжетную линию.
Он напомнил, что для франшизы Resident Evil подобный подход является нормой — ключевые финалы отдельных игр далеко не всегда получают прямое продолжение в следующей части, однако разработчики о них однозначно не забывают.
"Часто бывает так, что концовка одной игры не получает прямого развития в следующей. Например, Resident Evil 6 заканчивалась намёком на будущее Джейка, а затем игроки получили в Resident Evil 7 совершенно новую историю про Итана.
Дело в том, что во вселенной Resident Evil существует множество параллельных сюжетов. Когда мы начинаем работу над новой частью, нам приходится решать, какую историю вывести на первый план. Это не значит, что другие персонажи исчезли - просто для них ещё не настал момент вернуться".

Финал Resident Evil Village явно намекал на то, что Крис Редфилд готов вступить в конфликт с коррумпированным руководством BSAA. Однако в девятой части серии разработчики сознательно выбрали другое направление.
"Мы решили вернуться к центральной сюжетной линии, связанной с Раккун-Сити, так как на это был запрос со стороны фанатов. Но можете не сомневаться - Крис по-прежнему активен и продолжает сражаться со злом. Просто сейчас был не самый подходящий момент, чтобы снова рассказать именно его историю".
Релиз Resident Evil Requiem состоится 27 февраля 2026 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
Читайте также: "Перестало работать": Подписчики PlayStation Plus пожаловались на потерю доступа к играм для PlayStation 3 в облаке.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 08.02.2026 Guerrilla Games успокоила фанатов после анонса Horizon Hunters Gathering — студия PlayStation не перестанет делать одиночные игры
- 08.02.2026 Успех Team Ninja: Nioh 3 отметилась рекордным для Koei Tecmo пиковым онлайном на ПК в Steam
- 08.02.2026 Джейсон Шрайер объяснил, почему Sony сделала серьёзную ставку на сервисные игры в поколении PlayStation 5
- 07.02.2026 Глава MachineGames подтвердил планы завершить трилогию Wolfenstein — студия не закончила с серией
- 07.02.2026 Тодд Говард честно объяснил ситуацию с разработкой Fallout 5
- 07.02.2026 Софи Тёрнер в новом образе Лары Крофт на фото со съемочной площадки сериала по Tomb Raider
Наверно после выхода РЕ5 ремейка, следующая номерная часть будет с Крисом в ГГ, что то чуйка мне это подсказывает.
@Sonic_Playstati Ну ты говоришь дайте новых вот они и дают новых, а все кого ты перечислил тоже лучше прописаны чем Итан. Легко быть лучше как персонаж чем безликая оболочка для селфинсерта в виаре.
@AlexanderWake777
Нормальный там сценарий, а постановка так вообще отличная. Основные проблемы игры в геймплее, причем самые значительные в кампании Криса.
Большинство игроков либо зачем-то (да, свободный выбор очередности кампаний тоже проблема) начинали с нее и дропали игру сразу, либо проходили по дефолтной очередности и дропали тогда, хотя там еще 2 кампании после.
По сути им только нанять типов, которые пилили геймплей шутанов вроде Ghost Recon AW и каких-нибудь мотороспортивных аркад вроде The Crew 2, чтобы исправить утюги вместо транспортных средств. Остальное фиксится полировкой на основе рецензий. Ну и да, сразу позиционировать игру как технотриллерный блокбастер, чтобы потом особо одаренные не ныли "ряяя, а мы думоли буит как классические части".