25 Комментарии: 23

"Продолжает сражаться со злом": Геймдиректор Resident Evil Requiem объяснил, почему хоррор не продолжает историю Криса Редфилда

Дата: 21.01.2026 11:00
9 7 6 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Bethesda постарается переосмыслить суть The Elder Scrolls в The Elder Scrolls VI

    8 09.02.2026 11:43 от hyperx6m
  • Джейсон Шрайер: Guerrilla Games бросила все силы на сервисную игру Horizon Hunters Gathering — до выхода Horizon 3 далеко

    57 09.02.2026 11:40 от TA_Rubedo
  • Sony очень довольна продажами PS5-эксклюзива Ghost of Yotei — превосходит ожидания

    6 09.02.2026 11:33 от Double_Jump
  • Софи Тёрнер в новом образе Лары Крофт на фото со съемочной площадки сериала по Tomb Raider

    38 09.02.2026 11:04 от Baltazar
  • СМИ: Новых Xbox будет много — игроки получат полноценные ПК на Windows 11 от Microsoft и сторонних производителей

    51 09.02.2026 10:57 от Baltazar

Геймдиректор Resident Evil Requiem Коси Наканиси прокомментировал решение Capcom вновь сместить фокус серии с Криса Редфилда на Леона Кеннеди и связанную с Раккун-Сити сюжетную линию.

Он напомнил, что для франшизы Resident Evil подобный подход является нормой  ключевые финалы отдельных игр далеко не всегда получают прямое продолжение в следующей части, однако разработчики о них однозначно не забывают.

"Часто бывает так, что концовка одной игры не получает прямого развития в следующей. Например, Resident Evil 6 заканчивалась намёком на будущее Джейка, а затем игроки получили в Resident Evil 7 совершенно новую историю про Итана. 

Дело в том, что во вселенной Resident Evil существует множество параллельных сюжетов. Когда мы начинаем работу над новой частью, нам приходится решать, какую историю вывести на первый план. Это не значит, что другие персонажи исчезли - просто для них ещё не настал момент вернуться".

Финал Resident Evil Village явно намекал на то, что Крис Редфилд готов вступить в конфликт с коррумпированным руководством BSAA. Однако в девятой части серии разработчики сознательно выбрали другое направление.

"Мы решили вернуться к центральной сюжетной линии, связанной с Раккун-Сити, так как на это был запрос со стороны фанатов. Но можете не сомневаться - Крис по-прежнему активен и продолжает сражаться со злом. Просто сейчас был не самый подходящий момент, чтобы снова рассказать именно его историю".

Релиз Resident Evil Requiem состоится 27 февраля 2026 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.

Читайте также: "Перестало работать": Подписчики PlayStation Plus пожаловались на потерю доступа к играм для PlayStation 3 в облаке.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (23)
Evgeniy
Evgeniy 202.82 22.01.2026 00:08 удалён
0

Наверно после выхода РЕ5 ремейка, следующая номерная часть будет с Крисом в ГГ, что то чуйка мне это подсказывает.mail

Kaitsn
Kaitsn 12.44 22.01.2026 09:15 удалён
0

@Sonic_Playstati Ну ты говоришь дайте новых вот они и дают новых, а все кого ты перечислил тоже лучше прописаны чем Итан. Легко быть лучше как персонаж чем безликая оболочка для селфинсерта в виаре.

rudeguy5
rudeguy5 25.61 22.01.2026 13:52 удалён
0

@AlexanderWake777 

Но там сценарий и геймплей нужно будет полностью переписать

Нормальный там сценарий, а постановка так вообще отличная. Основные проблемы игры в геймплее, причем самые значительные в кампании Криса.
Большинство игроков либо зачем-то (да, свободный выбор очередности кампаний тоже проблема) начинали с нее и дропали игру сразу, либо проходили по дефолтной очередности и дропали тогда, хотя там еще 2 кампании после.
По сути им только нанять типов, которые пилили геймплей шутанов вроде Ghost Recon AW и каких-нибудь мотороспортивных аркад вроде The Crew 2, чтобы исправить утюги вместо транспортных средств. Остальное фиксится полировкой на основе рецензий. Ну и да, сразу позиционировать игру как технотриллерный блокбастер, чтобы потом особо одаренные не ныли "ряяя, а мы думоли буит как классические части".

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!