
"Всё рухнуло": Информация о бюджете Clair Obscur: Expedition 33 стала откровением для главы The Astronauts Адриана Хмеляжа
- Комментарии
- Форум
-
Софи Тёрнер в новом образе Лары Крофт на фото со съемочной площадки сериала по Tomb Raider
10 -
Тодд Говард честно объяснил ситуацию с разработкой Fallout 5
4 -
Звезда The Last of Us Изабела Мерсед сыграет главную роль в экранизации The House of the Dead
12 -
Саботаж и «Файлы Эпштейна»: Скандал вокруг провала MindsEye получил сюжетные повороты
30 -
Джейсон Шрайер: Guerrilla Games бросила все силы на сервисную игру Horizon Hunters Gathering — до выхода Horizon 3 далеко
26
Уровень исполнения Clair Obscur: Expedition 33 продолжает вызывать шок даже у опытных деятелей индустрии. На этот раз своим изумлением поделился руководитель польской студии The Astronauts Адриан Хмеляж, работающий сейчас над шутером Witchfire.
В беседе с журналистами GamesIndustry.biz он признался, что информация о размере команды и бюджете Clair Obscur: Expedition 33 стала для него настоящим откровением. Sandfall Interactive продемонстрировала всему миру, что сегодня можно создать близкую по уровню качества к ААА-флагманам игру, имея на руках менее $10 миллионов и располагая всего 30 сотрудниками в основном рабочем составе.
"Перед нами игра, которая выглядит как AAA, которая является отличной во всём - глубокая история, приятный геймплей, великолепная графика, прекрасный звук... Это невероятно цельный продукт, к разработке которого подошли ну очень грамотно.
А потом я узнал, что ядро команды состоит всего из 30 человек, и половина из них - новички. И мои прежние представления о положении дел в индустрии просто рухнули".
Теперь Хмеляж хочет узнать об организации работы в студии побольше. Он даже лично скачал двухчасовую конференцию руководителя Sandfall Interactive.
"Мне хочется разобраться, как они это сделали, потому что это абсолютно невероятно. Безусловно, большую роль здесь сыграл аутсорсинг - руководители студии активно использовали сторонних подрядчиков. Однако это не отменяет главного факта - основные идеи, большая часть реализации и итоговое качество - это заслуга примерно 30 человек. И половина из них - новички. Как это всё сработало - самая большая загадка современной индустрии".
Будучи опытном геймдизайнером, глава The Astronauts быстро выделил для себя несколько аспектов, на которых разработчики смогли здорого сэкономить. Например, он обратил внимание, что у врагов нет полноценных лиц, что позволило сократь объёмы производства сложной анимации. В свою очередь катсцены больше напоминают театральные постановки — персонажи почти не взаимодействуют с окружением.
Ранее сообщалось, что Clair Obscur: Expedition 33 крепко держится в британском чарте продаж.
Читайте также: Бывший директор по развитию Assassin's Creed Марк-Алексис Коте подал на Ubisoft в суд — его подтолкнули к увольнению.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 07.02.2026 Саботаж и «Файлы Эпштейна»: Скандал вокруг провала MindsEye получил сюжетные повороты
- 06.02.2026 Прирост для хранения данных: Обзор SSD Silicon Power XPower XS90 на 1 ТБ
- 06.02.2026 Официально: Epic Games Store готовится к дебюту на консоли Xbox следующего поколения
- 06.02.2026 СМИ: NVIDIA впервые за 30 лет не выпустит ни одной игровой видеокарты в 2026 году
- 06.02.2026 Алан Ричсон против смертоносного робота в трейлере фильма "Военная машина"
- 06.02.2026 СМИ: Кооперативный режим для Assassin's Creed Shadows отменили — он оказался слишком дорогим для Ubisoft
Людей из индустрии удивляет, что для хорошей игры нужно просто иметь прямые руки и светлый ум, а не 300 баранов на аутсорсе и 200 лямов бюджета на маркетинг. Вау
Вот что бывает если из команды разработки выгнать всех эффективных менеджеров, специалистов по разнообразию и оставить только дизайнеров и программистов
Да что удивительного. Просто в любой разработке, не только геймдев, появилось куча "эффективных" менеджеров которые попали на свои места хз как, не имея вообще никакого представления о технологиях. И принимают решения одно тупее другого.
Поэтому команда реальных спецов в разработке, без такого хомяка спокойно и продуктивно может делать хорошо.
Это сигнал для тех кто хочет реально улучшить свои процессы, что надо что то менять. Что может хватит выдавать руководителей за красивые слова, а пора за реальные достижения.
Не совсем понимаю этой сепарации аутсорса от основной команды (будь там хоть два человека в костяке), ведь без первых игра бы не вышла в том виде в котором вышла.
2 страницы споров про 30 разрабов, 10 лямов и оутсорс! Игра ведь отличная получилась и за это ей столько номаций и наград. Запуская игру ты видишь притяную графику, волшебшую музыку, интригующий сюжет и добротный гемплей. А вот уже потом если копнуть то просто добавляются факты которые вызывают удивление... Как первая игра?! Всего 30 человек? И это нынче иниди?!11 и т.д. Игра получиласть отличная и это главное!
Блокбастер который мы заслужили. Теперь понятно чего они нам этой Кларой тычут на каждом углу. Теперь это новый уровень на который всем можно равняться.
Напомните, сколько людей делало каличный AC Shadows или BO7, и какие там бюджеты?))
Понятия не имею. Наверное по 10 млн $ из личных заначек глав студий, а остальные 200 плюс миллионов и кучу аутсорса предоставили Гиймо и Спенсер
@Krelian Если не зацикливаясь на цифрах, то смысл не меняется. Даже с наличием аутсорса у них было значительно меньше людей в разработке, чем у любой другой игры, которая выглядит плюс минус также.
Я до сих пор поверить не могу или скорее осознать, что именитые издатели и руководители студий разработки на полном серьёзе создавали штат из таких специалистов. Простор апофеоз безумия
Это он просто не учёл количество чемоданов, которыми забросали критиков и игроков. Очевидно ведь, что игра - кал и нейрослоп, который без чемоданов получил бы свои 69 баллов и забылся через неделю. По крайней мере так говорят здешние любители Вейлгарда и Абобы
Ой Шеф, шеф! Всё пропало, всё пропало!
А где там уровень качества ААА. игру сам не играл, но вот посмотрел начало прохождение, даже в основных кат сценах графика и анимации не фантан те же персонажи, а уж когда просто подходит и текст всплывает... так это просто инди лютое... как такую игру можно сравнивать с нормальным ААА ну там с каким нибудь экзом Сони... где сразу видно реальное качество. или там с качественными играми в открытом мире, где сотни чуть ли не тысячи персонажей и диалогов и вообще много чего сделано и проработано, я имею ввиду в том числе в плане бюджета.\ ну а дальше тут в коментах уже идёт обсуждение другой темы. про так называемую "хорошую игру". так когда у нас проработка качества графики, анимаций и т.д. отождествлялось у многих людей с тем хорошая игра для них или нет. это уже слишком субьективно. для многих людей почему то примитивное инди лучше, чем ааа игры. или там про агуше примитивное от нинтендо я вообще промолчу. какое нибудь пупер марево и продажи может получить хорошие и самые высокие оценки и награды.
Конечно, чувака удивляет, ведь он и его команда, с момента анонса Witchfire в 2017 году, уже 9 лет (а в 2027, будет уже 10 лет Карл) все не могут родить свой лутер-шутер несчастный. И непонятно сколько бабла они уже слили и сколько еще сольют до релиза.
Просто половину игры ИИ сделал
Новое слово выучил. Крассавчик. Под каждой новостью пиши это.
Ничего удивительного, это было всего лишь делом времени, когда молодая талантливая команда со свежими идеями выстрелит так, что все ветераны индустрии будут в недоумении чесать репу и искренне не понимать что они делают не так.
Оказывается рецепт хита-то прост: Минимум лишних людей, грамотное управление и четкое понимание желаемого результата. Экспедиция это бомба замедленного действия, которая в перспективе перевернет и освежит индустрию.
Главное чтобы разрабы не словили звезду, тогда беда, правда французы в этом плане более приземлённые и простые чем те же Япошки или европейские студии.
Ну это правда не просто, такие примеры как Clair Obscure это история, что называется "один на миллион".
И скорее всего много факторов сошлось в одной точке.
Я думаю, что даже у них, второй раз также не получится провернуть.
Можно, да?
Про какое качество Сони ты тут втираешь, когда в каком-нибудь ЛГБТ-Йотей или Цусима все сайдквесты сделаны за три копейки, без лицевой анимации, стоит болванчик и кудахтает что-то там другому болванчику.
Ведьмак 3 проходит мимо и смеется, а игре уже 11 лет.
А в Советской России выходят такие игры как Atomic Heart и Space Marine 2, недостижимый уровень для экспедиции