37 Комментарии: 44

"Всё рухнуло": Информация о бюджете Clair Obscur: Expedition 33 стала откровением для главы The Astronauts Адриана Хмеляжа

Автор: Deacon
Дата: 20.01.2026 17:51
11 8 7 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Авторы MindsEye тайно установили шпионское ПО на компьютеры сотрудников — в студии Лесли Бензиса царит паранойя

    18 10.02.2026 11:04 от AraymNC
  • Ubisoft выпустила мобильную ККИ Might and Magic Fates, удалив упоминания NFT

    5 10.02.2026 10:58 от Kir_9010
  • 13 февраля Sony проведёт самую длинную презентацию State of Play в истории — покажут много новых игр для PlayStation 5

    54 10.02.2026 10:40 от j3143
  • Не ждите Overwatch 3 — его не будет

    13 10.02.2026 10:35 от Z1SS
  • Кажется, Annapurna Interactive тихо отменила разработку Blade Runner 2033: Labyrinth

    2 10.02.2026 10:34 от MarsOne

Уровень исполнения Clair Obscur: Expedition 33 продолжает вызывать шок даже у опытных деятелей индустрии. На этот раз своим изумлением поделился руководитель польской студии The Astronauts Адриан Хмеляж, работающий сейчас над шутером Witchfire.

В беседе с журналистами GamesIndustry.biz он признался, что информация о размере команды и бюджете Clair Obscur: Expedition 33 стала для него настоящим откровением. Sandfall Interactive продемонстрировала всему миру, что сегодня можно создать близкую по уровню качества к ААА-флагманам игру, имея на руках менее $10 миллионов и располагая всего 30 сотрудниками в основном рабочем составе.

"Перед нами игра, которая выглядит как AAA, которая является отличной во всём - глубокая история, приятный геймплей, великолепная графика, прекрасный звук... Это невероятно цельный продукт, к разработке которого подошли ну очень грамотно.

А потом я узнал, что ядро команды состоит всего из 30 человек, и половина из них - новички. И мои прежние представления о положении дел в индустрии просто рухнули".

Теперь Хмеляж хочет узнать об организации работы в студии побольше. Он даже лично скачал двухчасовую конференцию руководителя Sandfall Interactive.

"Мне хочется разобраться, как они это сделали, потому что это абсолютно невероятно. Безусловно, большую роль здесь сыграл аутсорсинг - руководители студии активно использовали сторонних подрядчиков. Однако это не отменяет главного факта - основные идеи, большая часть реализации и итоговое качество - это заслуга примерно 30 человек. И половина из них - новички. Как это всё сработало - самая большая загадка современной индустрии".

Будучи опытном геймдизайнером, глава The Astronauts быстро выделил для себя несколько аспектов, на которых разработчики смогли здорого сэкономить. Например, он обратил внимание, что у врагов нет полноценных лиц, что позволило сократь объёмы производства сложной анимации. В свою очередь катсцены больше напоминают театральные постановки — персонажи почти не взаимодействуют с окружением.

Ранее сообщалось, что Clair Obscur: Expedition 33 крепко держится в британском чарте продаж.

Читайте также: Бывший директор по развитию Assassin's Creed Марк-Алексис Коте подал на Ubisoft в суд — его подтолкнули к увольнению.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Shibito
Shibito 25.15 20.01.2026 18:07 удалён
29

Людей из индустрии удивляет, что для хорошей игры нужно просто иметь прямые руки и светлый ум, а не 300 баранов на аутсорсе и 200 лямов бюджета на маркетинг. Вау

Xopek
Xopek 213.69 20.01.2026 18:08 удалён
22

Вот что бывает если из команды разработки выгнать всех эффективных менеджеров, специалистов по разнообразию и оставить только дизайнеров и программистов sad

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 107.2 20.01.2026 18:37 удалён
10

перейти к непрочитанному
Комментарии (44)
Steax
Steax 38.55 20.01.2026 20:33 удалён
0

Да что удивительного. Просто в любой разработке, не только геймдев, появилось куча "эффективных" менеджеров которые попали на свои места хз как, не имея вообще никакого представления о технологиях. И принимают решения одно тупее другого.
Поэтому команда реальных спецов в разработке, без такого хомяка спокойно и продуктивно может делать хорошо.

Steax
Steax 38.55 20.01.2026 20:34 удалён
0

А мне вот глубоко похрен сколько людей её делали и сколько денег потратили, мне важно только то что она мне понравилась и я, с удовольствием прошёл её до конца, как и миллионы других игроков.

Это сигнал для тех кто хочет реально улучшить свои процессы, что надо что то менять. Что может хватит выдавать руководителей за красивые слова, а пора за реальные достижения.

Krelian
Krelian 281.14 20.01.2026 20:37 удалён
0

Людей из индустрии удивляет, что для хорошей игры нужно просто иметь прямые руки и светлый ум, а не 300 баранов на аутсорсе и 200 лямов бюджета на маркетинг. Вау

Так у этих тоже было 300 баранов на аутсорсе лол. 
 

 

https://youtu.be/04wAYTaqNkI?si=c7uUPeZo8rAdWQr7


Где? Основная команда небольшая.  Потом есть список из пары десятка китайцев по дополнительной анимации и тестеры. Это вообще не костяк разработки, отвечающей за основное содержание. Потом куча музыкантов/озвучка - ну, это как бы понятно, но это не совсем бараны на аутсорсе. Кто то же должен сыграть все эти саундтреки и озвучить персонажей. 

Не совсем понимаю этой сепарации аутсорса от основной команды (будь там хоть два человека в костяке), ведь без первых игра бы не вышла в том виде в котором вышла. 

Worl0k
Worl0k 13.87 20.01.2026 20:58 (изменен) удалён
3

2 страницы споров про 30 разрабов, 10 лямов и оутсорс! Игра ведь отличная получилась и за это ей столько номаций и наград. Запуская игру ты видишь притяную графику, волшебшую музыку, интригующий сюжет и добротный гемплей. А вот уже потом если копнуть то просто добавляются факты которые вызывают удивление... Как первая игра?! Всего 30 человек? И это нынче иниди?!11 и т.д. Игра получиласть отличная и это главное!

slamm
slamm 11.95 20.01.2026 20:59 удалён
0

Блокбастер который мы заслужили. Теперь понятно чего они нам этой Кларой тычут на каждом углу. Теперь это новый уровень на который всем можно равняться. 

WolfFenrir
WolfFenrir 48.91 20.01.2026 21:03 (изменен) удалён
0

@LegionSoviet ну почему-то в отношении экспедиции общественный дискусс сошелся на там что игру делали втридцатиром на 10 млн$, а все остальные деньги и люди, да это всё издатель и не считается. Это странно

Напомните, сколько людей делало каличный AC Shadows или BO7, и какие там бюджеты?))

Krelian
Krelian 281.14 20.01.2026 21:08 удалён
0

@LegionSoviet ну почему-то в отношении экспедиции общественный дискусс сошелся на там что игру делали втридцатиром на 10 млн$, а все остальные деньги и люди, да это всё издатель и не считается. Это странно

Напомните, сколько людей делало каличный AC Shadows или BO7, и какие там бюджеты?))

Понятия не имею. Наверное по 10 млн $ из личных заначек глав студий, а остальные 200 плюс миллионов и кучу аутсорса предоставили Гиймо и Спенсер

Shibito
Shibito 25.15 20.01.2026 21:14 удалён
0

@Krelian Если не зацикливаясь на цифрах, то смысл не меняется. Даже с наличием аутсорса у них было значительно меньше людей в разработке, чем у любой другой игры, которая выглядит плюс минус также.

NuclearWorm
NuclearWorm 1.05 20.01.2026 22:01 удалён
0

Вот что бывает если из команды разработки выгнать всех эффективных менеджеров, специалистов по разнообразию и оставить только дизайнеров и программистов sad

Я до сих пор поверить не могу или скорее осознать, что именитые издатели и руководители студий разработки на полном серьёзе создавали штат из таких специалистов. Простор апофеоз безумия

G700
G700 527.95 20.01.2026 22:28 (изменен) удалён
3

информация о размере команды и бюджете Clair Obscur: Expedition 33 стала для него настоящим откровением

Это он просто не учёл количество чемоданов, которыми забросали критиков и игроков. Очевидно ведь, что игра - кал и нейрослоп, который без чемоданов получил бы свои 69 баллов и забылся через неделю. По крайней мере так говорят здешние любители Вейлгарда и Абобыangel

lex
lex 60.97 20.01.2026 22:37 удалён
0

Ой Шеф, шеф! Всё пропало, всё пропало! sad

Ilya_sss
Ilya_sss 9.38 20.01.2026 23:27 удалён
1

А где там уровень качества ААА. игру сам не играл, но вот посмотрел начало прохождение, даже в основных кат сценах графика и анимации не фантан те же персонажи, а уж когда просто подходит и текст всплывает... так это просто инди лютое... как такую игру можно сравнивать с нормальным ААА ну там с каким нибудь экзом Сони... где сразу видно реальное качество. или там с качественными играми в открытом мире, где сотни чуть ли не тысячи персонажей и диалогов и вообще много чего сделано и проработано, я имею ввиду в том числе в плане бюджета.\ ну а дальше тут в коментах уже идёт обсуждение другой темы. про так называемую "хорошую игру". так когда у нас проработка качества графики, анимаций и т.д. отождествлялось у многих людей с тем хорошая игра для них или нет. это уже слишком субьективно. для многих людей почему то примитивное инди лучше, чем ааа игры. или там про агуше примитивное от нинтендо я вообще промолчу. какое нибудь пупер марево и продажи может получить хорошие и самые высокие оценки и награды.

Tarkov-Vlad
Tarkov-Vlad 58.88 21.01.2026 01:42 удалён
0

Конечно, чувака удивляет, ведь он и его команда, с момента анонса Witchfire в 2017 году, уже 9 лет (а в 2027, будет уже 10 лет Карл) все не могут родить свой лутер-шутер несчастный. И непонятно сколько бабла они уже слили и сколько еще сольют до релиза.

Green_Mushroom
Green_Mushroom 10.48 21.01.2026 01:56 удалён
0

Просто половину игры ИИ сделалsad

ugrumko
ugrumko 26.06 21.01.2026 05:38 удалён
0

А чему тут удивляться? Нейрослоп за 10 круасанов. О чём тут говорить?.. 🤷

Новое слово выучил. Крассавчик.  Под каждой новостью пиши это. 

MedVed_11Rus
MedVed_11Rus 66.28 21.01.2026 05:48 удалён
0

Ничего удивительного, это было всего лишь делом времени, когда молодая талантливая команда со свежими идеями выстрелит так, что все ветераны индустрии будут в недоумении чесать репу и искренне не понимать что они делают не так.

Оказывается рецепт хита-то прост: Минимум лишних людей, грамотное управление и четкое понимание желаемого результата. Экспедиция это бомба замедленного действия, которая в перспективе перевернет и освежит индустрию.

Главное чтобы разрабы не словили звезду, тогда беда, правда французы в этом плане более приземлённые и простые чем те же Япошки или европейские студии.

ASPIRIN-v2
ASPIRIN-v2 26.58 21.01.2026 07:10 удалён
0

Людей из индустрии удивляет, что для хорошей игры нужно просто иметь прямые руки и светлый ум, а не 300 баранов на аутсорсе и 200 лямов бюджета на маркетинг. Вау

Ну это правда не просто, такие примеры как Clair Obscure это история, что называется "один на миллион".

И скорее всего много факторов сошлось в одной точке.

Я думаю, что даже у них, второй раз также не получится провернуть.

Tuurngait
Tuurngait 78.58 21.01.2026 08:31 удалён
0

А чему тут удивляться? Нейрослоп за 10 круасанов. О чём тут говорить?.. 🤷

Новое слово выучил. Крассавчик.  Под каждой новостью пиши это. 

Можно, да?

Bizzard
Bizzard 0.36 21.01.2026 08:49 удалён
0

А где там уровень качества ААА. игру сам не играл, но вот посмотрел начало прохождение, даже в основных кат сценах графика и анимации не фантан те же персонажи, а уж когда просто подходит и текст всплывает... так это просто инди лютое... как такую игру можно сравнивать с нормальным ААА ну там с каким нибудь экзом Сони... где сразу видно реальное качество. или там с качественными играми в открытом мире, где сотни чуть ли не тысячи персонажей и диалогов и вообще много чего сделано и проработано, я имею ввиду в том числе в плане бюджета.\ ну а дальше тут в коментах уже идёт обсуждение другой темы. про так называемую "хорошую игру". так когда у нас проработка качества графики, анимаций и т.д. отождествлялось у многих людей с тем хорошая игра для них или нет. это уже слишком субьективно. для многих людей почему то примитивное инди лучше, чем ааа игры. или там про агуше примитивное от нинтендо я вообще промолчу. какое нибудь пупер марево и продажи может получить хорошие и самые высокие оценки и награды.

Про какое качество Сони ты тут втираешь, когда в каком-нибудь ЛГБТ-Йотей или Цусима все сайдквесты сделаны за три копейки, без лицевой анимации, стоит болванчик и кудахтает что-то там другому болванчику.

Ведьмак 3 проходит мимо и смеется, а игре уже 11 лет.

John92Shepard
John92Shepard 20.52 21.01.2026 09:03 удалён
0

Meanwhile in Soviet Russia

https://gamemag.ru/news/197524/call-of-duty-ru-2026

А в Советской России выходят такие игры как Atomic Heart и Space Marine 2, недостижимый уровень для экспедицииsmiley

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!