37 Комментарии: 44

"Всё рухнуло": Информация о бюджете Clair Obscur: Expedition 33 стала откровением для главы The Astronauts Адриана Хмеляжа

Автор: Deacon
Дата: 20.01.2026 17:51
11 8 7 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Bethesda постарается переосмыслить суть The Elder Scrolls в The Elder Scrolls VI

    9 09.02.2026 12:26 от Kir_9010
  • Sony очень довольна продажами PS5-эксклюзива Ghost of Yotei — превосходит ожидания

    14 09.02.2026 12:24 от Mx86
  • Раскрыта продолжительность Resident Evil Requiem — фанатов ждёт насыщенный хоррор

    3 09.02.2026 12:22 от shagemaster
  • Blizzard объяснила, почему персонажи Overwatch стали выглядеть привлекательнее

    22 09.02.2026 12:13 от AlexFomi
  • СМИ: Новых Xbox будет много — игроки получат полноценные ПК на Windows 11 от Microsoft и сторонних производителей

    54 09.02.2026 12:09 от Ferdogofo

Уровень исполнения Clair Obscur: Expedition 33 продолжает вызывать шок даже у опытных деятелей индустрии. На этот раз своим изумлением поделился руководитель польской студии The Astronauts Адриан Хмеляж, работающий сейчас над шутером Witchfire.

В беседе с журналистами GamesIndustry.biz он признался, что информация о размере команды и бюджете Clair Obscur: Expedition 33 стала для него настоящим откровением. Sandfall Interactive продемонстрировала всему миру, что сегодня можно создать близкую по уровню качества к ААА-флагманам игру, имея на руках менее $10 миллионов и располагая всего 30 сотрудниками в основном рабочем составе.

"Перед нами игра, которая выглядит как AAA, которая является отличной во всём - глубокая история, приятный геймплей, великолепная графика, прекрасный звук... Это невероятно цельный продукт, к разработке которого подошли ну очень грамотно.

А потом я узнал, что ядро команды состоит всего из 30 человек, и половина из них - новички. И мои прежние представления о положении дел в индустрии просто рухнули".

Теперь Хмеляж хочет узнать об организации работы в студии побольше. Он даже лично скачал двухчасовую конференцию руководителя Sandfall Interactive.

"Мне хочется разобраться, как они это сделали, потому что это абсолютно невероятно. Безусловно, большую роль здесь сыграл аутсорсинг - руководители студии активно использовали сторонних подрядчиков. Однако это не отменяет главного факта - основные идеи, большая часть реализации и итоговое качество - это заслуга примерно 30 человек. И половина из них - новички. Как это всё сработало - самая большая загадка современной индустрии".

Будучи опытном геймдизайнером, глава The Astronauts быстро выделил для себя несколько аспектов, на которых разработчики смогли здорого сэкономить. Например, он обратил внимание, что у врагов нет полноценных лиц, что позволило сократь объёмы производства сложной анимации. В свою очередь катсцены больше напоминают театральные постановки — персонажи почти не взаимодействуют с окружением.

Ранее сообщалось, что Clair Obscur: Expedition 33 крепко держится в британском чарте продаж.

Читайте также: Бывший директор по развитию Assassin's Creed Марк-Алексис Коте подал на Ubisoft в суд — его подтолкнули к увольнению.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Shibito
Shibito 25.15 20.01.2026 18:07 удалён
29

Людей из индустрии удивляет, что для хорошей игры нужно просто иметь прямые руки и светлый ум, а не 300 баранов на аутсорсе и 200 лямов бюджета на маркетинг. Вау

Xopek
Xopek 213.69 20.01.2026 18:08 удалён
22

Вот что бывает если из команды разработки выгнать всех эффективных менеджеров, специалистов по разнообразию и оставить только дизайнеров и программистов sad

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 107.18 20.01.2026 18:37 удалён
10

перейти к непрочитанному
Комментарии (44)
Shibito
Shibito 25.15 20.01.2026 18:07 удалён
29

Людей из индустрии удивляет, что для хорошей игры нужно просто иметь прямые руки и светлый ум, а не 300 баранов на аутсорсе и 200 лямов бюджета на маркетинг. Вау

Xopek
Xopek 213.69 20.01.2026 18:08 удалён
22

Вот что бывает если из команды разработки выгнать всех эффективных менеджеров, специалистов по разнообразию и оставить только дизайнеров и программистов sad

rammsteks
rammsteks 1.73 20.01.2026 18:11 удалён
5

Просто надо разрабатывать игры. И желательно любить и понимать их.

AraymNC
AraymNC 15.54 20.01.2026 18:14 удалён
4

Выставите на мороз маркетологов с манагерами и у всех будет так же 

Tuurngait
Tuurngait 78.58 20.01.2026 18:33 удалён
6

А чему тут удивляться? Нейрослоп за 10 круасанов. О чём тут говорить?.. 🤷

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 107.18 20.01.2026 18:37 удалён
10

romeozero
romeozero 6.28 20.01.2026 18:44 (изменен) удалён
3

давно не было новостей про Клару Обскуру

tishena
tishena 26.33 20.01.2026 19:00 удалён
0

Ну, не каждая инди студия может иметь стартовый капитал в 10млн и нанять для разработки и озвучки ещё три с лишним сотни народу. А потом врать, что их было тридцать, и 10млн, это вся сумма потраченная на проект.

Krelian
Krelian 281.09 20.01.2026 19:15 (изменен) удалён
2

Людей из индустрии удивляет, что для хорошей игры нужно просто иметь прямые руки и светлый ум, а не 300 баранов на аутсорсе и 200 лямов бюджета на маркетинг. Вау

Так у этих тоже было 300 баранов на аутсорсе лол. 
 

 

https://youtu.be/04wAYTaqNkI?si=c7uUPeZo8rAdWQr7

LegionSoviet
LegionSoviet 50.46 20.01.2026 19:23 удалён
0

Людей из индустрии удивляет, что для хорошей игры нужно просто иметь прямые руки и светлый ум, а не 300 баранов на аутсорсе и 200 лямов бюджета на маркетинг. Вау

Так у этих тоже было 300 баранов на аутсорсе лол. 
 

 

https://youtu.be/04wAYTaqNkI?si=c7uUPeZo8rAdWQr7

Ты прав. Проблема в том, что в то время как у Экспедиции 300 баранов на аутсорсе, у какой нибудь другой многомиллиардной студии этих баранов 3000. Эту цифру я взял прямиком из своей задницы, это может быть 100 против 1000, 33 против 1600 и так далее, но суть остается той же - Экспедицию делало меньше народу чем сейчас принято в современных ААА студиях.

Krelian
Krelian 281.09 20.01.2026 19:41 удалён
3

@LegionSoviet ну почему-то в отношении экспедиции общественный дискусс сошелся на там что игру делали втридцатиром на 10 млн$, а все остальные деньги и люди, да это всё издатель и не считается. Это странно

Desstar
Desstar 4.97 20.01.2026 19:44 удалён
1

Больше всего меня удивляет как силксонг и экспедиция считаются игрой одного уровня, когда у первой всего 3-4 разработчика, а у второго 300 имён в тирах и международный издатель 

ZedCOcoZza
ZedCOcoZza 133.41 20.01.2026 19:56 (изменен) удалён
5

Слушая Броша, есть такое ощущение, что рано или поздно начнут всплывать инсайды, утечки или аналитические расчёты, что общий бюджет был сильно больше 10 миллионов. Скользкий он какой-то, как только про бюджет говорят. И все эти слова про инди, стопроцентных новичков, чистый энтузиазм просто для красивой истории успешного успеха, которая поможет делам идти в гору и выглядеть гениями-спасителями игропрома.

Jababa
Jababa 81.5 20.01.2026 20:17 (изменен) удалён
0

Людей из индустрии удивляет, что для хорошей игры нужно просто иметь прямые руки и светлый ум, а не 300 баранов на аутсорсе и 200 лямов бюджета на маркетинг. Вау

Так у этих тоже было 300 баранов на аутсорсе лол. 

В качестве примера приведу русские субтитры. В этой игре они есть, их мог делать один человек, еще один мог делать дизайн сабов. Это не значит что в студии сидят два человека и делают исключительно русские субтитры. Иначе бы студия состояла только из людей что переводят игру на разные языки. Перевод делает аутсорс команда. Примерно это все и делает аутсорсеры, помогают отполировать игру для большинства игроков. Это не Юбисофт где одну часть игры делает команда А из одного города, а другую команда Б из другой Страны.

Взять тот же Силксонг, его может разрабатывать один человек но явно не тот же что делал субтитры на десятки языков.

Понимаешь к чему я?

 

biblbrux
biblbrux 17.95 20.01.2026 20:22 удалён
0

А интересно, входят ли в эти 10 лямов маркетинговые затраты на медийную истерию вокруг обскуры, которая длится уже довольно давно и все не стихает? Такой массированный бомбеж сам по себе не возникнет, это ж надо заносить всем подрят кульки с баблом. Вот про тот же силксонг так не бомбят медийными поводами к примеру. Потому что денежек на раскрут в прессе разрабы не вкладывают. Ну, мне так кажется. 
 

а вообще, эта сказка про 30 могучих разрабов, поднявший на своих плечах ааа инди шедевр за 10 лямов - ну блин, сказка же. Красивая, но сказка. И я думаю сотни лбдей, которые пилили обскуру на аутсорсе очень полыхают пуканами от обиды.Вся эта медийная пиаровая муть сильно напоминает то, как Кристофер Нолан и Том круз со своими "полностью снятыми вживую без компьютерной графики потому что мы гении" обосрали тысячи людей, которые упахивались на всех этих топ ганах, опенгеймерах и прочих бетменах. 

Jababa
Jababa 81.5 20.01.2026 20:24 (изменен) удалён
2

Больше всего меня удивляет как силксонг и экспедиция считаются игрой одного уровня, когда у первой всего 3-4 разработчика, а у второго 300 имён в тирах и международный издатель 

 

Вот зачем ты врёшь? Посмотри титры Silksonga в конце игры, там аутсорсеров дофига будет. Я могу и скриншот сделать, но одного явно не хватит. Титры 2 минуты идут с именами атсорсеров которым обидно что их за разработчиков не считают и Считают что Силксонг сделало 3-4 человека

Shibito
Shibito 25.15 20.01.2026 20:30 (изменен) удалён
0

Людей из индустрии удивляет, что для хорошей игры нужно просто иметь прямые руки и светлый ум, а не 300 баранов на аутсорсе и 200 лямов бюджета на маркетинг. Вау

Так у этих тоже было 300 баранов на аутсорсе лол. 
 

 

https://youtu.be/04wAYTaqNkI?si=c7uUPeZo8rAdWQr7


Где? Основная команда небольшая.  Потом есть список из пары десятка китайцев по дополнительной анимации и тестеры. Это вообще не костяк разработки, отвечающей за основное содержание. Потом куча музыкантов/озвучка - ну, это как бы понятно, но это не совсем бараны на аутсорсе. Кто то же должен сыграть все эти саундтреки и озвучить персонажей. 

Krelian
Krelian 281.09 20.01.2026 20:30 удалён
0

Людей из индустрии удивляет, что для хорошей игры нужно просто иметь прямые руки и светлый ум, а не 300 баранов на аутсорсе и 200 лямов бюджета на маркетинг. Вау

Так у этих тоже было 300 баранов на аутсорсе лол. 

В качестве примера приведу русские субтитры. В этой игре они есть, их мог делать один человек, еще один мог делать дизайн сабов. Это не значит что в студии сидят два человека и делают исключительно русские субтитры. Иначе бы студия состояла только из людей что переводят игру на разные языки. Перевод делает аутсорс команда. Примерно это все и делает аутсорсеры, помогают отполировать игру для большинства игроков. Это не

Взять тот же Силксонг, его может разрабатывать один человек но явно не тот же что делал субтитры на десятки языков.

Понимаешь к чему я?

 

Аутсорс это далеко не только локализация

Steax
Steax 38.46 20.01.2026 20:33 удалён
0

Да что удивительного. Просто в любой разработке, не только геймдев, появилось куча "эффективных" менеджеров которые попали на свои места хз как, не имея вообще никакого представления о технологиях. И принимают решения одно тупее другого.
Поэтому команда реальных спецов в разработке, без такого хомяка спокойно и продуктивно может делать хорошо.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!