
Глава Razer Razer Мин-Лян Тан назвал ИИ благом для игроков — разработчики смогут выпускать блокбастеры быстрее
- Комментарии
- Форум
-
Софи Тёрнер в новом образе Лары Крофт на фото со съемочной площадки сериала по Tomb Raider
38 -
СМИ: Новых Xbox будет много — игроки получат полноценные ПК на Windows 11 от Microsoft и сторонних производителей
51 -
Blizzard объяснила, почему персонажи Overwatch стали выглядеть привлекательнее
21 -
Guerrilla Games успокоила фанатов после анонса Horizon Hunters Gathering — студия PlayStation не перестанет делать одиночные игры
38 -
Успех Team Ninja: Nioh 3 отметилась рекордным для Koei Tecmo пиковым онлайном на ПК в Steam
13
Сооснователь и генеральный директор Razer Мин-Лян Тан считает, что игроки в большинстве своём положительно отнесутся к использованию ИИ-инструментов в разработке игр, если студии будут применять нейросети не для генерации контента, а для ускорения скорости производства. Потенциально индустрия находится на пороге революции — сроки создания блокбастеров могут ощутимо сократиться, и новых частей любимых серий не придется ждать по 5-10 лет.
В беседе с изданием The Verge Тан назвал себя геймером и объяснил, что геймерское сообщество не хочет видеть сгенерированный ИИ художественный контент в играх. При этом, по его наблюдениям, претензий по поводу использования нейросетей как вспомогательных инструментов почти ни у кого нет.
"Вопрос в том, чем мы недовольны. Когда я говорю "мы", я имею в виду нас как геймеров. Мы недовольны генеративным ИИ-мусором. И я тоже им недоволен. Я не хочу видеть в играх модели персонажей с лишними пальцами или плохо написанные сюжеты.
Но мы не возражаем против инструментов, которые помогают разработчикам делать отличные игры. Если ИИ помогает ускорить тестирование, находить баги быстрее и качественнее - вряд ли кто-то будет против".
ARC Raiders критиковали на релизе за использование нейросетей для созданий голосовых реплик персонажей
Razer специализируется на выпуске игрового оборудования для игроков и готовится инвестировать в технологии ИИ порядка $600 миллионов. К интеграции систем искусственного интеллекта в продукты компании будет привлечена новая команда из 150 человек.
В частности, Razer работает сейчас над QA-компаньоном, который призван помочь тестировщикам продукции быстрее передавать производителям отчёты о проблемах.
"Тестирование, обеспечение качества - это очень дорого. Многие игроки об этом даже не догадываются, но тестирование игры может съедать до трети бюджета и сильно растягивать сроки выпуска. Мы готовим инструмент, который поможет автоматически заполнять отчёты о графических багах, проблемах производительности и так далее. Всё отправляется разработчикам практически мгновенно".
Тан подчеркнул, что его компания выступает против отказа от человеческого творчества.
"Мы относимся к этому очень серьёзно. Мы хотим, чтобы ИИ помогал разработчикам делать игры лучше. Все геймеры хотят более интересных, более увлекательных и более качественных игр. И если ИИ сможет помочь в этом, то я только за".
Ранее Valve обновила правила выпуска игр с ИИ в Steam — разработчикам стало проще.
Читайте также: Бывший директор по развитию Assassin's Creed Марк-Алексис Коте подал на Ubisoft в суд — его подтолкнули к увольнению.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 08.02.2026 СМИ: Новых Xbox будет много — игроки получат полноценные ПК на Windows 11 от Microsoft и сторонних производителей
- 08.02.2026 Blizzard объяснила, почему персонажи Overwatch стали выглядеть привлекательнее
- 08.02.2026 Разработчики ремейка «Готики» рассказали о создании мира и персонажей
- 08.02.2026 Сценарист Mass Effect Дрю Карпишин объяснил подход к созданию побочных заданий в Exodus
- 08.02.2026 Авторы Days Gone готовили для PlayStation 5 военный шутер на движке Decima — в сети появились анимации из отменённого проекта
- 08.02.2026 Долго продержалась: PlayStation 3 потеряет поддержку популярного онлайн-кинотеатра в следующем месяце
А можно улучшить качество... а не вот это вот: "мы сможем делать то же дерьмо - быстрее!"....
А хоть кто-то хоть раз заикнется про КАЧЕСТВО, мы хотим более качественные проекты. Все это хрючево, что выходит быстро, быстро и умирает, а порой и вообще мёртворожденное.
Быстрее на сколько на полгода? Современные блокбастеры разрабатываются по 5-10 лет, когда как раньше хватало 2-5. При этом, современные блокбастеры, ничего кроме графики предложить не могут.
И по той же зубодробительной цене
Хех, поживем-увидим конечно, только вот на чем этот Тян Тян играть то собирается, когда игровое железо себе смогут позволить не только лишь все)
Дурачок
Ему до сих пор не рассказали про недостаток RAM и NAND памяти из-за ИИ?
Ммммм речь вложившегося в ИИ бизнесмена
Каждый раз очередная приблуда преподносится, как экономия времени, а потом все равно 10 лет генерируют через неросеть планеты в старфилд.
Простой игрок на данном этапе не понимает на сколько ИИ сможет (или уже ) ускорить работу ,к примеру ,с кодом каким то... Может раньше это занимало месяц,а сейчас это занимает час.Хрен его знает ,тогда это выгодно ,т.к. после правок ошибок работа будет сфокусирована на креативной стороне и появятся качественные сюжеты и интересные персонажи.
Может быть такое ? Может . Будет ли ? Все понимают ,что едва ли.Т.к. сэкономив на одном ,будет экономия и на другом в погоне за наибольшей прибылью.
Ну да, помнится мне про нфт говорили, что игроки примут, поймут, и никуда не денуться
Что что? Ладно ладно.
Ага ага
Уже и магазины ассетов сделали, и в движке внутренние инструменты "по одной кнопке" сделали, и мощное железо дали, и всякие генераторы придумали, даже улучшалки подстроили для оптимизации, а разрабы все не могут игрушку выпустить... ии теперь не хватало.
Теперь точно заживем, будут вместо 7 лет за 6 с половиной разрабатывать.
В руках дело. И кадрах, а не в ии.