
Глава Team FOLON Дин Картер: Bethesda стоит задуматься о передаче Fallout и The Elder Scrolls другим разработчикам — фанаты разочарованы
- Комментарии
- Форум
-
Официально: Epic Games Store готовится к дебюту на консоли Xbox следующего поколения
31 -
Глава Netflix проговорился о провале фильма «Супермен» Джеймса Ганна
34 -
Элой в онлайне: Sony представила мультиплеерную игру Horizon Hunters Gathering для PlayStation 5 и ПК — первый трейлер
88 -
"Это Concord 2 или уже Concord 3?": Владельцы PlayStation 5 встретили анонс Horizon Hunters Gathering в штыки — тонет в дизлайках
62 -
СМИ: NVIDIA впервые за 30 лет не выпустит ни одной игровой видеокарты в 2026 году
27
Руководитель команды Team FOLON и ведущий разработчик масштабного мода Fallout: London Дин Картер выступил с жёсткой критикой в адрес Bethesda Game Studios, заявив, что студии стоит задуматься о передаче своих ключевых франшиз другим разработчикам.
В беседе с журналистами Картер отметил, что его разочарование связано прежде всего с качеством сценариев в последних играх студии Тодда Говарда, а также с курсом, взятым руководством после выхода Fallout 76.
"При всём моём уважении к Bethesda... мне кажется, что студии стоит задуматься об уходе в закат и продаже своих IP. Дело в том, что людям по-прежнему нравятся эти франшизы, но складывается впечатление, что они не находятся в нужных руках. И мне действительно больно это говорить, потому что я люблю Bethesda.
Качество сценариев сильно испортилось. Я понимаю, что как компания Bethesda хочет пробовать что-то новое, но Fallout 76 ориентирована на определённую аудиторию и совершенно не ориентирована на тех, кто хочет играть в одиночные Fallout".
Разработчик считает, что после смешанной реакции на Fallout 76 и слабого приёма Starfield у студии всё ещё есть шанс "вернуться в строй", но для этого ей придётся решить несколько серьёзных проблем, одной из которых является отсутствие сильных сценаристов.
"Если бы они смогли привлечь действительно сильных сценаристов, то следующая The Elder Scrolls могла бы получиться отличной, и следующая Fallout тоже могла бы получиться очень интересной. Но для этого нужны хорошие авторы".
Ещё одной проблемой является использование устаревшего по многим параметрам движка Creation Engine — приверженность разработчиков этому инструментарию понятна, но другие студии ушли далеко вперёд, отмечает глава Team FOLON.
"Я понимаю, что это собственное решение студии, и у него действительно есть свои плюсы. Я не буду называть его ужасным, но он действительно начал показывать свой возраст. Его нужно в определённой степени переработать, и серьёзно".
По мнению Картера, при основательной модернизации Creation Engine Bethesda вполне могла бы реализовать более амбициозные механики.
"Модернизация движка позволила бы реализовать много интересных идей в новых играх студии. Например, разработчики могли бы добавить управляемые машины, возможно, даже системы метро. Если мы нашли способ расширить привычные границы в Fallout: London, я уверен, что студия смогла бы сделать ещё больше, но пока этого не наблюдается".
После успешного релиза Fallout: London команда FOLON официально зарегистрировалась как независимая студия и сейчас работает над новым инди-проектом на Unreal Engine от Epic Games. При этом разработчики всё ещё планируют выпустить два финальных DLC для своего мода — Last Orders и Wildcard.
Читайте также: Российский художник Илья Кувшинов стал дизайнером персонажей новой JRPG от ветеранов Persona и Shin Megami Tensei.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 06.02.2026 Прирост для хранения данных : Обзор SSD Silicon Power XPower XS90 на 1 ТБ
- 06.02.2026 Официально: Epic Games Store готовится к дебюту на консоли Xbox следующего поколения
- 06.02.2026 СМИ: NVIDIA впервые за 30 лет не выпустит ни одной игровой видеокарты в 2026 году
- 06.02.2026 Алан Ричсон против смертоносного робота в трейлере фильма "Военная машина"
- 06.02.2026 СМИ: Кооперативный режим для Assassin's Creed Shadows отменили — он оказался слишком дорогим для Ubisoft
- 06.02.2026 Глава Netflix проговорился о провале фильма «Супермен» Джеймса Ганна
Так они же заставили Кульмана уволиться, и это при том, что он был с ТЕСом вроде с первой части. А вместо него на пост главного дизайнера взяли какого-то соевого левака с репутацией хуже некуда. Заграничные ютьюберы бьют тревогу, что шестые свитки будут полным провалом, к тому же левацким, потому что в компании работают люди с немытыми цветными патлами (и наверняка без соответствующих образований и послужного списка, короче, квотные)
Тоддик уже давно не вывозит такие крупные франшизы. Фоллаут бы передать Ларианам, но они уже заняты.
Забавный мужик этот Дин, так фантазирует, да кто ж Scrolls отдаст
С Вифездой всё печально, да, но без Свитков студия нежизнеспособна, ибо это альфа и омега их существования...они даже Фоллыч никому не дают, тем же Обсидиан, а ведь принадлежат одному хозяину...который обеими франшизами и владеет, пусть у Наделлы и попросит продать
этим дай что угодно, получается дивинити
Настолько расстраивает фанатов, что Ф4 самая успешная часть в серии, ага
Вообще давно уже пора позволить другим студиям поработать во всленных elder sсrolls и Fallout, раз уж Bethesda сама своевремеенно их делать не хочет. Выпускать по ним игры раз в 10 - 15 лет это не есть хорошо. Тем более, что студия теперь в руках Microsoft. А то сами не делают и другим не дают. А фанаты уже состарятся, пока новая часть выйдет.
Опять говно без нормального сюжета будет, за то с геями и лезбухами, и цирком, лариан не могут без повесточки.
Ну да, лучше каждый год клепать говно, чем каждые 10 лет годноту, действительно, рокстар тоже наверно стоит вернуться к формуле гта 3-вайс сити-сан андреас, где каждая последущая была все хуже и хуже, ЗА ТО КАЖДЫЙ ГОД!
Потому что они превратили Фаллаут в шутер, больше похожий на Бордерлендс или ФарКрай, а этот жанр популярен. Популярность не равно качество. Фаллаут 4 это худшая игра серии если смотреть на нее именно как на Фаллаут.
@John92Shepard Я не говорю, что нужно выпускать "КАЖДЫЙ ГОД!". По твоей логике и New Vegas значит тоже говно, ведь его выпустили через пару лет после Fallout 3, а не через 10 лет. И почему ты думаешь, что через 10 лет обязательно выйдет годнота, а не говно? Тот же Mass Effect Andromeda разрабатывался на пару лет больше, чем Mass Effec 2. И что? Сделало эту игру интереснее, чем ее основная трилогия? Я лично не стал играть, хотя долго ждал. Так что время вообще не показатель. И оценка говно или не говно очень субъективна.
Фоллаут разве не клоунада со второй части? Ф4 вполне хорошая игра и как часть серии. Ей бы нормальную диалоговую систему, и совсем хорошо. Как минимум не такой сценарный сон, как Трешка, ну и геймплейная составляющая годная, особенно в режиме Выживания.
По новости же, то челик вообще не понимает, что студия это лишь название, и ничего не мешает нанять хороших сценаристов и прочих, было бы желание. Да вот возьмут и продадут один из успешнейших айпи, сейчас только штаны подтянут.
@Coolex Фаллаут это не клоунада со 2 части. Серьезный тон и атмосфера хоррора доминируют, пару весёлых моментов добавлены чтобы разбавить общий тон игры, а не изменить его. Фаллаут 3 как раз таки с точки зрения хоррор атмосферы серии был сделан правильно. Именно 4 часть убила атмосферу серии превратив все в цветную клоунаду, это не говоря про убитые квесты, концовку, диалоги, дебильнуйшую тему с синтами и т.д.
При всем уважении к челику и некоторым его адекватным замечаниям, так то сценарий (по крайней мере основной сюжетной ветки) в играх беседки не блистал уже со временем Морровинда) Ни последние фолычы, ни обла со Скайримом не были прям "играми с крепким сценарием", там в другом были крутые штуки)
@d_fyr при всем уважении, тебе бы пореже читать анти-воук ребят) Ни Пальяруло, ни Нэйнс не похожи на "воукнутых соевиков", да и не было новостей, что в беседку набрали "по квотам" какое-то супер кол-во людей и заменили ими всех остальных)
Например ему отдать, скромно подумал Дин Картер.
Ага, уже бегут всё отдавать.
В очередной раз предлагаю не цепляться за известные названия. Пусть новые крутые студии делают новые, крутые игры, а не донашивают старые франшизы.
Ну так-то база, нынешняя Беседка - не особо эффективная в работе и с сомнительными писателями уровня "я добрый добряк или злой злой".
закрываться то, может, и не надо - а вот раскидать на 3-5-10 команд франшизы, было бы глотком свежего воздуха. Условно, как с Вахой: вот вам плюс-минус одна вселенная, хочешь - делай шутан, хочешь - стратегию, хочешь - пошаговую РПГ
это в целом всех больших студий касается - они чудовищно зарегулированы и неповоротливы. Вон трилогию Mass Effect ту же сделали быстрее, чем один ME5 делают (и он наверняка проходным будет)
Чем хорошей игры мешают геи и лесбиянки ?
А Лариан типа вывозят крупные франшизы? Сколько лет они доделывали BG3?
Этот движок действительно давно переработать. В утиль. Это же тот самый gamebryo, на котором еще обливион был сделан, и в который я гонял будучи школяром
мне уже сорокет скоро, а тоддик всё не может оторваться от этого говна, вцепился в него синими пальцами
Ну и хорошо, а Тоддику что не дай, сделает мод для Обливиона
Повестка в плане компаньона, который при каждой удобной ситуации предлагает сношаться? А силы воли отказаться и отыгрывать не гея кто-то запрещает? В играх Беседки уже давно такое практикуют. Вот этот красавец не даст соврать
6 лет, стандарт для такой игры набитой контентом. Старфейл вот сколько, лет 9 если считать от выхода Ф4? Кстати ТЕС6 анонсировали 7 лет назад!