
Valve обновила правила выпуска игр с ИИ в Steam — разработчикам стало проще
- Комментарии
- Форум
-
Раскрыта продолжительность Resident Evil Requiem — фанатов ждёт насыщенный хоррор
3 -
Blizzard объяснила, почему персонажи Overwatch стали выглядеть привлекательнее
22 -
Sony очень довольна продажами PS5-эксклюзива Ghost of Yotei — превосходит ожидания
13 -
СМИ: Новых Xbox будет много — игроки получат полноценные ПК на Windows 11 от Microsoft и сторонних производителей
54 -
Разработчики ремейка «Готики» рассказали о создании мира и персонажей
7
Компания Valve внесла существенные изменения в руководство для разработчиков, касающееся раскрытия информации об использовании генеративного искусственного интеллекта в предназначенных к продаже в Steam играх. Новые правила призваны разграничить применение ИИ как инструмента оптимизации рабочих процессов и как средства создания контента, видимого конечному пользователю.
Согласно обновленной документации, Valve больше не требует отчитываться об использовании вспомогательных ИИ-инструментов, таких как помощники для написания кода. Компания подчёркивает, что повышение эффективности внутренней разработки не является предметом регулирования.
Теперь разработчики обязаны уведомлять платформу только о двух конкретных сценариях применения нейросетей.
- Предварительная генерация контента: Если ИИ использовался для создания ассетов, которые вошли в финальную сборку игры, появились на странице магазина или в маркетинговых материалах. Для этого предусмотрено текстовое поле, где авторы могут в свободной форме описать суть применения технологий.
- Генерация в реальном времени: Если игра создаёт контент (текст, аудио, изображения) с помощью нейросетей непосредственно во время геймплея. Для этого пункта достаточно поставить соответствующую «галочку».

Информация, предоставленная разработчиками, будет отображаться на странице игры в Steam в специальном разделе «Раскрытие контента, созданного ИИ» — и каждый покупатель сможет сделать для себя выводы.
По данным аналитиков, в первой половине 2025 года почти 8 тысяч игр в Steam содержали пометку об использовании ИИ, что в разы превышает показатели 2024 года. Опрос организаторов конференции Game Developers Conference 2026 подтверждает тренд — более 52% разработчиков из крупных компаний задействуют нейросети непосредственно в процессе разработки.
Читайте также: Новый владелец GOG раскритиковал Windows за низкое качество и пообещал усилить поддержку Linux
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 08.02.2026 СМИ: Новых Xbox будет много — игроки получат полноценные ПК на Windows 11 от Microsoft и сторонних производителей
- 08.02.2026 Blizzard объяснила, почему персонажи Overwatch стали выглядеть привлекательнее
- 08.02.2026 Разработчики ремейка «Готики» рассказали о создании мира и персонажей
- 08.02.2026 Сценарист Mass Effect Дрю Карпишин объяснил подход к созданию побочных заданий в Exodus
- 08.02.2026 Авторы Days Gone готовили для PlayStation 5 военный шутер на движке Decima — в сети появились анимации из отменённого проекта
- 08.02.2026 Долго продержалась: PlayStation 3 потеряет поддержку популярного онлайн-кинотеатра в следующем месяце
Ты какой-то один из местных порвавшихся фанатиков Скворечника у которого до сих пор локальный пожар после Игры года ?
Интересно, почему за ИИ так вцепились как в что-то запретное... Это ведь, по сути, очередной шаг вперёд в прогрессе.... до этого же тоже игры не от руки рисовались, а с использованием технологий, такую крамольную вещь скажу) каждая технология так же, как и ИИ, упрощает ручную работу и, по своей сути, в какой-то степени также является элементом ИИ, тот же фотошоп... в общем, впечатление, будто какое-то предвзятое отношение
А если разработчик утаил или наврал, как будут наказывать? Блокировка аккаунта, запрет продаж или какое-нибудь клеймо в духе "Эта игра - халтура, собранная на коленке на основе чужого контента, сворованного AI у настоящих творцов, а разработчик сабжа посредственность, который сам ни на что не способен, кроме как паразитировать на чужом труде"?
Потому что то, что ты называешь ИИ это никакой не интеллект - это база данных которая содержит огромное количество (называя вещи своими именами) ворованого контента. Понятно, что у разных сервисов % ворованого конента разный. Генераторы кода, например, в основном тренированы на открытых данных, а генераторы текста, видео и изображений (т.е. креативного контента) состоят изщ ворованого контента чуть более чем полностью. Соответственно это гигантская серая зона с точки зрения права интеллектуальной собственности. Фактически, по законодательству большинства стран если ты не можешь доказать что генерировал контент натренированый только на лицензированых материалах ты не можешь заявлять права интеллектуальной собственности на то что ты выпустил. И это на мой взгляд на 100% справедливо.
Апдейт у стима логичный, т.к. генераторы кода и код ассистенты в основном тренированы на документации, StackOverflow, а так же коде в репозитории самого разработчика.
@TamTam ты можешь украсть его IP и тебе за это ничего не будет если он не докажет, что он не использовал нейросети в финальном продукте (если генерились плейсхолдеры или референсы, которые были потом заменены на оригинальный контент тогда это считается fair use). Или использовал только то что тренировалось на лицензированом контенте.
Я работаю в голливудском VFX тут это всё жесточайше регулируется в контрактах, буквально с микроскопом рассматривается любое применение ML - для заказакчиков типа NETFLIX или Paramount и др - IP это их главная ценность. Минимальное палево с использование нелецензированого контента это попадание на очень большие бабке.
В геймдеве должно быть так же.
Битва Дон Кихота с мельницей. ИИ (мельница) разнесет весь балаган к чертям, хоть зарегулируйтесь там. Только ИИ - за нима будущее.
Фронтэнд - ручная работа, бэкэнд - иишка. И овцы сыты, и волки целы. Сомневаюсь, что шизы в шапочках из фольги полезут в исходники проверять код на "натуральность"
Согласен. Просто очень дермовое будущее в худших традициях киберпанковских антиутопий.
Все симптомы порванной задней писи
Ага и утечка памяти потом на релизе 2 петабайта в секунду при любой конфигурации, без возможности фикса, так как никто ниипёт как с этим ии кодом вообще разбираться
Если раньше свет или тень "запечатывали" на текстурах, то теперь ставишь точку света, настраиваешь яркость и движок сам в риал тайм тебе сделает все освещение и тени, тем самым экономит кучу времени всем за счет мощности железа.
Ну и что? Это прогресс, он необратим.
вся эта ии залупа не для нас, мы за традиции и ценности геймеров-предков
Слишком сложно. Не за это 30% комиссии сервису отдают, чтобы самим что-то взламывать и проверять