Valve обновила правила выпуска игр с ИИ в Steam — разработчикам стало проще
- Комментарии
- Форум
-
Microsoft вложила огромные деньги в MMO-шутер Project Blackbird от ZeniMax Online Studios, но он уже никогда не выйдет
9 -
Игроки без ума от поющей зомби в Resident Evil Requiem
43 -
Провал стратегии Sony по выпуску эксклюзивов PlayStation на ПК объяснили — запоздалые порты не приносят хорошей прибыли
32 -
Главная героиня Control Джесси Фейден исчезнет в начале Control Resonant — поиграть за неё не дадут
15 -
Saber Interactive прояснила статус разработки ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic
5
Компания Valve внесла существенные изменения в руководство для разработчиков, касающееся раскрытия информации об использовании генеративного искусственного интеллекта в предназначенных к продаже в Steam играх. Новые правила призваны разграничить применение ИИ как инструмента оптимизации рабочих процессов и как средства создания контента, видимого конечному пользователю.
Согласно обновленной документации, Valve больше не требует отчитываться об использовании вспомогательных ИИ-инструментов, таких как помощники для написания кода. Компания подчёркивает, что повышение эффективности внутренней разработки не является предметом регулирования.
Теперь разработчики обязаны уведомлять платформу только о двух конкретных сценариях применения нейросетей.
- Предварительная генерация контента: Если ИИ использовался для создания ассетов, которые вошли в финальную сборку игры, появились на странице магазина или в маркетинговых материалах. Для этого предусмотрено текстовое поле, где авторы могут в свободной форме описать суть применения технологий.
- Генерация в реальном времени: Если игра создаёт контент (текст, аудио, изображения) с помощью нейросетей непосредственно во время геймплея. Для этого пункта достаточно поставить соответствующую «галочку».

Информация, предоставленная разработчиками, будет отображаться на странице игры в Steam в специальном разделе «Раскрытие контента, созданного ИИ» — и каждый покупатель сможет сделать для себя выводы.
По данным аналитиков, в первой половине 2025 года почти 8 тысяч игр в Steam содержали пометку об использовании ИИ, что в разы превышает показатели 2024 года. Опрос организаторов конференции Game Developers Conference 2026 подтверждает тренд — более 52% разработчиков из крупных компаний задействуют нейросети непосредственно в процессе разработки.
Читайте также: Новый владелец GOG раскритиковал Windows за низкое качество и пообещал усилить поддержку Linux
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 08.03.2026 Windows Central: Хардкорные фанаты Xbox с оптимизмом встретили анонс мощной консоли нового поколения Project Helix
- 08.03.2026 Bungie изменит экономику и упростит Marathon после жалоб игроков — подробности первого патча
- 08.03.2026 Провал стратегии Sony по выпуску эксклюзивов PlayStation на ПК объяснили — запоздалые порты не приносят хорошей прибыли
- 08.03.2026 Microsoft вложила огромные деньги в MMO-шутер Project Blackbird от ZeniMax Online Studios, но он уже никогда не выйдет
- 08.03.2026 Activision пригрозила популярному инсайдеру по Call of Duty судом — он решил замолчать
- 08.03.2026 Геймдиректор Highguard объяснил провал шутера нехваткой денег и времени — 12 марта серверы отключат навсегда
Ты какой-то один из местных порвавшихся фанатиков Скворечника у которого до сих пор локальный пожар после Игры года ?
Интересно, почему за ИИ так вцепились как в что-то запретное... Это ведь, по сути, очередной шаг вперёд в прогрессе.... до этого же тоже игры не от руки рисовались, а с использованием технологий, такую крамольную вещь скажу) каждая технология так же, как и ИИ, упрощает ручную работу и, по своей сути, в какой-то степени также является элементом ИИ, тот же фотошоп... в общем, впечатление, будто какое-то предвзятое отношение
А если разработчик утаил или наврал, как будут наказывать? Блокировка аккаунта, запрет продаж или какое-нибудь клеймо в духе "Эта игра - халтура, собранная на коленке на основе чужого контента, сворованного AI у настоящих творцов, а разработчик сабжа посредственность, который сам ни на что не способен, кроме как паразитировать на чужом труде"?
Потому что то, что ты называешь ИИ это никакой не интеллект - это база данных которая содержит огромное количество (называя вещи своими именами) ворованого контента. Понятно, что у разных сервисов % ворованого конента разный. Генераторы кода, например, в основном тренированы на открытых данных, а генераторы текста, видео и изображений (т.е. креативного контента) состоят изщ ворованого контента чуть более чем полностью. Соответственно это гигантская серая зона с точки зрения права интеллектуальной собственности. Фактически, по законодательству большинства стран если ты не можешь доказать что генерировал контент натренированый только на лицензированых материалах ты не можешь заявлять права интеллектуальной собственности на то что ты выпустил. И это на мой взгляд на 100% справедливо.
Апдейт у стима логичный, т.к. генераторы кода и код ассистенты в основном тренированы на документации, StackOverflow, а так же коде в репозитории самого разработчика.
@TamTam ты можешь украсть его IP и тебе за это ничего не будет если он не докажет, что он не использовал нейросети в финальном продукте (если генерились плейсхолдеры или референсы, которые были потом заменены на оригинальный контент тогда это считается fair use). Или использовал только то что тренировалось на лицензированом контенте.
Я работаю в голливудском VFX тут это всё жесточайше регулируется в контрактах, буквально с микроскопом рассматривается любое применение ML - для заказакчиков типа NETFLIX или Paramount и др - IP это их главная ценность. Минимальное палево с использование нелецензированого контента это попадание на очень большие бабке.
В геймдеве должно быть так же.
Битва Дон Кихота с мельницей. ИИ (мельница) разнесет весь балаган к чертям, хоть зарегулируйтесь там. Только ИИ - за нима будущее.
Фронтэнд - ручная работа, бэкэнд - иишка. И овцы сыты, и волки целы. Сомневаюсь, что шизы в шапочках из фольги полезут в исходники проверять код на "натуральность"
Согласен. Просто очень дермовое будущее в худших традициях киберпанковских антиутопий.
Все симптомы порванной задней писи
Ага и утечка памяти потом на релизе 2 петабайта в секунду при любой конфигурации, без возможности фикса, так как никто ниипёт как с этим ии кодом вообще разбираться
Если раньше свет или тень "запечатывали" на текстурах, то теперь ставишь точку света, настраиваешь яркость и движок сам в риал тайм тебе сделает все освещение и тени, тем самым экономит кучу времени всем за счет мощности железа.
Ну и что? Это прогресс, он необратим.
вся эта ии залупа не для нас, мы за традиции и ценности геймеров-предков
Слишком сложно. Не за это 30% комиссии сервису отдают, чтобы самим что-то взламывать и проверять