
«Амбиции должны идти рука об руку с техническими возможностями»: CD Projekt RED высказалась о главных уроках Cyberpunk 2077
- Комментарии
- Форум
-
Bethesda постарается переосмыслить суть The Elder Scrolls в The Elder Scrolls VI
3 -
Sony очень довольна продажами PS5-эксклюзива Ghost of Yotei — превосходит ожидания
1 -
Софи Тёрнер в новом образе Лары Крофт на фото со съемочной площадки сериала по Tomb Raider
38 -
СМИ: Новых Xbox будет много — игроки получат полноценные ПК на Windows 11 от Microsoft и сторонних производителей
51 -
Blizzard объяснила, почему персонажи Overwatch стали выглядеть привлекательнее
21
Возглавляющий сейчас разработку Cyberpunk 2 ведущий дизайнер квестов CD Projekt RED Павел Саско рассказал, чему студия научилась за годы создания и исправления Cyberpunk 2077.
По словам Саско, главным творческим уроком стало понимание того, как важно не терять фокус и вовремя себя ограничивать. Игра работает лучше всего, когда геймплейные системы, повествование и темы усиливают друг друга, а не перетягивают одеяло на себя. Также разработчик признал проблему людонарративного диссонанса, связанную с состоянием главного героя — он показан травмированным, но в геймплее без проблем сражается с десятками врагов и ведёт себя как супергерой.
«Ви умирает, кашляет кровью, его рвёт, но при этом RPG-прогрессия делает его всё могущественнее с каждым заданием. Мы пытались использовать это противоречие, чтобы усилить ощущение утраты и неизбежности — каждый шаг вперёд приближает конец, каким бы сильным ты ни был. Мы постарались использовать это напряжение настолько хорошо, насколько могли, но понимаем, что могли бы добиться большего», — отметил Саско.
Студия также осознала важность надёжного технического фундамента. Многие улучшения, которые игроки видят сегодня, стали возможны только благодаря полному переписыванию базовых систем, а не наслоению патчей на старый каркас.
Саско подчеркнул, что скандальный запуск Cyberpunk 2077 заставил CD Projekt RED «повзрослеть как студию», пересмотреть внутренние процессы, улучшить коммуникацию между командами и начать более реалистично планировать разработку. Результаты этих реформ можно было наблюдать на примере дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.
Сейчас компания постепенно наращивает штат для работы над второй частью франшизы. Ожидается, что к концу 2027 года над Cyberpunk 2 будут трудиться более 450 специалистов.
Читайте также: Grand Theft Auto VI Online может сохранить лобби на 32 игрока — в сети появились детали из судебных документов Rockstar Games
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 09.02.2026 Bethesda постарается переосмыслить суть The Elder Scrolls в The Elder Scrolls VI
- 09.02.2026 Раскрыта продолжительность Resident Evil Requiem — фанатов ждёт насыщенный хоррор
- 09.02.2026 Sony очень довольна продажами PS5-эксклюзива Ghost of Yotei — превосходит ожидания
- 08.02.2026 СМИ: Новых Xbox будет много — игроки получат полноценные ПК на Windows 11 от Microsoft и сторонних производителей
- 08.02.2026 Blizzard объяснила, почему персонажи Overwatch стали выглядеть привлекательнее
- 08.02.2026 Разработчики ремейка «Готики» рассказали о создании мира и персонажей
блин, все настраиваюсь начать..братва, за кого лучше начинать?-кочевник, офисный работник, и еще кто то..
Ну не знаю...Phantom Liberty на PS5, даже спустя время после релиза, был довольно заьагованным. При пробеге из казине у меня так глюкнуло игру, что я не мог бегать, приседать, менять оружие, перезаряжать орижие и целиться через прицел. Даже перезапуск не помог(
@prikolist кочевник!
А игра просто бомба !
@prikolist
Ну хз... 🤷♂️ дважды начинал играть, сперва на родном и могучем, но там голоса из телевизоров, переключил на Инглиш, вроде получше стало, так не помню до куда дошел, и игра прям утомила... душная пздц😵💫 на вкус и цвет, как говорится, но прям не зашла!😅
Ещё бы один урок CDPR усвоить не помешало - Репутацию и доверие игроков трудно заработать а потерять - мгновенно.
Прошёл игру несколько раз за все три кредо и для первого прохождения советовал бы корпората - у него не мало уникальных реплик в разных квестах и просто диалогах(можно попустить зазнавшуюся барменшу в квартале Корпораций), также получается интересное противостояние между Ви-корпоратом и Джонни.
Не принципиально вообще. Не так много различий как может казаться.
Разницы не много. Но если брать Панам, то можно и кочевником, чтоб так сказать два сапога пара.
@prikolist любую играй и ничего не потеряешь. Всё различие в репликах, залоченных каких-то областей/событий нет. И обязательно пройди тупо все квесты, все ветки, потом в конце на развилке на диване сможешь на сохраненке все концовки посмотреть. Игра отличнейшая, хоть геймплей чуток и недоработан (возможностей много, применений мало) и мобы деревянные, но в целов вместе с историей просто бомба.
@Nomad_1976 рад, кстати, что вы дали развёрнутое альтернативное мнение, спасибо )
Насчёт дубляжа частично согласен)
😅😁🤝
Я эти сказки про усвоенный урок слышу от студии 4ю игру подряд
@prikolist даже хз) мне хоть и нравится тематика каберпанка. но игра прям не зашла, пожалел что взял за фул прайс
Я тебе прям завидую,что есть такие люди,не начинавши игру,так как я её вылязал три раза,по сто часов😅
За корпо, есть варианты забавных диалогов и парочки интересных решений квестов
Не замечал такой проблемы, главный герой все больше становится Джонни Силверхендом поэтому и становится с прогрессией как супергерой с ван шот киллами, а умирает как раз таки Ви.
Снимаю с ушей лапшу, я про эти усвоенные уроки слышу от этих поляков уже 4 игру в подряд, начиная с первого ведьмака, где загрузки одной комнаты 2 на 2 метра были по 2.5 минуты. Ты просто боялся даже зайти в комнату ради одного нпц, ведь приходилось терять по 4-5 минут туда и сюда. И проблему решили только в Enchanced edition, где на тех же самых конфигурациях пк просто уменьшили загрузки на 80%, стали 30секунд. И как они тогда этим гордились.
Сам себе завидую)) Прикупил еще в декабре и до сих пор руки не дошли, всё потираю
Оригинальная история ниче так, но если делать побочки и чистить вилкой карту, то задушится можно писец как быстро, ибо побочки в киберпуке не такие как в ведьмаке 3. А вот вишенкой игры, я считаю, дополнение, оно прям топ, особенно если не помогать сойке и дать ей уйти в бункер милитеха, прям вайбы дип-дарк-киберпанка, черный заслон и т.д., круто короче.