Топор, бензопила и зомби с остатками памяти — скриншоты и подробности геймплея Resident Evil Requiem с презентации Capcom
- Комментарии
- Форум
-
Зима, осень, лето, весна: Playground Games поделилась пейзажами Forza Horizon 6 — появился новый геймплей
3 -
Capcom выпустила первый патч для Resident Evil Requiem, нарушив работу модов и добавив постоянное подключение к сети
6 -
Позови меня с собой: Финальное DLC «Кровь на хрустале» для Atomic Heart выходит в апреле
21 -
Стопроцентный эксклюзив PlayStation 5: Marvel's Wolverine не выйдет на ПК — Джейсон Шрайер
67 -
"Настоящий детектив" во вселенной DC: Вышел трейлер сериала "Фонари"
3
Разработчики из Capcom раскрыли новые детали хоррора Resident Evil Requiem, релиз которого запланирован на 27 февраля 2026 года. Геймдиректор Коси Наканиси рассказал о концепции проекта, объединяющего элементы классического ужастика и динамичного боевика.
Руководитель разработки напомнил, что главной особенностью девятой части серии станет разделение кампании на две совершенно разные по темпу и стилистике части.
- Грейс: Сегменты за новую героиню вдохновлены Resident Evil 7 и Resident Evil 2. Геймплей сосредоточен на стелсе, выживании и жёстком менеджменте ресурсов. У девушки не будет доступа к обширному арсеналу — козырем станет мощный крупнокалиберный револьвер «Реквием» с ограниченным боезапасом и возможность создавать смертельную сыворотку из крови врагов, заставляющую зомби взрываться.
- Леон Кеннеди: Ветеран серии представлен в своей пиковой форме после событий Resident Evil 6. Разработчики отказались от попыток напугать игрока в секциях за Леона, сделав ставку на экшен в духе Rewsident Evil 4. Агент ООБ владеет новыми приёмами рукопашного боя, множеством контекстных добиваний и отпускает фирменные «колкие фразочки».

Леон получит уникальное оружие ближнего боя — томагавк, который не ломается, но требует регулярной заточки прямо во время боя. Также герой впервые сможет подбирать оружие противников, включая бензопилы.
Что ещё интересно — многие зомби образца Resident Evil Requiem сохраняют остатки памяти о своей прошлой жизни: например, в игре можно будет встретить заражённого уборщика, продолжающего мыть пол кровью, или доктора, пытающегося провести операцию.


На старте будет доступно три уровня сложности:
- Казуальный: С автоприцеливанием, подсветкой предметов и уязвимых мест врагов.
- Современный стандарт: Сбалансированный режим.
- Классический: Хардкорный режим для фанатов старой школы, где для сохранения прогресса придётся искать ограниченные ленты с чернилами.

Capcom анонсировала партнёрство с часовым брендом Hamilton — герои будут носить реальные модели часов, которые поступят в продажу ограниченным тиражом в 2,000 копий по высокой цене. Также в катсценах Леон будет передвигаться на кастомизированном Porsche Cayenne Turbo GT.
Коллекционного издания игры не планируется, но фанаты смогут приобрести детализированные фигурки Леона и Грейс в масштабе 1/6, которые можно состыковать в диораму.


Новые фигурки и выпущенные ранее фигурки по другим играм серии
По словам Наканиси, разработчики сохраняют в тайне главный сюжетный секрет Resident Evil Requiem. Связать всё происходящее и разных персонажей воедино должен термин «Элпис» — это и смерть Алиссы Эшкрофт, и прошлое самой Грейс, и история Леона.
«Именно вам, игроку, предстоит распутать эту тайну и добраться до истины, стоящей за событиями, показанными в Resident Evil Requiem», — сообщил геймдиректор.
Читайте также: Bungie показала классы в Marathon — шесть уникальных «Оболочек» и безопасный режим для соло-игроков
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 04.03.2026 Официально: Ubisoft анонсировала Assassin's Creed: Black Flag Resynced
- 04.03.2026 Позови меня с собой: Финальное DLC «Кровь на хрустале» для Atomic Heart выходит в апреле
- 04.03.2026 Подтверждено: Castlevania: Belmont’s Curse не будет «рогаликом»
- 04.03.2026 Разработчики Escape From Tarkov оштрафованы на 2 млн рублей по решению суда
- 04.03.2026 Bloomberg: Sony отказалась от выпуска PlayStation-эксклюзивов на ПК, включая Ghost of Yotei и Saros
- 04.03.2026 Рантье Азерота: Состоялся релиз дополнения Midnight для World of Warcraft
@John92Shepard
Зомби выглядят как модели прямо...
За Лёню геймплей выглядит довольно весело, даже забористее 4ки. За Грейс пока что не особо впечатляет. В целом убедили, возьму на старте. P.s. Хотя по чесноку, я бы только сюжетку за Лёню взял.
Чую трэш грядёт ещё тот, особенно за Леона
Прокаченный РЭ6 на максималках, с красивым графином и зомби супермоделями...это мимо меня
"Коллекционное" издание будет (в Японии), но лучше бы, с таким то "набором", вообще не было.
Выглядит круто наконец-то резидент вернулся
Походе RE7 останется экспериментом, к которому уже не вернутся...жаль, хоррорная составляющая и саспенс были на высоте
Уж могли бы выделить кнопку под смену вида,а не в опции лазить.
Отлично, мне такой подход даже кажется вполне разумным, что бы первую часть игры спокойно лазить и бояться зомбей, а во второй половине уйти в отрыв за Леона. Кстати, РЕ4 по такой же схеме и работает, сегмент хоррора, сегмент экшена с отстрелом волн зомби и так по кругу до финала
Зомби это конечно очень круто, но когда же до этих дебилов дойдет что зомби не должны разговаривать и использовать предметы, иначе не страшно.
Сделать фьюжн геймплейн из 2-х разных игр идея крутая, но надеюсь хватит геймплея наиграться за обоих.
Потому что 7-8 Резики очень непродолжительные были, и если нам дадут 6-10 часов геймплея, который еще и разный за двух персонажей, то есть риск не наиграться.
RE7 к середине игры тоже скатывался в экшн. Эсперимент там был только с первым лицом и уходом к сетингу треш-ужастиков.
Плесневиков из RE7 тоже пугался? Все эти враги - типичные губки для впитывания патронов. Главное, чтобы с ними интересно было взаимодействовать. Вон из ремейка третьей части расчленёнку убрали и отстрел зомби уже перестал быть таким увлекательным, как в ремейке двойки.
.
Какой то боевик уровня ре6 происходит в секциях за Леона.
х3, я чет очень скептически отношусь к этому разделению геймплея, где за одну, ходим боимся, ныкаемся постоянно, а за другого разваливаем кабины из пулеметов. Я бы хотел цельную равномерную сбалансированную игру, где есть хоррор, есть некоторые экшн-моменты, типо босс-файтов ну и реальный сурвайвл, чтобы менеджмент ресурсов был и т.д., короче что-то ближе к классике, в виде 2 резьбы или 7-ки. Не хочу в зомби-боевик, хочу в сурв-хоррор. Покупать на старте не буду, сначала посмотрю что-там вообще у них получится в итоге, потому уже буду думать.
С этими финишерами, дизайном Леона, который наконец похож на себя из шестерки, хотя изначально мне казалось обратное, и общим настроем геймплея Леона, я вижу, что они продолжают идеи шестерки, быстрый выстрел на месте, судя по кадрам, да и в общем, если они действительно вернут Шерри, то тянет на продолжение RE6, коим RE7 не являлся. Я вижу, учитывая как Леона сделали, геймплейно и визуально, геймплей за Грэйс с печатными машинками и общим сурвайвл стилем, на этот раз они действительно хотят проявить уважение ко всей фанбазе и это по сути как я вижу будет смесью RE7(т.к. директор тот же) и RE6, двух самых полярных игр в серии.
лишь бы действительно было множество, а не четыре удара с разных замахов, это не претензия, но хочется большое разнообразие рукопашного боя.
в реремейке первого вернутся.
Радует, что в стиле ремейка Resident Evil 2
Олдскульные сохранения
Вот это балдёж
Очень это порадовало в RE 2 remake на хардкоре, когда в первый раз проходил прям уууух, сразу в голос сказал "Вот это понимаю"
Интересно, что ни единого кадра из Ракун-Сити, все показанное - в особняке, а очевидно, что это лишь часть игры.
Да в любом случае очень жду и играть, конечно, буду. Опасаюсь только повторения истории с Rersident Evil 6 - за двумя зайцами погонишься - ни одного не поймаешь