
Топор, бензопила и зомби с остатками памяти — скриншоты и подробности геймплея Resident Evil Requiem с презентации Capcom
- Комментарии
- Форум
-
Bethesda постарается переосмыслить суть The Elder Scrolls в The Elder Scrolls VI
7 -
Sony очень довольна продажами PS5-эксклюзива Ghost of Yotei — превосходит ожидания
6 -
Софи Тёрнер в новом образе Лары Крофт на фото со съемочной площадки сериала по Tomb Raider
38 -
СМИ: Новых Xbox будет много — игроки получат полноценные ПК на Windows 11 от Microsoft и сторонних производителей
51 -
Blizzard объяснила, почему персонажи Overwatch стали выглядеть привлекательнее
21
Разработчики из Capcom раскрыли новые детали хоррора Resident Evil Requiem, релиз которого запланирован на 27 февраля 2026 года. Геймдиректор Коси Наканиси рассказал о концепции проекта, объединяющего элементы классического ужастика и динамичного боевика.
Руководитель разработки напомнил, что главной особенностью девятой части серии станет разделение кампании на две совершенно разные по темпу и стилистике части.
- Грейс: Сегменты за новую героиню вдохновлены Resident Evil 7 и Resident Evil 2. Геймплей сосредоточен на стелсе, выживании и жёстком менеджменте ресурсов. У девушки не будет доступа к обширному арсеналу — козырем станет мощный крупнокалиберный револьвер «Реквием» с ограниченным боезапасом и возможность создавать смертельную сыворотку из крови врагов, заставляющую зомби взрываться.
- Леон Кеннеди: Ветеран серии представлен в своей пиковой форме после событий Resident Evil 6. Разработчики отказались от попыток напугать игрока в секциях за Леона, сделав ставку на экшен в духе Rewsident Evil 4. Агент ООБ владеет новыми приёмами рукопашного боя, множеством контекстных добиваний и отпускает фирменные «колкие фразочки».

Леон получит уникальное оружие ближнего боя — томагавк, который не ломается, но требует регулярной заточки прямо во время боя. Также герой впервые сможет подбирать оружие противников, включая бензопилы.
Что ещё интересно — многие зомби образца Resident Evil Requiem сохраняют остатки памяти о своей прошлой жизни: например, в игре можно будет встретить заражённого уборщика, продолжающего мыть пол кровью, или доктора, пытающегося провести операцию.


На старте будет доступно три уровня сложности:
- Казуальный: С автоприцеливанием, подсветкой предметов и уязвимых мест врагов.
- Современный стандарт: Сбалансированный режим.
- Классический: Хардкорный режим для фанатов старой школы, где для сохранения прогресса придётся искать ограниченные ленты с чернилами.

Capcom анонсировала партнёрство с часовым брендом Hamilton — герои будут носить реальные модели часов, которые поступят в продажу ограниченным тиражом в 2,000 копий по высокой цене. Также в катсценах Леон будет передвигаться на кастомизированном Porsche Cayenne Turbo GT.
Коллекционного издания игры не планируется, но фанаты смогут приобрести детализированные фигурки Леона и Грейс в масштабе 1/6, которые можно состыковать в диораму.


Новые фигурки и выпущенные ранее фигурки по другим играм серии
По словам Наканиси, разработчики сохраняют в тайне главный сюжетный секрет Resident Evil Requiem. Связать всё происходящее и разных персонажей воедино должен термин «Элпис» — это и смерть Алиссы Эшкрофт, и прошлое самой Грейс, и история Леона.
«Именно вам, игроку, предстоит распутать эту тайну и добраться до истины, стоящей за событиями, показанными в Resident Evil Requiem», — сообщил геймдиректор.
Читайте также: Bungie показала классы в Marathon — шесть уникальных «Оболочек» и безопасный режим для соло-игроков
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 07.02.2026 Глава MachineGames подтвердил планы завершить трилогию Wolfenstein — студия не закончила с серией
- 07.02.2026 Тодд Говард честно объяснил ситуацию с разработкой Fallout 5
- 07.02.2026 Софи Тёрнер в новом образе Лары Крофт на фото со съемочной площадки сериала по Tomb Raider
- 07.02.2026 «Вы обделаетесь в штаны!»: Штурм Киберстана неизбежен — авторы Helldivers 2 готовят масштабное вторжение на родину Автоматонов
- 07.02.2026 Джейсон Шрайер: Guerrilla Games бросила все силы на сервисную игру Horizon Hunters Gathering — до выхода Horizon 3 далеко
- 07.02.2026 Создатели Clair Obscur: Expedition 33 получили самую престижную награду от Министерства культуры Франции
@John92Shepard
Зомби выглядят как модели прямо...
За Лёню геймплей выглядит довольно весело, даже забористее 4ки. За Грейс пока что не особо впечатляет. В целом убедили, возьму на старте. P.s. Хотя по чесноку, я бы только сюжетку за Лёню взял.
Чую трэш грядёт ещё тот, особенно за Леона
Прокаченный РЭ6 на максималках, с красивым графином и зомби супермоделями...это мимо меня
"Коллекционное" издание будет (в Японии), но лучше бы, с таким то "набором", вообще не было.
Выглядит круто наконец-то резидент вернулся
Походе RE7 останется экспериментом, к которому уже не вернутся...жаль, хоррорная составляющая и саспенс были на высоте
Уж могли бы выделить кнопку под смену вида,а не в опции лазить.
Отлично, мне такой подход даже кажется вполне разумным, что бы первую часть игры спокойно лазить и бояться зомбей, а во второй половине уйти в отрыв за Леона. Кстати, РЕ4 по такой же схеме и работает, сегмент хоррора, сегмент экшена с отстрелом волн зомби и так по кругу до финала
Зомби это конечно очень круто, но когда же до этих дебилов дойдет что зомби не должны разговаривать и использовать предметы, иначе не страшно.
Сделать фьюжн геймплейн из 2-х разных игр идея крутая, но надеюсь хватит геймплея наиграться за обоих.
Потому что 7-8 Резики очень непродолжительные были, и если нам дадут 6-10 часов геймплея, который еще и разный за двух персонажей, то есть риск не наиграться.
RE7 к середине игры тоже скатывался в экшн. Эсперимент там был только с первым лицом и уходом к сетингу треш-ужастиков.
Плесневиков из RE7 тоже пугался? Все эти враги - типичные губки для впитывания патронов. Главное, чтобы с ними интересно было взаимодействовать. Вон из ремейка третьей части расчленёнку убрали и отстрел зомби уже перестал быть таким увлекательным, как в ремейке двойки.
.
Какой то боевик уровня ре6 происходит в секциях за Леона.
х3, я чет очень скептически отношусь к этому разделению геймплея, где за одну, ходим боимся, ныкаемся постоянно, а за другого разваливаем кабины из пулеметов. Я бы хотел цельную равномерную сбалансированную игру, где есть хоррор, есть некоторые экшн-моменты, типо босс-файтов ну и реальный сурвайвл, чтобы менеджмент ресурсов был и т.д., короче что-то ближе к классике, в виде 2 резьбы или 7-ки. Не хочу в зомби-боевик, хочу в сурв-хоррор. Покупать на старте не буду, сначала посмотрю что-там вообще у них получится в итоге, потому уже буду думать.
С этими финишерами, дизайном Леона, который наконец похож на себя из шестерки, хотя изначально мне казалось обратное, и общим настроем геймплея Леона, я вижу, что они продолжают идеи шестерки, быстрый выстрел на месте, судя по кадрам, да и в общем, если они действительно вернут Шерри, то тянет на продолжение RE6, коим RE7 не являлся. Я вижу, учитывая как Леона сделали, геймплейно и визуально, геймплей за Грэйс с печатными машинками и общим сурвайвл стилем, на этот раз они действительно хотят проявить уважение ко всей фанбазе и это по сути как я вижу будет смесью RE7(т.к. директор тот же) и RE6, двух самых полярных игр в серии.
лишь бы действительно было множество, а не четыре удара с разных замахов, это не претензия, но хочется большое разнообразие рукопашного боя.
в реремейке первого вернутся.
Радует, что в стиле ремейка Resident Evil 2
Олдскульные сохранения
Вот это балдёж
Очень это порадовало в RE 2 remake на хардкоре, когда в первый раз проходил прям уууух, сразу в голос сказал "Вот это понимаю"
Интересно, что ни единого кадра из Ракун-Сити, все показанное - в особняке, а очевидно, что это лишь часть игры.
Да в любом случае очень жду и играть, конечно, буду. Опасаюсь только повторения истории с Rersident Evil 6 - за двумя зайцами погонишься - ни одного не поймаешь