Бывший дизайнер Bungie поделился интересной историей из разработки Halo: Reach для Xbox 360
8 Комментарии: 6

Бывший дизайнер Bungie поделился интересной историей из разработки Halo: Reach для Xbox 360

Дата: 19.01.2026 23:50
3 3 1 популярные эмоции статьи
Платформы:
Категории:
Теги:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Второй сезон в Battlefield 6 стартует 17 февраля, но он блекнет на фоне поддержки Call of Duty: Black Ops 7

    13 11.02.2026 14:34 от Serano
  • "Ты не можешь меня здесь бросить": Directive 8020 от создателей Until Dawn выходит 12 мая — новый трейлер хоррора

    25 11.02.2026 14:31 от kone
  • Анонс Control Resonant подстегнул продажи Control — выручка Remedy Entertainment пошла вверх

    13 11.02.2026 13:42 от RainfallSky
  • Опять собачка Джеймса Ганна: Представлен рекламный ролик фильма «Супергёрл»

    11 11.02.2026 13:33 от videoman
  • "Это ещё не конец, не опускайте руки": Создатель Ori поддержал разработчиков Horizon Hunters Gathering из Guerrilla Games

    37 11.02.2026 13:24 от Double_Jump

Одна из самых знаковых миссий Halo: Reach  «Долгая ночь утешения»  могла не дожить до релиза. Бывший дизайнер Bungie Найлс Сэнки рассказал, что команде разработчиков пришлось приложить немалые усилия, чтобы отстоять включение космических сражений в финальную версию шутера для Xbox 360.

Руководство студии всерьез рассматривало возможность отказа от этой особенности из-за высоких затрат ресурсов и сжатых сроков производства.

«Возможно, людей это удивит, но нам пришлось бороться изо всех сил, чтобы сохранить космические бои в Halo: Reach. Начальство в Bungie хотело их вырезать (что было небезосновательно, так как запросы по контенту и фичам и без того были значительными)», — написал Сэнки.

Изначально амбиции авторов были ещё масштабнее  в планах значились две космические миссии. Вторая должна была развернуться перед самым финалом кампании  по задумке, игрокам предстояло вылетать на орбиту для ремонта защитных орудий, а затем возвращаться на поверхность, чтобы использовать их огневую мощь. Однако этот уровень остался лишь «идеей на бумаге» и был отменён из-за бюджетных ограничений. В качестве компромисса в финальную миссию добавили эпизод с управлением MAC-пушкой.

В итоге единственная сохранившаяся космическая битва стала одной из визитных карточек игры и центральным элементом презентации Halo: Reach на E3 2010.

Сэнки решил рассказать об этом эпизоде из разработки, комментируя популярный фанатский мод, добавляющий в игру PvP-сражения на космических кораблях. Бывший разработчик восхитился работой сообщества и выразил сожаление, что Microsoft не выпускает официальный контент такого уровня креативности.

С момента выхода Reach в 2010 году полноценные космические бои в серии Halo больше не появлялись.

Читайте также: Французы начали 2026 год с чисток: Ubisoft Massive под ударом, закрыта студия Ubisoft Halifax

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (6)
yahoo
yahoo 294.35 20.01.2026 01:36 (изменен) удалён
2
Вторая должна была развернуться перед самым финалом кампании — по задумке, игрокам предстояло вылетать на орбиту для ремонта защитных орудий, а затем возвращаться на поверхность, чтобы использовать их огневую мощь. Однако этот уровень остался лишь «идеей на бумаге» и был отменён из-за бюджетных ограничений.

странно что на это деньги не нашли учитывая что франшиза тогда была на пике популярности 

Tarkov-Vlad
Tarkov-Vlad 58.92 20.01.2026 01:42 (изменен) удалён
1

Лично для меня, самая топовая часть Halo евер, я бы не отказался от *ремейка полноценного...эх... Жаль что Банжи не смогли и дальше делать что-то подобное, глядишь, бы спокойно соперничали с конвеером под названием CoD.

Illusive_Man
Illusive_Man 20.74 20.01.2026 04:19 удалён
1

Самые крутые игры это игры которые могут удивлять своими разнообразными механиками. Свободу транспорта в хало никто не смог повторить в одиночных компаниях. Похожее есть только к мультиплеере Battlefield.

Hooly_varshick
Hooly_varshick 5.34 20.01.2026 05:39 удалён
0
Вторая должна была развернуться перед самым финалом кампании — по задумке, игрокам предстояло вылетать на орбиту для ремонта защитных орудий, а затем возвращаться на поверхность, чтобы использовать их огневую мощь. Однако этот уровень остался лишь «идеей на бумаге» и был отменён из-за бюджетных ограничений.

странно что на это деньги не нашли учитывая что франшиза тогда была на пике популярности 

Даже у самой большой ААА игры должен быть фичер-кат, иначе она никогда не выйдет. Если бы разработчики всегда руководствовались принципом "а давайте еще это добавим, и еще вот то", то было бы море не дошедших до релиза проектов. 
Плюс даже в новости помечено, что  это был вопрос не только денег, но и времени.

GoodMan
GoodMan 71.2 20.01.2026 07:07 удалён
0
Вторая должна была развернуться перед самым финалом кампании — по задумке, игрокам предстояло вылетать на орбиту для ремонта защитных орудий, а затем возвращаться на поверхность, чтобы использовать их огневую мощь. Однако этот уровень остался лишь «идеей на бумаге» и был отменён из-за бюджетных ограничений.

странно что на это деньги не нашли учитывая что франшиза тогда была на пике популярности 

Даже у самой большой ААА игры должен быть фичер-кат, иначе она никогда не выйдет. Если бы разработчики всегда руководствовались принципом "а давайте еще это добавим, и еще вот то", то было бы море не дошедших до релиза проектов. 
Плюс даже в новости помечено, что  это был вопрос не только денег, но и времени.

Стар Ситизен как пример.

Но там бюджет считай безлимитный)))

6wg
6wg 8.63 20.01.2026 13:46 удалён
1

рич мне совсем не понравился, самый лучший первый halo combat evolved ремастер и halo 3 

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!