
Бывший дизайнер Bungie поделился интересной историей из разработки Halo: Reach для Xbox 360
- Комментарии
- Форум
-
Второй сезон в Battlefield 6 стартует 17 февраля, но он блекнет на фоне поддержки Call of Duty: Black Ops 7
13 -
"Ты не можешь меня здесь бросить": Directive 8020 от создателей Until Dawn выходит 12 мая — новый трейлер хоррора
25 -
Анонс Control Resonant подстегнул продажи Control — выручка Remedy Entertainment пошла вверх
13 -
Опять собачка Джеймса Ганна: Представлен рекламный ролик фильма «Супергёрл»
11 -
"Это ещё не конец, не опускайте руки": Создатель Ori поддержал разработчиков Horizon Hunters Gathering из Guerrilla Games
37
Одна из самых знаковых миссий Halo: Reach — «Долгая ночь утешения» — могла не дожить до релиза. Бывший дизайнер Bungie Найлс Сэнки рассказал, что команде разработчиков пришлось приложить немалые усилия, чтобы отстоять включение космических сражений в финальную версию шутера для Xbox 360.
Руководство студии всерьез рассматривало возможность отказа от этой особенности из-за высоких затрат ресурсов и сжатых сроков производства.
«Возможно, людей это удивит, но нам пришлось бороться изо всех сил, чтобы сохранить космические бои в Halo: Reach. Начальство в Bungie хотело их вырезать (что было небезосновательно, так как запросы по контенту и фичам и без того были значительными)», — написал Сэнки.
Изначально амбиции авторов были ещё масштабнее — в планах значились две космические миссии. Вторая должна была развернуться перед самым финалом кампании — по задумке, игрокам предстояло вылетать на орбиту для ремонта защитных орудий, а затем возвращаться на поверхность, чтобы использовать их огневую мощь. Однако этот уровень остался лишь «идеей на бумаге» и был отменён из-за бюджетных ограничений. В качестве компромисса в финальную миссию добавили эпизод с управлением MAC-пушкой.
В итоге единственная сохранившаяся космическая битва стала одной из визитных карточек игры и центральным элементом презентации Halo: Reach на E3 2010.
Сэнки решил рассказать об этом эпизоде из разработки, комментируя популярный фанатский мод, добавляющий в игру PvP-сражения на космических кораблях. Бывший разработчик восхитился работой сообщества и выразил сожаление, что Microsoft не выпускает официальный контент такого уровня креативности.
С момента выхода Reach в 2010 году полноценные космические бои в серии Halo больше не появлялись.
Читайте также: Французы начали 2026 год с чисток: Ubisoft Massive под ударом, закрыта студия Ubisoft Halifax
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 11.02.2026 Николас Кейдж копирует Хамфри Богарта на новых кадрах из сериала «Паук-Нуар» от Amazon
- 10.02.2026 "Ты не можешь меня здесь бросить": Directive 8020 от создателей Until Dawn выходит 12 мая — новый трейлер хоррора
- 10.02.2026 Вечеринка в солёной воде: Обзор колонки Anker Soundcore Boom 3i
- 10.02.2026 "Так весело мне ещё не было!": Вышел зрелищный трейлер второго сезона сериала "One Piece. Большой куш"
- 10.02.2026 "Это ещё не конец, не опускайте руки": Создатель Ori поддержал разработчиков Horizon Hunters Gathering из Guerrilla Games
- 10.02.2026 Эксперты из Digital Foundry остались под большим впечатлением от первых кадров Final Fantasy VII Rebirth для Nintendo Switch 2
странно что на это деньги не нашли учитывая что франшиза тогда была на пике популярности
Лично для меня, самая топовая часть Halo евер, я бы не отказался от *ремейка полноценного...эх... Жаль что Банжи не смогли и дальше делать что-то подобное, глядишь, бы спокойно соперничали с конвеером под названием CoD.
Самые крутые игры это игры которые могут удивлять своими разнообразными механиками. Свободу транспорта в хало никто не смог повторить в одиночных компаниях. Похожее есть только к мультиплеере Battlefield.
Даже у самой большой ААА игры должен быть фичер-кат, иначе она никогда не выйдет. Если бы разработчики всегда руководствовались принципом "а давайте еще это добавим, и еще вот то", то было бы море не дошедших до релиза проектов.
Плюс даже в новости помечено, что это был вопрос не только денег, но и времени.
Стар Ситизен как пример.
Но там бюджет считай безлимитный)))
рич мне совсем не понравился, самый лучший первый halo combat evolved ремастер и halo 3