Бывший дизайнер Bungie поделился интересной историей из разработки Halo: Reach для Xbox 360
8 Комментарии: 6

Бывший дизайнер Bungie поделился интересной историей из разработки Halo: Reach для Xbox 360

Дата: 19.01.2026 23:50
3 3 1 популярные эмоции статьи
Платформы:
Категории:
Теги:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Финальная часть Remothered выйдет в конце 2026 года — представлен трейлер Remothered: Red Nun's Legacy

    4 14.03.2026 11:54 от Kir_9010
  • Фанатам Devil May Cry на заметку: Новые скриншоты, трейлер и детали ролевого экшена Stupid Never Dies от ветерана Capcom Хироюки Кобаяси

    17 14.03.2026 11:49 от Double_Jump
  • Newzoo: ПК-геймеров становится всё больше — к 2028 году более 1 миллиарда человек будут играть на компьютерах

    87 14.03.2026 11:44 от Double_Jump
  • В Европе решили прижать разработчиков игр с микротранзакциями и лутбоксами

    12 14.03.2026 11:44 от Eldorian
  • Больше не эксклюзив Nintendo Switch 2: Square Enix внезапно выпустила Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster на Xbox Series X|S и ПК

    23 14.03.2026 11:40 от Megaprog

Одна из самых знаковых миссий Halo: Reach  «Долгая ночь утешения»  могла не дожить до релиза. Бывший дизайнер Bungie Найлс Сэнки рассказал, что команде разработчиков пришлось приложить немалые усилия, чтобы отстоять включение космических сражений в финальную версию шутера для Xbox 360.

Руководство студии всерьез рассматривало возможность отказа от этой особенности из-за высоких затрат ресурсов и сжатых сроков производства.

«Возможно, людей это удивит, но нам пришлось бороться изо всех сил, чтобы сохранить космические бои в Halo: Reach. Начальство в Bungie хотело их вырезать (что было небезосновательно, так как запросы по контенту и фичам и без того были значительными)», — написал Сэнки.

Изначально амбиции авторов были ещё масштабнее  в планах значились две космические миссии. Вторая должна была развернуться перед самым финалом кампании  по задумке, игрокам предстояло вылетать на орбиту для ремонта защитных орудий, а затем возвращаться на поверхность, чтобы использовать их огневую мощь. Однако этот уровень остался лишь «идеей на бумаге» и был отменён из-за бюджетных ограничений. В качестве компромисса в финальную миссию добавили эпизод с управлением MAC-пушкой.

В итоге единственная сохранившаяся космическая битва стала одной из визитных карточек игры и центральным элементом презентации Halo: Reach на E3 2010.

Сэнки решил рассказать об этом эпизоде из разработки, комментируя популярный фанатский мод, добавляющий в игру PvP-сражения на космических кораблях. Бывший разработчик восхитился работой сообщества и выразил сожаление, что Microsoft не выпускает официальный контент такого уровня креативности.

С момента выхода Reach в 2010 году полноценные космические бои в серии Halo больше не появлялись.

Читайте также: Французы начали 2026 год с чисток: Ubisoft Massive под ударом, закрыта студия Ubisoft Halifax

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (6)
yahoo
yahoo 299.32 20.01.2026 01:36 (изменен) удалён
2
Вторая должна была развернуться перед самым финалом кампании — по задумке, игрокам предстояло вылетать на орбиту для ремонта защитных орудий, а затем возвращаться на поверхность, чтобы использовать их огневую мощь. Однако этот уровень остался лишь «идеей на бумаге» и был отменён из-за бюджетных ограничений.

странно что на это деньги не нашли учитывая что франшиза тогда была на пике популярности 

Tarkov-Vlad
Tarkov-Vlad 59.69 20.01.2026 01:42 (изменен) удалён
1

Лично для меня, самая топовая часть Halo евер, я бы не отказался от *ремейка полноценного...эх... Жаль что Банжи не смогли и дальше делать что-то подобное, глядишь, бы спокойно соперничали с конвеером под названием CoD.

Illusive_Man
Illusive_Man 20.79 20.01.2026 04:19 удалён
1

Самые крутые игры это игры которые могут удивлять своими разнообразными механиками. Свободу транспорта в хало никто не смог повторить в одиночных компаниях. Похожее есть только к мультиплеере Battlefield.

Hooly_varshick
Hooly_varshick 5.4 20.01.2026 05:39 удалён
0
Вторая должна была развернуться перед самым финалом кампании — по задумке, игрокам предстояло вылетать на орбиту для ремонта защитных орудий, а затем возвращаться на поверхность, чтобы использовать их огневую мощь. Однако этот уровень остался лишь «идеей на бумаге» и был отменён из-за бюджетных ограничений.

странно что на это деньги не нашли учитывая что франшиза тогда была на пике популярности 

Даже у самой большой ААА игры должен быть фичер-кат, иначе она никогда не выйдет. Если бы разработчики всегда руководствовались принципом "а давайте еще это добавим, и еще вот то", то было бы море не дошедших до релиза проектов. 
Плюс даже в новости помечено, что  это был вопрос не только денег, но и времени.

GoodMan
GoodMan 71.22 20.01.2026 07:07 удалён
0
Вторая должна была развернуться перед самым финалом кампании — по задумке, игрокам предстояло вылетать на орбиту для ремонта защитных орудий, а затем возвращаться на поверхность, чтобы использовать их огневую мощь. Однако этот уровень остался лишь «идеей на бумаге» и был отменён из-за бюджетных ограничений.

странно что на это деньги не нашли учитывая что франшиза тогда была на пике популярности 

Даже у самой большой ААА игры должен быть фичер-кат, иначе она никогда не выйдет. Если бы разработчики всегда руководствовались принципом "а давайте еще это добавим, и еще вот то", то было бы море не дошедших до релиза проектов. 
Плюс даже в новости помечено, что  это был вопрос не только денег, но и времени.

Стар Ситизен как пример.

Но там бюджет считай безлимитный)))

6wg
6wg 8.72 20.01.2026 13:46 удалён
1

рич мне совсем не понравился, самый лучший первый halo combat evolved ремастер и halo 3 

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!