Capcom весь год ломала голову: Производительность Monster Hunter Wilds страдает из-за проверки DLC — энтузиаст поднял FPS на 79%
26 Комментарии: 56

Capcom весь год ломала голову: Производительность Monster Hunter Wilds страдает из-за проверки DLC — энтузиаст поднял FPS на 79%

Дата: 15.01.2026 23:27
19 4 2 популярные эмоции статьи
Платформы:
Категории:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Элой в онлайне: Sony представила мультиплеерную игру Horizon Hunters Gathering для PlayStation 5 и ПК — первый трейлер

    87 07.02.2026 10:14 от metaldwarf69
  • Глава Netflix проговорился о провале фильма «Супермен» Джеймса Ганна

    33 07.02.2026 10:07 от Xenosag
  • СМИ: Кооперативный режим для Assassin's Creed Shadows отменили — он оказался слишком дорогим для Ubisoft

    4 07.02.2026 10:03 от Ives
  • Официально: Epic Games Store готовится к дебюту на консоли Xbox следующего поколения

    29 07.02.2026 10:02 от Stanis
  • "Это Concord 2 или уже Concord 3?": Владельцы PlayStation 5 встретили анонс Horizon Hunters Gathering в штыки — тонет в дизлайках

    61 07.02.2026 10:00 от Doug

Игровое сообщество продолжает искать причины плохой оптимизации экшена Monster Hunter Wilds от Capcom, который, несмотря на выход ряда патчей, по-прежнему работает нестабильно, особенно на ПК среднего уровня. Cегодня, похоже, в этом вопросе был совершён настоящий прорыв  пользователь Reddit под ником de_Tylmarande обнаружил, что одним из главных «тормозов» игры является агрессивная система проверки наличия DLC, работающая в фоновом режиме.

В ходе экспериментов игрок выяснил парадоксальную закономерность: чем больше у пользователя куплено дополнений, тем меньше нагрузка на процессор, так как система быстрее проходит цикл проверок. У игроков с «чистой» версией постоянные запросы создают избыточную нагрузку на процессор.

Чтобы подтвердить теорию, de_Tylmarande создал модификацию, отключающую этот процесс. Результаты оказались впечатляющими: в загруженной хаб-локации минимальный FPS вырос с 26 до 46 кадров (прирост составил 79%), а средний показатель увеличился с 30 до 49 кадров (+63%).

Моддер пока не выложил своё решение в открытый доступ, решив сначала передать собранные данные разработчикам из Capcom. Стоит отметить, что de_Tylmarande уже имеет опыт сотрудничества со студией: ранее он помогал в оптимизации Dragon’s Dogma 2. Если компания не исправит проблему в ближайших патчах, моддер опубликует модификацию для всех желающих.

Эксперты из Digital Foundry уже подтвердили, что de_Tylmarande не врёт — его находка потенциально может спасти игру.  

Ситуация напоминает скандал с Resident Evil Village, когда релизная версия страдала от микрофризов из-за работы DRM-защиты, в то время как взломанная пиратами копия работала плавно. Capcom тогда вынуждена была оперативно выпустить патч.

Читайте также: Новый владелец GOG планирует конкурировать со Steam за счёт классики и строгой модерации контента

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (56)
Droun
Droun 40.7 17.01.2026 08:07 удалён
0

@Krelian ну да, я понимаю что для тебя может быть странным что люди не хотят платить за продукт где есть что-то что им не нравиться. Но попробуй как-нибудь об этом подумать.

Я не знаю как ты видишь себя со стороны, но вот что вижу я. Tigger расписывает своим мысли основательно, при том, он не берет из чисто из своей головы. Всю эту информацию можно легко проверить. Ты же тупо набрасываешь. Факты? Нет. Какие-то доводы что можно поискать в интернете? Тоже нет.

О каком споре может идти речь, когда собеседник просто неспособен в диалог и его уровень "азазаз кансали пабедили"? Это какая-то проблема именно данного сайта, так как тут большинство таких консольщиков, что не могут банально ничем подтвердить свои слова. Ты ему анализ продаж в индустрий по платформам, а он тебе "на пека вси читары", "всигда лагает" и прочее.

Хз, со временем становиться тупо скучно спорить с такими личностями. У них банально нет весомых доводов в пользу своих слов.

Krelian
Krelian 281.06 17.01.2026 08:25 удалён
0

@Droun что-то, судя по тому как ты бегаешь за такими личностями по всему гамаку и выдаешь одни и те же тейки как по скрипту в защиту офисного оборудования, не особо заметно что тебе скучно)

Droun
Droun 40.7 17.01.2026 08:31 удалён
0

@Krelian учитывая как редко я захожу на гамак, мне аж интересно стало, когда это я бегал за консольщиками. Обычно они сами первыми пишут. Я же делаю это когда встречаю исключительно смешной экземпляр.

Krelian
Krelian 281.06 17.01.2026 08:35 удалён
0

@Droun 

учитывая как редко я захожу на гамак, мне аж интересно стало, когда это я бегал за консольщиками

буквально сейчас этим занимаешься🤭

Droun
Droun 40.7 17.01.2026 09:16 удалён
0

@Krelian 

Я же делаю это когда встречаю исключительно смешной экземпляр

 

Tigger
Tigger 627.33 17.01.2026 09:31 удалён
0

Пука проблемы остались в нулевых (снова)🤭

Это, друг мой, не пека-проблемы, а наши общие. Уровень компетенций современных программистов на разрабах уже давно на дне. И на консолях это тоже очень ощутимо сказалось.

Я на консолях прошел игр 15 за последний год и у меня не было ни то что вышеописанных проблем, а даже фреймдропов, статтеров или несрабатывающих скриптов, хз о каких ощутимых проблемах речь😊

Ох, слышал я эти сказочки многократно. Проблема в том, что консольная аудитория не так продвинута и не так взыскательна по части технических параметров, как пекарская, поэтому все технические фейлы в виде фреймдропов, статтеров, припадочногр фср из 540р и шумящего PSSR при посредственной графике воспринимаются вами нормально, а иногда даже не замечаются. Пекарей же надуть сильно сложнее. Далеко за примером ходить не будем - Borderlands 4. Пекари сразу просекли, что игра - кусок сырого кода и закатили скандал. Со стороны консольной аудитории была тишина. И могло показаться, что это потому что игра на консолях была отполирована, но это не так - судорожные фреймдропы до 40 фпс при таксебешной графике, скринтиринг на иксбоксе и утечка памяти, из-за чего производительность во время длительных игровых сессий падала до перезапуска. Но консольщикам было норм. Зато как поорать о страшных-пристрашных статтерах на ПК, о которых они толком ничего не знают, но нарисовали себе ужасный ужас, так это да, всегда пожалуйста.

Думаю всё гораздо проще. На консолях нет читов, а ты без них не вывозишь даже такую несложную игрушку как cronos, вот у тебя и бугурт на пару стен текста 🤭

Ты мог просто сказать, что тебе нечем ответить, я бы понял. К чему этот судорожный кринж?

Tigger
Tigger 627.33 17.01.2026 09:33 удалён
0
@Tigger То есть у них нет дебаггера их собственного движка, который бы моментально и наглядно подсветил, какой процесс больше всего увеличивает время создания кадра?

Дебагер то у них есть, они в отчётах подробно расписывали что делают и где ищут проблемы. Тут вопросы уже к самому тестированию - в их мастер-версии проверка длс либо попросту отключена, либо все длс включены по автомату. А учитывая нетривиальность проблемы, не удивлюсь, если ни кому даже в голову не приходило, что проблема была в нём и представляю их лица, когда у них всё работало норм, выгружали в сеть апдейт, а люди продолжали жаловаться)))
Даже разраб мода сказал, что проблему нашёл чисто случайно.

Ну, то есть ребятам за год не пришло в голову проверить дистриб, который лежит в стиме? Не, ну я даже не знаю...

Krelian
Krelian 281.06 17.01.2026 09:52 удалён
0

@Tigger я твою шляпу не читал даже если честно😊 Там хоть про любой геймпад и настройки под себя было?

Tigger
Tigger 627.33 17.01.2026 12:20 (изменен) удалён
0

@Tigger я твою шляпу не читал даже если честно😊 Там хоть про любой геймпад и настройки под себя было?

Читал, конечно. Нет нужды в потешных оправданиях, плохо скрывающих дискуссионное бессилие. Просто тихонько ливни с треда, а в следующий раз я постараюсь сделать вид, что вовсе и не помнюsmiley

ZedCOcoZza
ZedCOcoZza 133.34 17.01.2026 12:40 удалён
1
@Tigger То есть у них нет дебаггера их собственного движка, который бы моментально и наглядно подсветил, какой процесс больше всего увеличивает время создания кадра?

Дебагер то у них есть, они в отчётах подробно расписывали что делают и где ищут проблемы. Тут вопросы уже к самому тестированию - в их мастер-версии проверка длс либо попросту отключена, либо все длс включены по автомату. А учитывая нетривиальность проблемы, не удивлюсь, если ни кому даже в голову не приходило, что проблема была в нём и представляю их лица, когда у них всё работало норм, выгружали в сеть апдейт, а люди продолжали жаловаться)))
Даже разраб мода сказал, что проблему нашёл чисто случайно.

Ну, то есть ребятам за год не пришло в голову проверить дистриб, который лежит в стиме? Не, ну я даже не знаю...

Для меня самого это полная дичь, посему самому интересно, как такое возможно.
Учитывая, что в геймплейном плане там всё чётко, багов нет, то есть кодеры у них толковые есть, могу предположить, что софт по проверке ДЛС - какой-то сторонний и по условиям контракта они возможно не могут в него лезть, либо даже отключать его, что-то в таком роде (со штрафами от проданных копий, а учитывая, что там больше 10млн, то и штраф может быть огого какой), и по этой причине драконят кодеров графики, чтобы они нашли, как компенсировать эту утечку за счёт чего-то другого.

Если же проверка длс своя и проблема в том, что они реально её не могли сами найти, то это ппц... Даж не знаю чем это обяснить, какой-то внутренней бюрократией, уходом или перебросом костяка программистов после релиза или же недалёкостью самих программистов... Впрочем, в нынешних реалиях с нынешним уровнем программистов, даже и в это могу поверить.

Tigger
Tigger 627.33 17.01.2026 13:29 удалён
0

@ZedCOcoZza 

и по этой причине драконят кодеров графики, чтобы они нашли, как компенсировать эту утечку за счёт чего-то другого.

С учетом того, что уровень графики там средненький, то можно хоть расстрелами угрожать, толку будет ноль. Да и с релиза было понятно, что проблема в том, что игра аномально сильно грузит проц, как и вторая Догма, кстати. Да, теория о том, что им по каким-то причинам нельзя было лезть в антипиратский софт, имеет право на жизнь, но тогда, не знаю, надо было активно трясти сторонних поставщиков этого кода, а не разводить имитацию бурной деятельности. По итогу-то выхлоп нулевой, не было сделано по большому счету ничего.

ssjRED_army
ssjRED_army 3.7 19.01.2026 04:37 удалён
0

Пука проблемы остались в нулевых (снова)🤭

Это, друг мой, не пека-проблемы, а наши общие. Уровень компетенций современных программистов на разрабах уже давно на дне. И на консолях это тоже очень ощутимо сказалось.

Я на консолях прошел игр 15 за последний год и у меня не было ни то что вышеописанных проблем, а даже фреймдропов, статтеров или несрабатывающих скриптов, хз о каких ощутимых проблемах речь😊

Наверное консольные 30 фпс сглаживают все дропы и статеры

Ты из начала 2000х? на консолях уже много игр с 60 и 120фпс игр, но даже так 30 с крутым графоном достаточно, маркетологи совсем промыли мозги со своими большими герцовками, хорошо что разрабы не тупые и все равно делают упор на 30 фпс

А ты сам пробовал ирать на 120фпс или выше? После этой плавности и отзывчивости совсем не охото играть даже при 60. Или выражаясь твоими словами, маркетологи промыли мозги что 30 фпс хватает.

ssjRED_army
ssjRED_army 3.7 19.01.2026 04:46 удалён
0

Пука проблемы остались в нулевых (снова)🤭

Это, друг мой, не пека-проблемы, а наши общие. Уровень компетенций современных программистов на разрабах уже давно на дне. И на консолях это тоже очень ощутимо сказалось.

Я на консолях прошел игр 15 за последний год и у меня не было ни то что вышеописанных проблем, а даже фреймдропов, статтеров или несрабатывающих скриптов, хз о каких ощутимых проблемах речь😊

Наверное консольные 30 фпс сглаживают все дропы и статеры

Слава богам что я просто кайфую от игр, а не мастурбирую на оверлей с циферками в углу)

Мммм консольный мазахизм, понимаю

John92Shepard
John92Shepard 20.52 19.01.2026 13:44 (изменен) удалён
0

Пука проблемы остались в нулевых (снова)🤭

Это, друг мой, не пека-проблемы, а наши общие. Уровень компетенций современных программистов на разрабах уже давно на дне. И на консолях это тоже очень ощутимо сказалось.

Я на консолях прошел игр 15 за последний год и у меня не было ни то что вышеописанных проблем, а даже фреймдропов, статтеров или несрабатывающих скриптов, хз о каких ощутимых проблемах речь😊

Наверное консольные 30 фпс сглаживают все дропы и статеры

Ты из начала 2000х? на консолях уже много игр с 60 и 120фпс игр, но даже так 30 с крутым графоном достаточно, маркетологи совсем промыли мозги со своими большими герцовками, хорошо что разрабы не тупые и все равно делают упор на 30 фпс

А ты сам пробовал ирать на 120фпс или выше? После этой плавности и отзывчивости совсем не охото играть даже при 60. Или выражаясь твоими словами, маркетологи промыли мозги что 30 фпс хватает.

У меня топовый олед и я играю онлайн игры иногда в 120фпс, например варзону и код, но сюжетные игры строго в 30 и никаких проблем нет.

Пука проблемы остались в нулевых (снова)🤭

Это, друг мой, не пека-проблемы, а наши общие. Уровень компетенций современных программистов на разрабах уже давно на дне. И на консолях это тоже очень ощутимо сказалось.

Я на консолях прошел игр 15 за последний год и у меня не было ни то что вышеописанных проблем, а даже фреймдропов, статтеров или несрабатывающих скриптов, хз о каких ощутимых проблемах речь😊

Наверное консольные 30 фпс сглаживают все дропы и статеры

Слава богам что я просто кайфую от игр, а не мастурбирую на оверлей с циферками в углу)

Мммм консольный мазахизм, понимаю

Нет, просто человек играет в игру, а не в счетчик кадров, если разработчики сделали нормальный моушн блюр то 30фпс вполне приятные, а вообще сейчас тренд на 40фпс при 120гц. Я конечно понимаю ты на маленьком мониторчике играешь и тебе в кайф миллиард фпс и говно графика, но на 4к панели хочется выше разрешение и краше графикуsmiley Даже после пс5про патча на спейсмарин 2 я остался на 30фпс, потому что там нативные 4к которые выглядят невероятно. И я не удивлен что у тебя 3060ти еще и на 8гбsad Элита играющая в 120фпс с минималками

Tigger
Tigger 627.33 19.01.2026 17:19 удалён
0

@John92Shepard 

У меня топовый олед и я играю онлайн игры иногда в 120фпс, например варзону и код, но сюжетные игры строго в 30 и никаких проблем нет.

Это серьезная девиация.

Нет, просто человек играет в игру, а не в счетчик кадров, если разработчики сделали нормальный моушн блюр то 30фпс вполне приятные

Так можно и в 15 фпс играть, если моушен блюр выкрутить в максимум. И хвастаться, какой-то истинный ценитель в отличие от этих пекарей, которым циферки нинужные подавай.

Я конечно понимаю ты на маленьком мониторчике играешь и тебе в кайф миллиард фпс и говно графика

А если я играю на 49" 32:9 OLED мониторе и не попадаю под твой наброс? Что делать? Как быть?

но на 4к панели хочется выше разрешение и краше графику

Тогда тебе нужен топовый пека, а не консоль.

Даже после пс5про патча на спейсмарин 2 я остался на 30фпс, потому что там нативные 4к которые выглядят невероятно.

Ужасный компромисс. Еще и защищать это, как благо... Хочется просто тебя крепко обнять.

ssjRED_army
ssjRED_army 3.7 20.01.2026 04:51 удалён
0

Пука проблемы остались в нулевых (снова)🤭

Это, друг мой, не пека-проблемы, а наши общие. Уровень компетенций современных программистов на разрабах уже давно на дне. И на консолях это тоже очень ощутимо сказалось.

Я на консолях прошел игр 15 за последний год и у меня не было ни то что вышеописанных проблем, а даже фреймдропов, статтеров или несрабатывающих скриптов, хз о каких ощутимых проблемах речь😊

Наверное консольные 30 фпс сглаживают все дропы и статеры

Ты из начала 2000х? на консолях уже много игр с 60 и 120фпс игр, но даже так 30 с крутым графоном достаточно, маркетологи совсем промыли мозги со своими большими герцовками, хорошо что разрабы не тупые и все равно делают упор на 30 фпс

А ты сам пробовал ирать на 120фпс или выше? После этой плавности и отзывчивости совсем не охото играть даже при 60. Или выражаясь твоими словами, маркетологи промыли мозги что 30 фпс хватает.

У меня топовый олед и я играю онлайн игры иногда в 120фпс, например варзону и код, но сюжетные игры строго в 30 и никаких проблем нет.

Пука проблемы остались в нулевых (снова)🤭

Это, друг мой, не пека-проблемы, а наши общие. Уровень компетенций современных программистов на разрабах уже давно на дне. И на консолях это тоже очень ощутимо сказалось.

Я на консолях прошел игр 15 за последний год и у меня не было ни то что вышеописанных проблем, а даже фреймдропов, статтеров или несрабатывающих скриптов, хз о каких ощутимых проблемах речь😊

Наверное консольные 30 фпс сглаживают все дропы и статеры

Слава богам что я просто кайфую от игр, а не мастурбирую на оверлей с циферками в углу)

Мммм консольный мазахизм, понимаю

Нет, просто человек играет в игру, а не в счетчик кадров, если разработчики сделали нормальный моушн блюр то 30фпс вполне приятные, а вообще сейчас тренд на 40фпс при 120гц. Я конечно понимаю ты на маленьком мониторчике играешь и тебе в кайф миллиард фпс и говно графика, но на 4к панели хочется выше разрешение и краше графикуsmiley Даже после пс5про патча на спейсмарин 2 я остался на 30фпс, потому что там нативные 4к которые выглядят невероятно. И я не удивлен что у тебя 3060ти еще и на 8гбsad Элита играющая в 120фпс с минималками

У меня один из топовых ОЛЕД моник прошлого года. И я не снижаю графон в минимум, обычно настраиваю на высокие +-, что была красивая картинка и фпс выше 140. Нормальный моушен блюр sad ну ты меня расмешнил. Понимаю, понимаю нужно как-то свою секту защищать. И я не удивлен что у тебя консоль в минимальной комплектации купленной на авито. Элита 4К гейминга

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!