
Capcom весь год ломала голову: Производительность Monster Hunter Wilds страдает из-за проверки DLC — энтузиаст поднял FPS на 79%
- Комментарии
- Форум
-
Официально: Epic Games Store готовится к дебюту на консоли Xbox следующего поколения
27 -
Алан Ричсон против смертоносного робота в трейлере фильма "Военная машина"
5 -
СМИ: NVIDIA впервые за 30 лет не выпустит ни одной игровой видеокарты в 2026 году
26 -
"Это Concord 2 или уже Concord 3?": Владельцы PlayStation 5 встретили анонс Horizon Hunters Gathering в штыки — тонет в дизлайках
60 -
Прирост для хранения данных : Обзор SSD Silicon Power XPower XS90 на 1 ТБ
7
Игровое сообщество продолжает искать причины плохой оптимизации экшена Monster Hunter Wilds от Capcom, который, несмотря на выход ряда патчей, по-прежнему работает нестабильно, особенно на ПК среднего уровня. Cегодня, похоже, в этом вопросе был совершён настоящий прорыв — пользователь Reddit под ником de_Tylmarande обнаружил, что одним из главных «тормозов» игры является агрессивная система проверки наличия DLC, работающая в фоновом режиме.
В ходе экспериментов игрок выяснил парадоксальную закономерность: чем больше у пользователя куплено дополнений, тем меньше нагрузка на процессор, так как система быстрее проходит цикл проверок. У игроков с «чистой» версией постоянные запросы создают избыточную нагрузку на процессор.
Чтобы подтвердить теорию, de_Tylmarande создал модификацию, отключающую этот процесс. Результаты оказались впечатляющими: в загруженной хаб-локации минимальный FPS вырос с 26 до 46 кадров (прирост составил 79%), а средний показатель увеличился с 30 до 49 кадров (+63%).
Моддер пока не выложил своё решение в открытый доступ, решив сначала передать собранные данные разработчикам из Capcom. Стоит отметить, что de_Tylmarande уже имеет опыт сотрудничества со студией: ранее он помогал в оптимизации Dragon’s Dogma 2. Если компания не исправит проблему в ближайших патчах, моддер опубликует модификацию для всех желающих.
Эксперты из Digital Foundry уже подтвердили, что de_Tylmarande не врёт — его находка потенциально может спасти игру.
Ситуация напоминает скандал с Resident Evil Village, когда релизная версия страдала от микрофризов из-за работы DRM-защиты, в то время как взломанная пиратами копия работала плавно. Capcom тогда вынуждена была оперативно выпустить патч.
Читайте также: Новый владелец GOG планирует конкурировать со Steam за счёт классики и строгой модерации контента
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 06.02.2026 Глава Netflix проговорился о провале фильма «Супермен» Джеймса Ганна
- 06.02.2026 Bungie справится: Sony выразила уверенность в успехе Marathon от создателей Destiny
- 06.02.2026 Руководство Ubisoft ушло от ответов на вопросы о массовых увольнениях, но подтвердило возможность продажи игровых серий
- 06.02.2026 "Это Concord 2 или уже Concord 3?": Владельцы PlayStation 5 встретили анонс Horizon Hunters Gathering в штыки — тонет в дизлайках
- 06.02.2026 Официально: Шоураннер The Last of Us работает над экранизацией Baldur’s Gate для HBO
- 05.02.2026 Официально: Saber Interactive выпустит Turok: Origins осенью, анонсирована версия для Nintendo Switch 2
Он боится, что капком натравит юристов. И так весь текст извинялся и оправдывался, что он вовсе не хотел никаких пиратств.
Это, друг мой, не пека-проблемы, а наши общие. Уровень компетенций современных программистов на разрабах уже давно на дне. И на консолях это тоже очень ощутимо сказалось.
@Tigger ну чел из России (судя по демонстрациям с русским интерфейсом игры), так что может бздит немного зря, но я его могу понять.
Дебагер то у них есть, они в отчётах подробно расписывали что делают и где ищут проблемы. Тут вопросы уже к самому тестированию - в их мастер-версии проверка длс либо попросту отключена, либо все длс включены по автомату. А учитывая нетривиальность проблемы, не удивлюсь, если ни кому даже в голову не приходило, что проблема была в нём и представляю их лица, когда у них всё работало норм, выгружали в сеть апдейт, а люди продолжали жаловаться)))
Даже разраб мода сказал, что проблему нашёл чисто случайно.
Я на консолях прошел игр 15 за последний год и у меня не было ни то что вышеописанных проблем, а даже фреймдропов, статтеров или несрабатывающих скриптов, хз о каких ощутимых проблемах речь😊
Наверное консольные 30 фпс сглаживают все дропы и статеры
Слава богам что я просто кайфую от игр, а не мастурбирую на оверлей с циферками в углу)
Ну то есть движок говно
Как хорошо что на приставках есть суперский выбор между кинематографичными 30 кадрами в 2к либо 60 кадров в 1080п
Если бы на ПК было бы нормой картинку в 4 раза растягивать или 30 кадров лочить, то все проблемы с оптимизацией разом бы решились
Правильно же , зато не надо мастурбировать на циферки
и так нормально
Ты из начала 2000х? на консолях уже много игр с 60 и 120фпс игр, но даже так 30 с крутым графоном достаточно, маркетологи совсем промыли мозги со своими большими герцовками, хорошо что разрабы не тупые и все равно делают упор на 30 фпс
2к и 1080р это одно и то же разрешение
Апскейл это не растягивание, а реконструкция кадра, оно тебе из воздуха не нарисует детали, а апскейл это делает, вот они, пека эксперты
дай угадаю, владелец древней 3060?
А если посмотреть историю, то всегда даже владельцы топового железа не всегда имели 60фпс, а уж мидл и подавно
@Desstar
странно, пекари буквально дрочат на нейронку, которая растягивает картинку из низкого разрешения, но проблемы почему-то не ушли хд)
@Desstar дай бог на консолях изначальное разрешение будет 720р, которое еще расстянуть с помощью одного из самых на сегодняшний день слабых апскейлеров. И играй либо в 30 фпс, либо в плавающих 60 с дропами и ужасной картинкой.
Не, люди что ценят свой комфорт и хотят хорошего качество, вряд ли выберут консоль как основное устройство. Разве что какие-нибудь мимокрокодилы что играют раз в год или кальянщики.
Ох, слышал я эти сказочки многократно. Проблема в том, что консольная аудитория не так продвинута и не так взыскательна по части технических параметров, как пекарская, поэтому все технические фейлы в виде фреймдропов, статтеров, припадочногр фср из 540р и шумящего PSSR при посредственной графике воспринимаются вами нормально, а иногда даже не замечаются. Пекарей же надуть сильно сложнее. Далеко за примером ходить не будем - Borderlands 4. Пекари сразу просекли, что игра - кусок сырого кода и закатили скандал. Со стороны консольной аудитории была тишина. И могло показаться, что это потому что игра на консолях была отполирована, но это не так - судорожные фреймдропы до 40 фпс при таксебешной графике, скринтиринг на иксбоксе и утечка памяти, из-за чего производительность во время длительных игровых сессий падала до перезапуска. Но консольщикам было норм. Зато как поорать о страшных-пристрашных статтерах на ПК, о которых они толком ничего не знают, но нарисовали себе ужасный ужас, так это да, всегда пожалуйста.
Читай, пожалуйста, глазами. Он делает акцент на коэффициенте апскейлинга. К примеру, я никогда не роняю режим DLSS ниже "качества", а на консолях вполне обычное дело апскейлить из каких-нибудь кромешных 540р. Я уже не говорю о гигантской технологической пропасти между DLSS и FSR/PSSR. Далее, он говорит о локе фепесов на 30. И не будь ты профаном, то сразу бы понял, зачем он это упомянул. Лок на 30 фпс решает проблему со статтерами раз и навсегда. Также можно залочить на 60, если система без лока выдает сильно больше, это тоже решает проблему статтеров. То есть по факту для избавления от великих и ужасных статтеров, нужно лишь прибегнуть к тому, что на приставках считается абсолютной нормой. Упс)
Что и требовалось доказать, планочка комфорта у тебя невысокая, поэтому к проблемам ты толерантен. Я тоже кайфовал в детстве, играя в первый дум на Pentium I 60 Mhz в 10 фпс, но сейчас я так играть не буду
Думаю всё гораздо проще. На консолях нет читов, а ты без них не вывозишь даже такую несложную игрушку как cronos, вот у тебя и бугурт на пару стен текста 🤭
@Krelian чел, иногда лучше промолчать
На связи бывший спонсор повесточки. К тебе это "иногда" не относится как я полагаю😁