Capcom весь год ломала голову: Производительность Monster Hunter Wilds страдает из-за проверки DLC — энтузиаст поднял FPS на 79%
26 Комментарии: 56

Capcom весь год ломала голову: Производительность Monster Hunter Wilds страдает из-за проверки DLC — энтузиаст поднял FPS на 79%

Дата: 15.01.2026 23:27
19 4 2 популярные эмоции статьи
Платформы:
Категории:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Официально: Epic Games Store готовится к дебюту на консоли Xbox следующего поколения

    27 07.02.2026 09:35 от Minolta
  • Алан Ричсон против смертоносного робота в трейлере фильма "Военная машина"

    5 07.02.2026 09:34 от WarlokIII
  • СМИ: NVIDIA впервые за 30 лет не выпустит ни одной игровой видеокарты в 2026 году

    26 07.02.2026 09:28 от Double_Jump
  • "Это Concord 2 или уже Concord 3?": Владельцы PlayStation 5 встретили анонс Horizon Hunters Gathering в штыки — тонет в дизлайках

    60 07.02.2026 09:16 от G700
  • Прирост для хранения данных : Обзор SSD Silicon Power XPower XS90 на 1 ТБ

    7 07.02.2026 08:59 от box360

Игровое сообщество продолжает искать причины плохой оптимизации экшена Monster Hunter Wilds от Capcom, который, несмотря на выход ряда патчей, по-прежнему работает нестабильно, особенно на ПК среднего уровня. Cегодня, похоже, в этом вопросе был совершён настоящий прорыв  пользователь Reddit под ником de_Tylmarande обнаружил, что одним из главных «тормозов» игры является агрессивная система проверки наличия DLC, работающая в фоновом режиме.

В ходе экспериментов игрок выяснил парадоксальную закономерность: чем больше у пользователя куплено дополнений, тем меньше нагрузка на процессор, так как система быстрее проходит цикл проверок. У игроков с «чистой» версией постоянные запросы создают избыточную нагрузку на процессор.

Чтобы подтвердить теорию, de_Tylmarande создал модификацию, отключающую этот процесс. Результаты оказались впечатляющими: в загруженной хаб-локации минимальный FPS вырос с 26 до 46 кадров (прирост составил 79%), а средний показатель увеличился с 30 до 49 кадров (+63%).

Моддер пока не выложил своё решение в открытый доступ, решив сначала передать собранные данные разработчикам из Capcom. Стоит отметить, что de_Tylmarande уже имеет опыт сотрудничества со студией: ранее он помогал в оптимизации Dragon’s Dogma 2. Если компания не исправит проблему в ближайших патчах, моддер опубликует модификацию для всех желающих.

Эксперты из Digital Foundry уже подтвердили, что de_Tylmarande не врёт — его находка потенциально может спасти игру.  

Ситуация напоминает скандал с Resident Evil Village, когда релизная версия страдала от микрофризов из-за работы DRM-защиты, в то время как взломанная пиратами копия работала плавно. Capcom тогда вынуждена была оперативно выпустить патч.

Читайте также: Новый владелец GOG планирует конкурировать со Steam за счёт классики и строгой модерации контента

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (56)
Tigger
Tigger 627.33 16.01.2026 10:09 (изменен) удалён
0

Капком год не оптимизируют игру, автор решил еще им время дать, лол.

Выпустил бы честному народу, чтобы поиграть мог нормально с последним контентным обновлением.

Он боится, что капком натравит юристов. И так весь текст извинялся и оправдывался, что он вовсе не хотел никаких пиратств.

Tigger
Tigger 627.33 16.01.2026 10:11 удалён
0

Пука проблемы остались в нулевых (снова)🤭

Это, друг мой, не пека-проблемы, а наши общие. Уровень компетенций современных программистов на разрабах уже давно на дне. И на консолях это тоже очень ощутимо сказалось.

Lambdass
Lambdass 72.43 16.01.2026 10:23 удалён
0

@Tigger ну чел из России (судя по демонстрациям с русским интерфейсом игры), так что может бздит немного зря, но я его могу понять.
 

ZedCOcoZza
ZedCOcoZza 133.34 16.01.2026 10:31 (изменен) удалён
1
@Tigger То есть у них нет дебаггера их собственного движка, который бы моментально и наглядно подсветил, какой процесс больше всего увеличивает время создания кадра?

Дебагер то у них есть, они в отчётах подробно расписывали что делают и где ищут проблемы. Тут вопросы уже к самому тестированию - в их мастер-версии проверка длс либо попросту отключена, либо все длс включены по автомату. А учитывая нетривиальность проблемы, не удивлюсь, если ни кому даже в голову не приходило, что проблема была в нём и представляю их лица, когда у них всё работало норм, выгружали в сеть апдейт, а люди продолжали жаловаться)))
Даже разраб мода сказал, что проблему нашёл чисто случайно.

Krelian
Krelian 281.06 16.01.2026 11:11 удалён
0

Пука проблемы остались в нулевых (снова)🤭

Это, друг мой, не пека-проблемы, а наши общие. Уровень компетенций современных программистов на разрабах уже давно на дне. И на консолях это тоже очень ощутимо сказалось.

Я на консолях прошел игр 15 за последний год и у меня не было ни то что вышеописанных проблем, а даже фреймдропов, статтеров или несрабатывающих скриптов, хз о каких ощутимых проблемах речь😊

ssjRED_army
ssjRED_army 3.7 16.01.2026 11:48 удалён
1

Пука проблемы остались в нулевых (снова)🤭

Это, друг мой, не пека-проблемы, а наши общие. Уровень компетенций современных программистов на разрабах уже давно на дне. И на консолях это тоже очень ощутимо сказалось.

Я на консолях прошел игр 15 за последний год и у меня не было ни то что вышеописанных проблем, а даже фреймдропов, статтеров или несрабатывающих скриптов, хз о каких ощутимых проблемах речь😊

Наверное консольные 30 фпс сглаживают все дропы и статеры

Krelian
Krelian 281.06 16.01.2026 12:11 удалён
1

Пука проблемы остались в нулевых (снова)🤭

Это, друг мой, не пека-проблемы, а наши общие. Уровень компетенций современных программистов на разрабах уже давно на дне. И на консолях это тоже очень ощутимо сказалось.

Я на консолях прошел игр 15 за последний год и у меня не было ни то что вышеописанных проблем, а даже фреймдропов, статтеров или несрабатывающих скриптов, хз о каких ощутимых проблемах речь😊

Наверное консольные 30 фпс сглаживают все дропы и статеры

Слава богам что я просто кайфую от игр, а не мастурбирую на оверлей с циферками в углу)

John92Shepard
John92Shepard 20.52 16.01.2026 15:04 удалён
0

Да это капком, не удивлен ) У них разве что резики и то не все, выходят более менее зализанные.

У них реальные проблемы с РЕ энжайн только в OW играх.

Прагмата (демка по крайней мере) вон с РТХ даже на 3060 не тормозит.

Ну то есть движок говно

Desstar
Desstar 4.97 16.01.2026 15:05 удалён
0

Пука проблемы остались в нулевых (снова)🤭

Как хорошо что на приставках  есть суперский выбор между кинематографичными 30 кадрами в 2к либо 60 кадров в 1080п 

 

Если бы на ПК было бы нормой картинку в 4 раза растягивать или 30 кадров лочить, то все проблемы с оптимизацией разом бы решились sad Правильно же , зато не надо мастурбировать на циферки  и так нормально 

John92Shepard
John92Shepard 20.52 16.01.2026 15:08 удалён
0

Пука проблемы остались в нулевых (снова)🤭

Это, друг мой, не пека-проблемы, а наши общие. Уровень компетенций современных программистов на разрабах уже давно на дне. И на консолях это тоже очень ощутимо сказалось.

Я на консолях прошел игр 15 за последний год и у меня не было ни то что вышеописанных проблем, а даже фреймдропов, статтеров или несрабатывающих скриптов, хз о каких ощутимых проблемах речь😊

Наверное консольные 30 фпс сглаживают все дропы и статеры

Ты из начала 2000х? на консолях уже много игр с 60 и 120фпс игр, но даже так 30 с крутым графоном достаточно, маркетологи совсем промыли мозги со своими большими герцовками, хорошо что разрабы не тупые и все равно делают упор на 30 фпс

John92Shepard
John92Shepard 20.52 16.01.2026 15:10 (изменен) удалён
0

Пука проблемы остались в нулевых (снова)🤭

Как хорошо что на приставках  есть суперский выбор между кинематографичными 30 кадрами в 2к либо 60 кадров в 1080п 

 

Если бы на ПК было бы нормой картинку в 4 раза растягивать или 30 кадров лочить, то все проблемы с оптимизацией разом бы решились sad Правильно же , зато не надо мастурбировать на циферки  и так нормально 

2к и 1080р это одно и то же разрешение  Апскейл это не растягивание, а реконструкция кадра, оно тебе из воздуха не нарисует детали, а апскейл это делает, вот они, пека экспертыsad дай угадаю, владелец древней 3060?enlightened А если посмотреть историю, то всегда даже владельцы топового железа не всегда имели 60фпс, а уж мидл и подавно

Krelian
Krelian 281.06 16.01.2026 15:20 удалён
0

@Desstar 

Если бы на ПК было бы нормой картинку в 4 раза растягивать или 30 кадров лочить, то все проблемы с оптимизацией разом бы решились

странно, пекари буквально дрочат на нейронку, которая растягивает картинку из низкого разрешения, но проблемы почему-то не ушли хд)

Droun
Droun 40.7 16.01.2026 21:26 удалён
1

@Desstar дай бог на консолях изначальное разрешение будет 720р, которое еще расстянуть с помощью одного из самых на сегодняшний день слабых апскейлеров. И играй либо в 30 фпс, либо в плавающих 60 с дропами и ужасной картинкой.

Не, люди что ценят свой комфорт и хотят хорошего качество, вряд ли выберут консоль как основное устройство. Разве что какие-нибудь мимокрокодилы что играют раз в год или кальянщики.

Tigger
Tigger 627.33 17.01.2026 06:15 (изменен) удалён
1

Пука проблемы остались в нулевых (снова)🤭

Это, друг мой, не пека-проблемы, а наши общие. Уровень компетенций современных программистов на разрабах уже давно на дне. И на консолях это тоже очень ощутимо сказалось.

Я на консолях прошел игр 15 за последний год и у меня не было ни то что вышеописанных проблем, а даже фреймдропов, статтеров или несрабатывающих скриптов, хз о каких ощутимых проблемах речь😊

Ох, слышал я эти сказочки многократно. Проблема в том, что консольная аудитория не так продвинута и не так взыскательна по части технических параметров, как пекарская, поэтому все технические фейлы в виде фреймдропов, статтеров, припадочногр фср из 540р и шумящего PSSR при посредственной графике воспринимаются вами нормально, а иногда даже не замечаются. Пекарей же надуть сильно сложнее. Далеко за примером ходить не будем - Borderlands 4. Пекари сразу просекли, что игра - кусок сырого кода и закатили скандал. Со стороны консольной аудитории была тишина. И могло показаться, что это потому что игра на консолях была отполирована, но это не так - судорожные фреймдропы до 40 фпс при таксебешной графике, скринтиринг на иксбоксе и утечка памяти, из-за чего производительность во время длительных игровых сессий падала до перезапуска. Но консольщикам было норм. Зато как поорать о страшных-пристрашных статтерах на ПК, о которых они толком ничего не знают, но нарисовали себе ужасный ужас, так это да, всегда пожалуйста.

Tigger
Tigger 627.33 17.01.2026 06:21 (изменен) удалён
0

@Desstar 

Если бы на ПК было бы нормой картинку в 4 раза растягивать или  30 кадров лочить, то все проблемы с оптимизацией разом бы решились

странно, пекари буквально дрочат на нейронку, которая растягивает картинку из низкого разрешения, но проблемы почему-то не ушли хд)

Читай, пожалуйста, глазами. Он делает акцент на коэффициенте апскейлинга. К примеру, я никогда не роняю режим DLSS ниже "качества", а на консолях вполне обычное дело апскейлить из каких-нибудь кромешных 540р. Я уже не говорю о гигантской технологической пропасти между DLSS и FSR/PSSR. Далее, он говорит о локе фепесов на 30. И не будь ты профаном, то сразу бы понял, зачем он это упомянул. Лок на 30 фпс решает проблему со статтерами раз и навсегда. Также можно залочить на 60, если система без лока выдает сильно больше, это тоже решает проблему статтеров. То есть по факту для избавления от великих и ужасных статтеров, нужно лишь прибегнуть к тому, что на приставках считается абсолютной нормой. Упс)

Tigger
Tigger 627.33 17.01.2026 06:24 удалён
1

Пука проблемы остались в нулевых (снова)🤭

Это, друг мой, не пека-проблемы, а наши общие. Уровень компетенций современных программистов на разрабах уже давно на дне. И на консолях это тоже очень ощутимо сказалось.

Я на консолях прошел игр 15 за последний год и у меня не было ни то что вышеописанных проблем, а даже фреймдропов, статтеров или несрабатывающих скриптов, хз о каких ощутимых проблемах речь😊

Наверное консольные 30 фпс сглаживают все дропы и статеры

Слава богам что я просто кайфую от игр, а не мастурбирую на оверлей с циферками в углу)

Что и требовалось доказать, планочка комфорта у тебя невысокая, поэтому к проблемам ты толерантен. Я тоже кайфовал в детстве, играя в первый дум на Pentium I 60 Mhz в 10 фпс, но сейчас я так играть не будуsad

Krelian
Krelian 281.06 17.01.2026 06:40 удалён
0

@Desstar 

Если бы на ПК было бы нормой картинку в 4 раза растягивать или  30 кадров лочить, то все проблемы с оптимизацией разом бы решились

странно, пекари буквально дрочат на нейронку, которая растягивает картинку из низкого разрешения, но проблемы почему-то не ушли хд)

Читай, пожалуйста, глазами. Он делает акцент на коэффициенте апскейлинга. К примеру, я никогда не роняю режим DLSS ниже "качества", а на консолях вполне обычное дело апскейлить из каких-нибудб кромешных 540р. Я уже не говорю о гигантской технологической пропасти между DLSS и FSR/PSSR. Далее, он говорит о локе фепесов на 30. И не будь ты профаном, то сразу бы понял, зачем он это упомянул. Лок на 30 фпс решает проблему со статтерами раз и навсегда. Также можно залочить на 60, если система без лока выдает сильно больше, это тоже решает проблему статтеров. То есть по факту для избавления от великих и ужасных статтеров, нужно лишь прибегнуть к тому, что на приставках считается абсолютной нормой. Упс)


Krelian
Krelian 281.06 17.01.2026 06:47 (изменен) удалён
0

Пука проблемы остались в нулевых (снова)🤭

Это, друг мой, не пека-проблемы, а наши общие. Уровень компетенций современных программистов на разрабах уже давно на дне. И на консолях это тоже очень ощутимо сказалось.

Я на консолях прошел игр 15 за последний год и у меня не было ни то что вышеописанных проблем, а даже фреймдропов, статтеров или несрабатывающих скриптов, хз о каких ощутимых проблемах речь😊

Ох, слышал я эти сказочки многократно. Проблема в том, что консольная аудитория не так продвинута и не так взыскательна по части технических параметров, как пекарская, поэтому все технические фейлы в виде фреймдропов, статтеров, припадочногр фср из 540р и шумящего PSSR при посредственной графике воспринимаются вами нормально, а иногда даже не замечаются. Пекарей же надуть сильно сложнее. Далеко за примером ходить не будем - Borderlands 4. Пекари сразу просекли, что игра - кусок сырого кода и закатили скандал. Со стороны консольной аудитории была тишина. И могло показаться, что это потому что игра на консолях была отполирована, но это не так - судорожные фреймдропы до 40 фпс при таксебешной графике, скринтиринг на иксбоксе и утечка памяти, из-за чего производительность во время длительных игровых сессий падала до перезапуска. Но консольщикам было норм. Зато как поорать о страшных-пристрашных статтерах на ПК, о которых они толком ничего не знают, но нарисовали себе ужасный ужас, так это да, всегда пожалуйста.

Думаю всё гораздо проще. На консолях нет читов, а ты без них не вывозишь даже такую несложную игрушку как cronos, вот у тебя и бугурт на пару стен текста 🤭

Droun
Droun 40.7 17.01.2026 07:37 (изменен) удалён
0

Думаю всё гораздо проще. На консолях нет читов, а ты без них не вывозишь даже такую несложную игрушку как cronos, вот у тебя и бугурт на пару стен текста

@Krelian чел, иногда лучше промолчать 

Krelian
Krelian 281.06 17.01.2026 07:52 удалён
0

Думаю всё гораздо проще. На консолях нет читов, а ты без них не вывозишь даже такую несложную игрушку как cronos, вот у тебя и бугурт на пару стен текста

@Krelian чел, иногда лучше промолчать 

На связи бывший спонсор повесточки. К тебе это "иногда" не относится как я полагаю😁

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!