
Capcom весь год ломала голову: Производительность Monster Hunter Wilds страдает из-за проверки DLC — энтузиаст поднял FPS на 79%
- Комментарии
- Форум
-
Sony очень довольна продажами PS5-эксклюзива Ghost of Yotei — превосходит ожидания
14 -
Раскрыта продолжительность Resident Evil Requiem — фанатов ждёт насыщенный хоррор
3 -
Blizzard объяснила, почему персонажи Overwatch стали выглядеть привлекательнее
22 -
СМИ: Новых Xbox будет много — игроки получат полноценные ПК на Windows 11 от Microsoft и сторонних производителей
54 -
Разработчики ремейка «Готики» рассказали о создании мира и персонажей
7
Игровое сообщество продолжает искать причины плохой оптимизации экшена Monster Hunter Wilds от Capcom, который, несмотря на выход ряда патчей, по-прежнему работает нестабильно, особенно на ПК среднего уровня. Cегодня, похоже, в этом вопросе был совершён настоящий прорыв — пользователь Reddit под ником de_Tylmarande обнаружил, что одним из главных «тормозов» игры является агрессивная система проверки наличия DLC, работающая в фоновом режиме.
В ходе экспериментов игрок выяснил парадоксальную закономерность: чем больше у пользователя куплено дополнений, тем меньше нагрузка на процессор, так как система быстрее проходит цикл проверок. У игроков с «чистой» версией постоянные запросы создают избыточную нагрузку на процессор.
Чтобы подтвердить теорию, de_Tylmarande создал модификацию, отключающую этот процесс. Результаты оказались впечатляющими: в загруженной хаб-локации минимальный FPS вырос с 26 до 46 кадров (прирост составил 79%), а средний показатель увеличился с 30 до 49 кадров (+63%).
Моддер пока не выложил своё решение в открытый доступ, решив сначала передать собранные данные разработчикам из Capcom. Стоит отметить, что de_Tylmarande уже имеет опыт сотрудничества со студией: ранее он помогал в оптимизации Dragon’s Dogma 2. Если компания не исправит проблему в ближайших патчах, моддер опубликует модификацию для всех желающих.
Эксперты из Digital Foundry уже подтвердили, что de_Tylmarande не врёт — его находка потенциально может спасти игру.
Ситуация напоминает скандал с Resident Evil Village, когда релизная версия страдала от микрофризов из-за работы DRM-защиты, в то время как взломанная пиратами копия работала плавно. Capcom тогда вынуждена была оперативно выпустить патч.
Читайте также: Новый владелец GOG планирует конкурировать со Steam за счёт классики и строгой модерации контента
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 08.02.2026 СМИ: Новых Xbox будет много — игроки получат полноценные ПК на Windows 11 от Microsoft и сторонних производителей
- 08.02.2026 Blizzard объяснила, почему персонажи Overwatch стали выглядеть привлекательнее
- 08.02.2026 Разработчики ремейка «Готики» рассказали о создании мира и персонажей
- 08.02.2026 Сценарист Mass Effect Дрю Карпишин объяснил подход к созданию побочных заданий в Exodus
- 08.02.2026 Авторы Days Gone готовили для PlayStation 5 военный шутер на движке Decima — в сети появились анимации из отменённого проекта
- 08.02.2026 Долго продержалась: PlayStation 3 потеряет поддержку популярного онлайн-кинотеатра в следующем месяце
DLC - маркетинговое зло. Виноват Маркетинг
Значит никогда не починят) одно важнее другого)
но вообще слабо верится,я и без интернета играл,никакой разницы. там то что проверять.
Бедная инди-контора не могла (или не хотела) целый год чинить свою игру, как обычно за них всю работу сделали Васяны
уровень тестирования - ниже некуда просто.
Никогда такого не было и вот опять (ре8)
Да это капком, не удивлен ) У них разве что резики и то не все, выходят более менее зализанные.
Теперь продают DLC на фпс, прекрасно.
Капком год не оптимизируют игру, автор решил еще им время дать, лол.
Выпустил бы честному народу, чтобы поиграть мог нормально с последним контентным обновлением.
Денува для DLC, браво, великолепно (нет)
Бедные мульти миллиардные компании не могут починить свои игры приходится постоянно фанам допиливать (да Тодд)
Есть Pay2Win а тут Pay2FPS
Современная оптимизация это не трагедия, это комедия
Capcom стоит взять этого человека на работу
Пука проблемы остались в нулевых (снова)🤭
То-то оптимизация и ухудшалась с каждым апдейтом - просто dlc становилось больше. В целом, я бы даже не удивился в современных реалиях с нынешним кодом, что программисты сами не могли найти эту проблему в течении целого года. Теперь вот интересно, код на проверку dlc разработка самой capcom или какой-то сторонний продукт и могут ли по условиям контракта его редактировать и успеют ли сделать что-то с этим к январьскому апдейту.
Он боится судебного разбирательства. И из того что видел, он вроде и вовсе сказал, что мод не будет выкладывать в общий доступ, а сделал его лишь для наглядности. Посему, три последних абзаца в новости либо не соответствуют действительности, либо моя инфа уже устарела.
У них реальные проблемы с РЕ энжайн только в OW играх.
Прагмата (демка по крайней мере) вон с РТХ даже на 3060 не тормозит.
Capcom были осведомлены о плохой производительности с релиза, ибо это повлияло на продажи и отзывы в стиме, и недавно даже извинялись, божась, что с Резидентом такого не повторится. И весь год эти гении кодинга не могли понять, в чем проблема? То есть у них нет дебаггера их собственного движка, который бы моментально и наглядно подсветил, какой процесс больше всего увеличивает время создания кадра? Они или конченные дегенераты со стекающей по подбородку слюной, либо вокзальные пассивные гомосексуалисты. Третьего не дано. Скорее второе, ибо отказываться от самопальной системы защиты от пиратства жаба душила, потому надеялись, что никто не заметит.
Господи, позоруха какая. В оптимизации ТВОЕГО СОБСТВЕННОГО движка тебе неоднократно помогает какой-то вася с реддита. Оооой, какого только дна не достигают современные технари маленьких, многомиллиардных инди-контор. А ведь когда-то RE Engine был эталоном оптимизации. А пару десятков лет назад японские разрабы были рок звездами графона.
Блин, не знаю, может быть, ну так, в порядке бреда, за столько лет пора уже давно было переписать движок и адаптировать его для OW игр? Ну, или, кхм, не делать на нем OW игры...
Система проверки работает автономно.