Capcom весь год ломала голову: Производительность Monster Hunter Wilds страдает из-за проверки DLC — энтузиаст поднял FPS на 79%
26 Комментарии: 56

Capcom весь год ломала голову: Производительность Monster Hunter Wilds страдает из-за проверки DLC — энтузиаст поднял FPS на 79%

Дата: 15.01.2026 23:27
19 4 2 популярные эмоции статьи
Платформы:
Категории:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Sony очень довольна продажами PS5-эксклюзива Ghost of Yotei — превосходит ожидания

    14 09.02.2026 12:24 от Mx86
  • Раскрыта продолжительность Resident Evil Requiem — фанатов ждёт насыщенный хоррор

    3 09.02.2026 12:22 от shagemaster
  • Blizzard объяснила, почему персонажи Overwatch стали выглядеть привлекательнее

    22 09.02.2026 12:13 от AlexFomi
  • СМИ: Новых Xbox будет много — игроки получат полноценные ПК на Windows 11 от Microsoft и сторонних производителей

    54 09.02.2026 12:09 от Ferdogofo
  • Разработчики ремейка «Готики» рассказали о создании мира и персонажей

    7 09.02.2026 12:08 от AlexFomi

Игровое сообщество продолжает искать причины плохой оптимизации экшена Monster Hunter Wilds от Capcom, который, несмотря на выход ряда патчей, по-прежнему работает нестабильно, особенно на ПК среднего уровня. Cегодня, похоже, в этом вопросе был совершён настоящий прорыв  пользователь Reddit под ником de_Tylmarande обнаружил, что одним из главных «тормозов» игры является агрессивная система проверки наличия DLC, работающая в фоновом режиме.

В ходе экспериментов игрок выяснил парадоксальную закономерность: чем больше у пользователя куплено дополнений, тем меньше нагрузка на процессор, так как система быстрее проходит цикл проверок. У игроков с «чистой» версией постоянные запросы создают избыточную нагрузку на процессор.

Чтобы подтвердить теорию, de_Tylmarande создал модификацию, отключающую этот процесс. Результаты оказались впечатляющими: в загруженной хаб-локации минимальный FPS вырос с 26 до 46 кадров (прирост составил 79%), а средний показатель увеличился с 30 до 49 кадров (+63%).

Моддер пока не выложил своё решение в открытый доступ, решив сначала передать собранные данные разработчикам из Capcom. Стоит отметить, что de_Tylmarande уже имеет опыт сотрудничества со студией: ранее он помогал в оптимизации Dragon’s Dogma 2. Если компания не исправит проблему в ближайших патчах, моддер опубликует модификацию для всех желающих.

Эксперты из Digital Foundry уже подтвердили, что de_Tylmarande не врёт — его находка потенциально может спасти игру.  

Ситуация напоминает скандал с Resident Evil Village, когда релизная версия страдала от микрофризов из-за работы DRM-защиты, в то время как взломанная пиратами копия работала плавно. Capcom тогда вынуждена была оперативно выпустить патч.

Читайте также: Новый владелец GOG планирует конкурировать со Steam за счёт классики и строгой модерации контента

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (56)
lex
lex 60.97 15.01.2026 23:34 (изменен) удалён
0

DLC - маркетинговое зло. Виноват Маркетинг sad

BonJovy
BonJovy 235.53 15.01.2026 23:36 удалён
0

Значит никогда не починят) одно важнее другого)

но вообще слабо верится,я и без интернета играл,никакой разницы. там то что проверять.

G700
G700 527.89 15.01.2026 23:41 удалён
3

Бедная инди-контора не могла (или не хотела) целый год чинить свою игру, как обычно за них всю работу сделали Васяны

TorAdinWodo
TorAdinWodo 175.3 15.01.2026 23:46 удалён
0

уровень тестирования - ниже некуда просто.

DoctorNet
DoctorNet 145.14 15.01.2026 23:48 удалён
1

Никогда такого не было и вот опять (ре8)

Tarkov-Vlad
Tarkov-Vlad 58.89 16.01.2026 01:47 удалён
0

Да это капком, не удивлен ) У них разве что резики и то не все, выходят более менее зализанные.

zeka456
zeka456 35.09 16.01.2026 03:57 удалён
4

Теперь продают DLC на фпс, прекрасно.

Lambdass
Lambdass 72.43 16.01.2026 04:24 удалён
0

Капком год не оптимизируют игру, автор решил еще им время дать, лол.

Выпустил бы честному народу, чтобы поиграть мог нормально с последним контентным обновлением.

ssjRED_army
ssjRED_army 3.71 16.01.2026 04:41 удалён
1

Денува для DLC, браво, великолепно (нет)

Krinb
Krinb 159.68 16.01.2026 05:42 удалён
0

Бедные мульти миллиардные компании не могут починить свои игры приходится постоянно фанам допиливать (да Тодд) angel

LeonStrife
LeonStrife 655.58 16.01.2026 06:36 удалён
1

Есть Pay2Win а тут Pay2FPS laugh

Illusive_Man
Illusive_Man 20.72 16.01.2026 06:45 удалён
2

Современная оптимизация это не трагедия, это комедияenlightened

LostGhost
LostGhost 128.71 16.01.2026 06:58 удалён
2

Capcom стоит взять этого человека на работу 

Krelian
Krelian 281.09 16.01.2026 07:22 удалён
0

Пука проблемы остались в нулевых (снова)🤭

Kir_9010
Kir_9010 189.35 16.01.2026 09:39 удалён
1

ZedCOcoZza
ZedCOcoZza 133.41 16.01.2026 09:51 (изменен) удалён
0

То-то оптимизация и ухудшалась с каждым апдейтом - просто dlc становилось больше. В целом, я бы даже не удивился в современных реалиях с нынешним кодом, что программисты сами не могли найти эту проблему в течении целого года. Теперь вот интересно, код на проверку dlc разработка самой capcom или какой-то сторонний продукт и могут ли по условиям контракта его редактировать и успеют ли сделать что-то с этим к январьскому апдейту.

Капком год не оптимизируют игру, автор решил еще им время дать, лол.

Выпустил бы честному народу, чтобы поиграть мог нормально с последним контентным обновлением.

Он боится судебного разбирательства. И из того что видел, он вроде и вовсе сказал, что мод не будет выкладывать в общий доступ, а сделал его лишь для наглядности. Посему, три последних абзаца в новости либо не соответствуют действительности, либо моя инфа уже устарела.

Kir_9010
Kir_9010 189.35 16.01.2026 09:54 удалён
2

Да это капком, не удивлен ) У них разве что резики и то не все, выходят более менее зализанные.

У них реальные проблемы с РЕ энжайн только в OW играх.

Прагмата (демка по крайней мере) вон с РТХ даже на 3060 не тормозит.

Tigger
Tigger 627.48 16.01.2026 10:03 (изменен) удалён
3

Capcom были осведомлены о плохой производительности с релиза, ибо это повлияло на продажи и отзывы в стиме, и недавно даже извинялись, божась, что с Резидентом такого не повторится. И весь год эти гении кодинга не могли понять, в чем проблема? То есть у них нет дебаггера их собственного движка, который бы моментально и наглядно подсветил, какой процесс больше всего увеличивает время создания кадра? Они или конченные дегенераты со стекающей по подбородку слюной, либо вокзальные пассивные гомосексуалисты. Третьего не дано. Скорее второе, ибо отказываться от самопальной системы защиты от пиратства жаба душила, потому надеялись, что никто не заметит.

ранее он помогал в оптимизации Dragon’s Dogma 2

Господи, позоруха какая. В оптимизации ТВОЕГО СОБСТВЕННОГО движка тебе неоднократно помогает какой-то вася с реддита. Оооой, какого только дна не достигают современные технари маленьких, многомиллиардных инди-контор. А ведь когда-то RE Engine был эталоном оптимизации. А пару десятков лет назад японские разрабы были рок звездами графона.

Tigger
Tigger 627.48 16.01.2026 10:06 удалён
1

Да это капком, не удивлен ) У них разве что резики и то не все, выходят более менее зализанные.

У них реальные проблемы с РЕ энжайн только в OW играх.

Прагмата (демка по крайней мере) вон с РТХ даже на 3060 не тормозит.

Блин, не знаю, может быть, ну так, в порядке бреда, за столько лет пора уже давно было переписать движок и адаптировать его для OW игр? Ну, или, кхм, не делать на нем OW игры...

Tigger
Tigger 627.48 16.01.2026 10:08 удалён
0

Значит никогда не починят) одно важнее другого)

но вообще слабо верится,я и без интернета играл,никакой разницы. там то что проверять.

Система проверки работает автономно.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!