
Свобода выбора с жёсткими последствиями: Раскрыты детали ролевой системы The Expanse: Osiris Reborn — появились новые кадры
- Комментарии
- Форум
-
«Это неизбежно»: ASUS спрогнозировала скачок цен на игровые консоли
38 -
Продюсер Anthem: BioWare бросила все силы на Mass Effect 5
13 -
Инсайдер: Sony готовится представить PSSR 2.0 для PlayStation 5 Pro — технология сделает игры красивее и производительнее
38 -
«Амбиции должны идти рука об руку с техническими возможностями»: CD Projekt RED высказалась о главных уроках Cyberpunk 2077
15 -
Bungie показала классы в Marathon — шесть уникальных «Оболочек» и безопасный режим для соло-игроков
30
Разработчики научно-фантастической RPG The Expanse: Osiris Reborn рассказали в рамках презентации New Game+ Showcase об уникальном подходе к созданию персонажа и боевой системе. Студия решила отказаться от жёстких рамок классических классов, предложив игрокам гибкую систему развития, которая, однако, потребует принятия ответственных решений.
В начале игры пользователь выбирает «пресет стиля игры» (например, снайпер, хакер или инженер), который задаёт лишь общий вектор развития. На ранних этапах поощряются эксперименты: снайпер может использовать тяжёлое вооружение, а инженер — взламывать системы. Однако по мере прохождения игра потребует специализации. Разработчики убеждены, что возможность менять всё в любой момент обесценивает выбор, поэтому игрокам придётся зафиксировать свой билд, чтобы оружие, гаджеты и навыки начали эффективно синергировать.
Процесс создания героя включает выбор происхождения (землянин, марсианин или астероидянин), настройку внешности и биографии. Уникальной фишкой станет наличие брата или сестры протагониста — персонажа со схожей внешностью, но собственным характером и ролью в сюжете.
Важное место в The Expanse: Osiris Reborn занимает экипаж. Компаньоны — это не просто болванчики, а прописанные личности со своими конфликтами и мнением. Они активно вмешиваются в диалоги, открывают новые пути прохождения и могут завести роман с главным героем. Игнорирование их личных квестов повлечёт долгосрочные последствия, вплоть до гибели персонажей.
Боевая система строится на укрытиях и взаимодействии с отрядом через механику Combat Opportunities. Напарники по приказу игрока могут использовать окружение для тактического преимущества. При этом от микроменеджмента и элементов выживания вроде голода и жажды авторы отказались, чтобы сосредоточиться на нарративе и экшене.
Дата выхода проекта пока не раскрывается. Подробнее о нём читайте здесь.
Читайте также: Джейсон Шрайер оценил шансы на выход Grand Theft Auto VI в 2026 году — игра ещё не готова
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 17.01.2026 Продюсер Anthem: BioWare бросила все силы на Mass Effect 5
- 17.01.2026 «Амбиции должны идти рука об руку с техническими возможностями»: CD Projekt RED высказалась о главных уроках Cyberpunk 2077
- 17.01.2026 HBO разрабатывает продолжение сериала "Игра престолов" про Арью Старк
- 17.01.2026 Легендарный композитор World of Warcraft присоединился к CD Projekt RED — будет писать музыку для новых игр от создателей «Ведьмака»
- 17.01.2026 Бесплатная раздача игр ПК-геймерам в Epic Games Store может становиться настоящей золотой жилой для разработчиков
- 17.01.2026 Больше "Фоллаута": В разработку запущено реалити-шоу на основе Fallout Shelter
Звучик хорошо.
Ничего нового
Чего-то по типу Масс Эффекта уэе давненько на самом деле не было, я даже как-то и соскучелся по фентезийным космооперам... Добавлю в свой виш лист, на всякий.
Звучит интересно.
Одна из ожидаемейших игр
лучше чем мэ, посмотри сериал для начала
Топовые книги, лучший si-fi сериал за всю историю тв ( кроме концовки имхо ) , надеюсь на топовую игру !
Ну я смотрел. Первые два сезона да, хорошие. Нагнетают саспенса, история интересная. А под конец пшик какой-то, пираты, повстанцы. Даже светофор в конце МЭ лучше
Прям суперклишированно если честно.