
Днём — маг, ночью — вампир: Авторы The Blood of Dawnwalker раскрыли новые детали предстоящей RPG
- Комментарии
- Форум
-
Слух: Highguard в последний момент решили сделать финальным анонсом The Game Awards 2025 — вместо Half-Life 3
12 -
Инсайдер назвал сроки анонса ремейка Resident Evil: Code Veronica
15 -
Инсайдер: Ремейка Resident Evil 5 пока не будет, но фанатов ждёт другой сюрприз
9 -
«Это неизбежно»: ASUS спрогнозировала скачок цен на игровые консоли
58 -
Фанаты серии давно просили: Far Cry 3 получит поддержку 60 FPS на консолях
7
Разработчики The Blood of Dawnwalker поделились подробностями о мире, протагонисте и уникальных геймплейных системах своего проекта.
В центре сюжета находится «Предрассветный путник» — редкое существо, застрявшее между мирами людей и вампиров. Эта двойственность напрямую влияет на геймплей. В дневное время герой уязвим и нуждается в человеческой пище, но при этом способен использовать магию, доступную в этом сеттинге только людям. Ночью же в нём просыпается вампирическая сущность — становятся доступны сверхъестественные способности, но появляется неконтролируемая жажда крови.
Разработчики подчёркивают, что голод — не просто шкала состояния. Потеря контроля над жаждой может привести к гибели важных NPC и провалу целых квестовых линий, что делает каждое решение значимым.
Главным антагонистом выступает древний вампир Бренес. Он позиционирует себя не как тирана, а как спасителя долины, охваченной болезнями и смертью. Вокруг его фигуры выстроен культ личности с измененной религиозной иконографией, где старые порядки заменены новыми, а платой за «спасение» служит кровь.
Противостояние с Бренесом завязано на системе известности. Игрок, подрывающий власть вампира, привлекает к себе внимание, на что мир реагирует динамически. Бренес может издавать указы, меняющие состояние открытого мира: усиливать патрули, ограничивать свободу передвижения или полностью блокировать города. Этот подход напоминает систему Nemesis из Middle-earth: Shadow of Mordor, но масштабированную на уровень целого региона.
Высокая известность также открывает новые возможности — фракции сопротивления охотнее идут на контакт с героем. Игра предлагает нелинейность — при желании штурмовать замок главного злодея можно без завершения всех побочных линий. Также подтверждено наличие романтических отношений, на развитие которых будут влиять поступки протагониста и выбранный им путь.
Релиз The Blood of Dawnwalker запланирован на 2026 год. Подробнее о проекте читайте в нашем превью.
Читайте также: СМИ: Новая StarCraft станет главной премьерой BlizzCon 2026 — Blizzard готовит анонс шутера от третьего лица
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 18.01.2026 Инсайдер назвал сроки анонса ремейка Resident Evil: Code Veronica
- 18.01.2026 Фанаты серии давно просили: Far Cry 3 получит поддержку 60 FPS на консолях
- 18.01.2026 Смертельно больному фанату Rockstar Games дадут поиграть в Grand Theft Auto VI до релиза
- 18.01.2026 Очень странные дела в Майами: Обзор Kingdom of Night
- 18.01.2026 Следующая станция — PlayStation 5: Stellar Blade, Black Myth: Wukong и Phantom Blade Zero в китайском рекламном ролике Sony
- 18.01.2026 Инсайдер: Ремейка Resident Evil 5 пока не будет, но фанатов ждёт другой сюрприз
Очень хочется, чтобы игра получилась.
Есть ощущение что максимум на 7 потянет. Как то мир очень однобразный на вид. Не выглядит так что там будет супер масштаб всего
согласен
лавры Веддьмака 3 не дают покоя людям....
Много красивых слов и обещаний, на деле шаблонных и навязших на зубах
Да и сугубо визуально выглядит кривой и люто бюджетной АА рпг, восточно европейского пошиба...реальность может оказаться ещё печальнее
Думаю, грядёт не плохая игра часов на 10 - 15 не спешного прохождения, с не плохим сюжетом. А сходство с Ведьмаком игре только на пользу, разрабы молодцы, что ровняются на такие хорошие игры с классным сюжетом и квестами как Ведьмак.
Днём — бобр, ночью — курва!
Тоже надеюсь на хорошую игру, но обычно реализация "фракций" приходит к SW Outlaw, где ты можешь между всеми покрутиться и тупо набить максимальную репутацию
Может играть нужно было в момент выхода, но в прошлом году я прошёл Ведьмака 3 GOTY. В игре интересный сюжет и диалоги, а вот ко всему остальному много вопросов. Боёвка на троечку. Выбор оружия как таковой отсутствует, почти как FF16 где один меч на всю игру. Бестиарий достаточно мал для такой большой игры и при этом нет каких-то особенностей по убийству врагов, тупо закликивание. Перки какие-то бестолковые. Использовать абилки игра не вынуждает даже на высокой сложности, по сути только бомбы делаешь, чтобы гнезда взрывать. В DLC вообще создалось впечатление, что 90% времени это катсцена, только "Кровь и вино" продемонстрировало, что-то увлекательное по началу, думал, вот оно, но дальше так же скатилось в рутину.
Это бюджетная игра первая у новой студии вы что ждете от нее масштаб 3 Ведьмака что ли ?
@style-z для 2013 года это был отвал башки в окружении, анимации людей, фоновой музыке, огромному открытому миру. Сейчас то смысла нет в ней искать минусы.
От бывших разрабов Ведьзмина жду большего чем от обычных, а иначе нечего этим бравировать каждый раз что они к нему имели отношение. Если не могут по бюджету в нормальный open world, то пускай сделают закрытый но детально проработаный хотя бы. Пока что всё что они показывают это очень однобразные локи, даже Абоба которую все засирали на их фоне визуально выглядит куда интереснее
и чтобы русский добавили
Уж слишком много подробностей они заранее об игре сливают на мой взгляд. Пора бы остановиться до релиза
Я лично жду интерсный сюжет и персонажей.Я Авовд не очернял он был в целом неплохой и локации красивые были некаторые.
А вечером и с первыми петухами?
На словах он Лев Толстой.
Пока что игра выглядит весьма бюджетно, несмотря на бравирование разработчиками интересными механиками. Буду сильно удивлён, если проект получится выше среднего по уровню исполнения, на данный момент даже боёвка очень так себе, судя по роликам
Да что уж, игра выглядит хуже чем третий ведьмак которому уже 10 лет. Причём на уровне дизайна. Очень простая геометрия времён ps3, и неприметный дизайн локаций.
В отличае от крутого первого трейлера, внешне игра вот совсем не привлекает.
Коль рожей не вышли, надеюсь удивлять будут другим. Хочется верить.
Не, я лучше Ведьмака 3 на ПК в 120 ФПС перепройду
Уже не особо интересно, всем понятно, что это полуинди какое-то получится с маштабами ведьмака, вот только это скорее минус чем плюс. Ну и докучи, русского в игре не будет, да и продавать её в ру-регионе тоже не будут, соотвественно на консоли игра отпадает, а на пеку, только если в зеленке брать и ждать руссика.