
«Адские десантники будут гибнуть»: Глава Arrowhead Game Studios намекнул на будущие обновления Helldivers 2
- Комментарии
- Форум
-
Звезда "Моей старой задницы" Мэйси Стелла может сыграть в экранизации Life is Strange
14 -
Больше "Фоллаута": В разработку запущено реалити-шоу на основе Fallout Shelter
1 -
HBO разрабатывает продолжение сериала "Игра престолов" про Арью Старк
2 -
«Амбиции должны идти рука об руку с техническими возможностями»: CD Projekt RED высказалась о главных уроках Cyberpunk 2077
1 -
Capcom весь год ломала голову: Производительность Monster Hunter Wilds страдает из-за проверки DLC — энтузиаст поднял FPS на 79%
40
Генеральный директор Arrowhead Game Studios Шамс Джорджани провёл сессию вопросов и ответов с сообществом в Discord, где поделился крупицами информации о будущем кооперативного шутера Helldivers 2.
На просьбу дать намек касательно следующего крупного апдейта, руководитель ответил лаконично и мрачно: «Много Адских Десантников погибнет». Хотя высокая смертность персонажей является визитной карточкой игры, комментарий может указывать на появление новых серьезных угроз или усложнение боевых сценариев.
Джорджани также затронул тему «дорожной карты» развития проекта, которую игроки ждут уже долгое время. По его словам, студия всё ещё ищет оптимальный формат взаимодействия с аудиторией. Разработчики хотят делиться планами по улучшению игры и техническим правкам, но при этом держать сюжетные повороты и новый контент в секрете, чтобы сохранить элемент неожиданности.
«Мы всё ещё ведём обсуждения... Мы хотели бы найти способ делиться планами и определёнными типами дорожных карт, но сохранять сюжет и другие вещи скрытыми», — пояснил Джорджани.
Отвечая на критику сегодняшнего Глобального приказа, который некоторые игроки назвали «математически невыполнимым», глава студии заявил, что Arrowhead Game Studios никогда не ставит перед сообществом нереализуемых задач. Некоторые миссии задумываются как экстремально сложные, но история знает примеры, когда сплочённость игроков позволяла преодолевать любые препятствия — например, во время операции на Малевелон Крик, когда всё сообщество объединилось для выполнения задания.
Джорджани сравнил процесс поддержки игры с работой Мастера подземелий в настольных ролевых играх. Разработчики имеют примерный план кампании и знают, к чему должен прийти сюжет перед следующим большим обновлением, но точные детали и путь к финалу часто зависят от действий самих игроков, что делает разработку «открытой» и сложной для прогнозирования.
Читайте также: «Осмелься заглянуть во тьму»: Авторы ремейка Silent Hill 2 запустили обратный отсчёт до анонса нового хоррора Onyx: The Dark Grip
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 17.01.2026 Продюсер Anthem: BioWare бросила все силы на Mass Effect 5
- 17.01.2026 «Амбиции должны идти рука об руку с техническими возможностями»: CD Projekt RED высказалась о главных уроках Cyberpunk 2077
- 17.01.2026 HBO разрабатывает продолжение сериала "Игра престолов" про Арью Старк
- 17.01.2026 Легендарный композитор World of Warcraft присоединился к CD Projekt RED — будет писать музыку для новых игр от создателей «Ведьмака»
- 17.01.2026 Бесплатная раздача игр ПК-геймерам в Epic Games Store может становиться настоящей золотой жилой для разработчиков
- 17.01.2026 Больше "Фоллаута": В разработку запущено реалити-шоу на основе Fallout Shelter
Там кто-нибудь играет?
Да, примерно так)))
Так и не наладили разработчики нормальный поток апдейтов. Пока перестал играть уже несколько недель, жду обновлений.