
Ведущий художник Bethesda рассказал, как система V.A.T.S. в Fallout 3 едва не пошла под нож
- Комментарии
- Форум
-
Софи Тёрнер в новом образе Лары Крофт на фото со съемочной площадки сериала по Tomb Raider
13 -
Тодд Говард честно объяснил ситуацию с разработкой Fallout 5
6 -
Создатели Clair Obscur: Expedition 33 получили самую престижную награду от Министерства культуры Франции
26 -
Resident Evil Requiem не станет самой страшной частью серии хорроров — Capcom подтвердила
36 -
Valve: Большинство игр из Steam отлично работают на Steam Machine в 4K при 60 кадрах в секунду
58
Ведущий художник Bethesda Game Studios Иштван Пели поделился в интервью журналу Edge деталями производственного процесса Fallout 3. Разработчик рассказал, что одна из самых узнаваемых механик франшизы, система автоматического наведения V.A.T.S., вызывала серьезные сомнения у команды и была полностью готова лишь в самый последний момент перед релизом.
По словам Пели, переход от фэнтезийного сеттинга The Elder Scrolls IV: Oblivion к научно-фантастическому постапокалипсису стал серьёзным вызовом для студии. Главной геймдизайнерской проблемой была интеграция классических ролевых характеристик в механику шутера от первого лица. Команда пыталась найти баланс, при котором промахи из-за низких характеристик персонажа не вызывали бы у игроков разочарования.
«Нам нужно было выяснить, как способности персонажа будут влиять на умение стрелять. Если ваши навыки низкие, вы промахиваетесь при стрельбе по целям — но приятно ли это ощущается? Или это просто расстраивает?», — вспоминает Иштван Пели.
В качестве решения была предложена система V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System). Однако на этапе разработки она создавала больше проблем, чем решала. Долгое время внутри студии шли споры о целесообразности её внедрения: разработчики сомневались, будет ли механика увлекательной и станут ли игроки вообще ею пользоваться.
Ключевой технической трудностью стала работа камеры во время кинематографичных ракурсов. Она регулярно застревала в объектах окружения или показывала некорректные сцены. Для исправления ситуации программистам Bethesda пришлось написать сложный алгоритм позиционирования камеры. Настройка системы заняла так много времени, что команда едва успела завершить работу над ней к моменту отправки игры в печать.
Fallout 3 вышла в октябре 2008 года и успешно перезапустила серию в 3D-формате. Система V.A.T.S. стала неотъемлемой частью идентичности современных игр франшизы, включая Fallout 4 и Fallout 76. В настоящий момент Bethesda Game Studios сосредоточена на разработке The Elder Scrolls VI, после чего планирует приступить к активному производству Fallout 5.
Читайте также: СМИ: MachineGames разрабатывает Wolfenstein 3 — релиз приурочат к выходу сериала от Amazon
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен
- 06.02.2026 Прирост для хранения данных : Обзор SSD Silicon Power XPower XS90 на 1 ТБ
- 06.02.2026 Официально: Epic Games Store готовится к дебюту на консоли Xbox следующего поколения
- 06.02.2026 СМИ: NVIDIA впервые за 30 лет не выпустит ни одной игровой видеокарты в 2026 году
- 06.02.2026 Алан Ричсон против смертоносного робота в трейлере фильма "Военная машина"
- 06.02.2026 СМИ: Кооперативный режим для Assassin's Creed Shadows отменили — он оказался слишком дорогим для Ubisoft
- 06.02.2026 Глава Netflix проговорился о провале фильма «Супермен» Джеймса Ганна