
Креативный директор Cyberpunk 2 объяснил, почему пролог Cyberpunk 2077 не стали расширять — это навредило бы сюжету
- Комментарии
- Форум
-
«Это неизбежно»: ASUS спрогнозировала скачок цен на игровые консоли
33 -
Продюсер Anthem: BioWare бросила все силы на Mass Effect 5
13 -
Инсайдер: Sony готовится представить PSSR 2.0 для PlayStation 5 Pro — технология сделает игры красивее и производительнее
38 -
«Амбиции должны идти рука об руку с техническими возможностями»: CD Projekt RED высказалась о главных уроках Cyberpunk 2077
15 -
Bungie показала классы в Marathon — шесть уникальных «Оболочек» и безопасный режим для соло-игроков
30
Креативный директор сиквела Cyberpunk 2077 Игорь Саржински прокомментировал одну из самых распространённых претензий игроков к оригинальной игре. Речь идёт о первом акте истории, предшествующем ограблению «Арасаки», который многим показался слишком коротким и скомканным.
В переписке с поклонниками в социальных сетях Саржински выразил уверенность, что искусственное затягивание пролога не сделало бы игру лучше. Он сравнил этот этап сюжета с началом «Звёздных войн».
«Сделало бы расширение первого акта (до ограбления) Cyberpunk 2077 игру лучше? Нет, не сделало бы. Это всё равно что сказать, что нам стоило провести больше времени на Татуине с фермером Люком до того, как он ввязался во все эти джедайские дела», — пояснил разработчик.
По мнению Саржински, главная цель Ви в начале игры — «пробиться наверх». Если бы этот процесс растянулся без повышения ставок и давления обстоятельств, повествование стало бы «блуждающим и расфокусированным». Он также отметил, что, поскольку Cyberpunk 2077 является игрой с открытым миром, пользователи сами могут регулировать темп: некоторые игроки проводили в стартовом районе Уотсон до 20 часов, выполняя побочные активности.
Касательно монтажа, показывающего становление дружбы между Ви и Джеки, разработчик подчеркнул, что это художественное решение было запланировано изначально. Он опроверг слухи о том, что в этом сегменте скрыт «вырезанный контент».
«Мы всегда планировали показать этот период именно так», — добавил Саржински.
Напомним, что после проблемного запуска в 2020 году Cyberpunk 2077 прошла долгий путь исправлений и обновлений, кульминацией которого стал выход масштабного дополнения Phantom Liberty и патча 2.0. В настоящее время CD Projekt RED активно расширяет команду для работы над сиквелом под кодовым названием Project Orion.
Читайте также: Инсайдер: Ubisoft готовит мощную линейку игр к своему 40-летию — Far Cry 7 выйдет в 2026 году
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 17.01.2026 Продюсер Anthem: BioWare бросила все силы на Mass Effect 5
- 17.01.2026 «Амбиции должны идти рука об руку с техническими возможностями»: CD Projekt RED высказалась о главных уроках Cyberpunk 2077
- 17.01.2026 HBO разрабатывает продолжение сериала "Игра престолов" про Арью Старк
- 17.01.2026 Легендарный композитор World of Warcraft присоединился к CD Projekt RED — будет писать музыку для новых игр от создателей «Ведьмака»
- 17.01.2026 Бесплатная раздача игр ПК-геймерам в Epic Games Store может становиться настоящей золотой жилой для разработчиков
- 17.01.2026 Больше "Фоллаута": В разработку запущено реалити-шоу на основе Fallout Shelter
Расширенный акт на Татуине не помешал бы Стар Ворс, ибо это космическая сказка
Глупость Игорь сморозил
Да? Т.е они хотят сказать что тот пререндер что они воткнули, где у команды всё идёт в шоколаде показывая различные эпизоды это было сделано ток для той нарезки, а не планировалось в игре?
Квестов с Джеки можно было бы сдеать больше - как вариант часть сюжетных моментов что показывают в упомянутом в новости " монтаже, показывающего становление дружбы между Ви и Джеки" - оформить как квесты. Ну как бы у вас есть скучные квесты типа медитации, совершенно не нужная сюжету линия с Ozob Bozo, а у Джеки мало хронометража.
Только вот посмотрев нарезки, ты никак не привязываешься к это добряку и тебе становиться похер на его гибель. Когда первый раз проходил, даже не заморачивался, куда тело отправить и на похороны не ходил, ибо п.
Мог бы честно сказать, что не успели доделать, как и пол игры. Но нет.
Я помню слегка офигел от пролога. Вроде вот только познакомились с каким-то чуваком, особо никаких эмоций не вызывает. Почти сразу его убивают: и тут целая драма, какой он лучший друг.
Опять они про свой КиберРефанд. С 2012 делали и не успели к релизу даже метро завезти
Лолшто?
Сюжет в 2077? Запороть?
Вот этот всратый, не затыкающийся обрыган-филателист, ривалютсианер Киянка, это сюжет? Нет, это говно. В следующий раз возьмите Киркорова.
Даже у Клетки с угнетенным негром-андоидом в Дейтройте не настолько убого получилось.
А вот побочки и впрямь классные. Ну и всякие мимо-крокодил записочки, там прям самый смак, чувствуется рука мастера, как в Ведьмаках.
Давайте вспомним то интервью "А что, у нас Джеки умирает в самом начале?"
На самом деле, к Джеки особо не успеваешь привязаться, он слишком быстро погибает, в целом, чтобы игрок привязался к персонажу в игре, его необходимо хорошо прописать и дать побольше игрового времени провести с ним, чем в данном случае, попытаться соблюсти золотую середину, но тут новая проблема, современный игрок, воспитанный на
тупыхкоротких shorts/tik tok видео слишком нетерпелив, и потом будет орать, что пролог затянули, как это было в том же DLC "Fantom Liberty", хотя на мой взгляд, всё было отлично там, и с прологом в том числеНе прошло и пяти лет...Кому эта инфа вообще сейчас нужна?
Какие все черствые сухари. Мне вот Джеки понравился. Сразу. Довольно колоритный тип. Могли бы оставить его, добавив элемент бади-муви.
Ну да многим. Подросли уже кто не играл, а кто играл подзабыл и захотел вздрочнуть на классную игру и пройти заново. Я вот не созрел пока ибо проходил уж довольно долго, но может через пяток лет перепройду ☺️
Хочешь наcтоящего киберпанка, поиграй лучше Deus Ex Human Revolution