
"Пожалуйста, подождите": Продюсер Square Enix протизерил Final Fantasy XIV для Nintendo Switch 2
- Комментарии
- Форум
-
Разработчик Final Fantasy VII Rebirth оценил появление Clair Obscur: Expedition 33
37 -
Игроки поделились ожиданиями по стоимости Grand Theft Auto VI — 40% готовы отдать $100 за долгожданный боевик Rockstar Games
36 -
Финал близится: The Talos Principle 3 анонсирована для ПК и PS5
14 -
Тати Габриэль раскрыла интересную деталь о главной героине PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet
58 -
007 First Light ушла на «золото»
15
Судя по всему, Square Enix начала переносить Final Fantasy XIV на Nintendo Switch 2. Официальный анонс пока не состоялся, но в ходе общения с фанатами на новогоднем стриме продюсер игры Final Fantasy XIV Наоки Ёсида не стал отрицать наличие планов на порт — вместо этого он попросил игроков "подождать".
"Пожалуйста, подождите [новостей о версии для Switch 2]", - отметил Ёсида, когда у него спросили, как обстоят дела с портированием MMORPG на самую популярную платформу в Японии.
Фанаты восприняли слова разработчика в качестве подтверждения разработки Final Fantasy XIV для Nintendo Switch 2.
Final Fantasy XIV на протяжении многих лет оставалась эксклюзивом консолей PlayStation и ПК. В 2024 году игру портировали на Xbox Series X|S, летом 2025 году Ёсида сообщил "об успешных переговорах с Nintendo".
"С появлением новой версии у фанатов Final Fantasy XIV появились бы дополнительные способы наслаждаться любимой игрой. Например, сюжет можно проходить и рейдить на ПК, а вот собирательством или крафтом заниматься на диване с гибридной консолью в руках. Как по мне, отличная перспектива. Кроме того, игра могла бы привлечь в таком формате и новых игроков, особенно молодых, открыв для них жанр MMORPG. Switch 2 отлично подходит для расширения аудитории".
Комментируя работу с Nintendo Switch 2, геймдиректор также отмечал, что его цель — сделать свои игры доступными как можно большему числу людей. Вместе с Final Fantasy XIV он упоминал Final Fantasy XVI, что было расценено журналистами как намек на создание версии для гибридной консоли.

Переносить MMORPG на дополнительные платформы сложнее создания портов одиночных проектов. Издателям приходится договариваться с платформодержателями о поддержке кроссплея и тщательно утверждать экономические вопросы с учётом поддержки игры на общих серверах.
До этого Square Enix выпускала Dragon Quest X Online на консолях Nintendo, однако эта MMORPG доступна исключительно в Японии.
Читайте также: Похоже, Capcom готовит выпуск Monster Hunter Wilds для Nintendo Switch 2 — с поддержкой DLSS и локального мультиплеера.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 13.05.2026 Игры для подписчиков PS Plus Extra, PS Plus Deluxe и PS Plus Premium на май 2026 года раскрыты: Чем порадует Sony
- 13.05.2026 007 First Light ушла на «золото»
- 13.05.2026 Ужас в жёлтых стенах: Представлен новый трейлер хоррора «Закулисье»
- 13.05.2026 Финал близится: The Talos Principle 3 анонсирована для ПК и PS5
- 13.05.2026 Создатель BioShock Кен Левин назвал главный минус игр с ультрареалистичной графикой
- 13.05.2026 Sony профинансировала более 120 игр в поколении PlayStation 5
Хз, онлайн игры не очень люблю, потому за Финал Фентези 14 и другие Финалки с онлайн ориентированной направленностью мне нечего сказать... Разве что Финал Фентези 16, как номерная часть, меня удевила в плохом смысли слова, да, она в некотором плане глубже пыталась раскрыть отношения и взаимосвязь между персонажами, что-то даже на тему секса намекало, и лёгкие интим моменты были заметены, но в целом, игра чисто технически страдала запускаясь в 720р/1080p на PS5 в 2023 и 2025 году, а это зашквар, как я считаю... А так же сюжетно игра была такой себе, мир серый, скучный и унылый, графика по меркам ФФ была отнюдь не впечатляющей, хотя, как раз таки необычный стиль и графика всегда и были сильной стороной этой серии для её фанатов, как её визитная карточка.
14 можно пройти только сюжетку и кайфануть
Да сделайте уже кросс бай сволочи.
@Dima_Legendary Там 1440 с 30 фпс. Ты специально привел режим производительности, чтобы оправдать свой тейк. Ты еще в Rebirth поиграй на базовой в 60 и напиши пост об этом.
Я смотрел что говорили в Digital Foundry на момент релиза игры, то о какой там PS5 могла идти речь, ели не о базовой в 2023 году, а? То, что там подняли разрешение под PS5 Pro, то это уже более мощная консоль, которой не каждый обладает, а вот базовая PS5 есть у многих, и именно на ней обязан разработчик в первую очередь не делать такой позор как 720р в 2023 году на мощном железе, такое было уже давно на PS3 с 2006 года и на протяжении всей жизни PS3 это было основным разрешением её. Но делать это на PS5 в 2023 это пипец какой кринж и трэш. Рукожопы одним словом, вот и всё.
В режиме качества там 1440p, там нет 720p - лучше надо было смотреть
Я тебе не говорю за режим качества, упёртый ты блин ... Я говорю тебе в целом о том, что в принципе опускаться до устаревшего разрешения 720р в 2023 году в современных играх и на современных консолях - это капец какой отстой и стыдобища и зашквар. Руки из задницы у этих разрабов, что в режиме производительности хотя-бы минимальной планкой не сделали 1080р, а сделали так что падает до 720р разрешение!
По данным Digital Foundry, в режиме производительности (Performance Mode) в Final Fantasy XVI на PS5 разрешение может падать вплоть до 720p, используя устаревший FSR 1.0, что вызывает заметную размытость и артефакты, а качество теней и детализация сильно снижаются по сравнению с режимом качества, где картинка гораздо чище, но работает в 30 FPS.
Основные моменты анализа Digital Foundry:
Таким образом, 720p в FF16 — это нижняя граница разрешения в режиме максимальной производительности, жертвуя качеством ради плавности, но даже тогда игра не всегда держит целевые 60 FPS.