
Fallout 5 будет огромной — Bethesda обещает самую масштабную часть серии
- Комментарии
- Форум
-
Sony профинансировала более 120 игр в поколении PlayStation 5
14 -
Последний рывок перед ростом цен: Nintendo анонсировала выгодное предложение для покупателей Switch 2
5 -
Игроки поделились ожиданиями по стоимости Grand Theft Auto VI — 40% готовы отдать $100 за долгожданный боевик Rockstar Games
37 -
Создатель BioShock Кен Левин назвал главный минус игр с ультрареалистичной графикой
20 -
Microsoft раздает пожизненные баны ПК-игрокам за запуск пиратской версии Forza Horizon 6
85
Спустя 10 лет после релиза Fallout 4 студия Bethesda Game Studios начала чаще давать комментарии о Fallout 5. Геймдизайнер Эмиль Пальяруло отметил в беседе с изданием Game Informer, что будущая RPG станет самой амбициозной частью серии, значительно превосходящей предшественниц по объёму контента.
Пальяруло подчеркнул, что разработчики не заинтересованы в создании стандартных сюжетных игр продолжительностью в 20-30 часов. Цель команды — создать мир, в котором игроки смогут провести сотни часов.
«[Мы хотим] предложить проект, за которым люди проведут не 20 и не 100 часов, а все 200, 300 или даже 600 часов», — сообщил Пальяруло.
Для сравнения, полное прохождение Fallout 4 со всеми побочными заданиями и дополнениями занимало у пользователей в среднем около 150-200 часов. Заявленная планка в 500-600 часов указывает на возможное расширение использования процедурной генерации, как это было реализовано в Starfield, или же на внедрение бесконечных систем развития персонажа и пост-сюжетного контента.
Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард подтвердил, что определенная работа по созданию Fallout 5 действительно уже ведётся.
Хотя основные силы студии брошены сейчас на The Elder Scrolls VI, над пятой частью Fallout параллельно трудится отдельная команда. Производство продвигается по плану, однако точное релизное окно пока не определено.
Ранее Эмиль Пальяруло отмечал, что длительные сроки разработки игр Bethesda связаны с желанием предлагать максимально качественные и масштабные RPG.
Читайте также: «Это вопрос времени, готовьтесь»: Ветеран Call of Duty предрёк появление игр за $100 — первой может стать Grand Theft Auto VI
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 13.05.2026 Тираж Silent Hill f достиг 2 миллионов копий
- 13.05.2026 Alinea Analytics: PS5-эксклюзив Saros стартовал хуже Returnal — Sony продала только 300 тысяч копий за две недели
- 13.05.2026 Мы поедем, мы помчимся: Обзор WILL: Follow The Light
- 12.05.2026 Тати Габриэль раскрыла интересную деталь о главной героине PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet
- 12.05.2026 Изучение глубин подземного комплекса: Геймплей End of Abyss от разработчиков Little Nightmares
- 12.05.2026 Последний рывок перед ростом цен: Nintendo анонсировала выгодное предложение для покупателей Switch 2
А можно лучше самую проработанную? И уровня New Vegas?
Без строительства и без убогих систем диалогов ?
С удовольствием поиграю через 10 лет, если доживу
ни одну игру от беседы не прошел до конца, надоедает на трети а то и раньше..
А можно лучше самую проработанную? И уровня New Vegas?
Без строительства и без убогих систем диалогов ?
Самая масштабная!! Значит лет через 30 увидим
Когда, в 2050 году?
Им бы главное как то встроить систему бесконечной генерации из Старфилда в Тес6 и Ф5. Это натуральный геймченджер.
Но тяжело представить как это в них реализовать. Разве что делать в стиле ф1-ф2 с глобальной картой, где можно было в любом месте в саму пустошь выйти.
Ну и уже хочется нормальную пустошь с километрами пустоты как в Kenshi, а не натыканными poi каждые 5 метров.
Что то похожее я уже слышал. Только в тот раз это было "Игра в 4 раза больше чем Fallout 4 и в 16 раз более детализорованная"
В Калфилде у них отлично получилось навалить контента с процедурной генерацией, пусть продолжают в том же духе.
ИИ-сгенерированная пустошь
И выйдет она тогда когда никогда
Болтовня это всё, и будет как 4 часть иди зачисти! потом снова иди зачисти! и так вся игра, я так и не прошёл 4 часть до конца потому что марально устаёшь от игры, одно и тоже, сюжет очевиден самого начало, и даже понятно чем кончится не какой интриги, беседка делает масштаб огромный и пустой! тут важно квесты чтоб были проработанные и сюжет, а болтать сейчас пустой базар вообще! игра выйдет лет через 10 наверно.
эти игры не про "пройти", а про "жить в игре годами".
Внуки заценят
Как старфилд 1000 пустых планет
Болезнь масштабов
Фаллоут 3 перепроходил множество раз, на инглише, русском, со звуком и без, излазив где только можно...как меланхоличное блуждание по пустошам она идеальна и неповторима, её суть и смысл именно в этом...только той Вифезды уже давно не существует и ждать чего либо не имеет смысла
А способна ли нынешняя Беседка выдать продукт на уровне своих самых знаковых игр, вот в чём вопрос.
Я сомневаюсь. Starfild претенциозный провал, в котором кстати можно провести очень много времени.
Про загрузки между локациями, только пусть не забывают.
Дожить бы)
как уперся в строительство, так и бросил 4-ку
вообще не тот вайб, который хочется от фалаута