Rockstar Games вручную проработала каждую комнату и каждого персонажа в Grand Theft Auto VI — генеративный ИИ не применялся
31 Комментарии: 47

Rockstar Games вручную проработала каждую комнату и каждого персонажа в Grand Theft Auto VI — генеративный ИИ не применялся

Дата: 31.08.2026 17:00
17 6 4 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • "Я не герой — я Росомаха": Sony объявила о начале продаж PS5-эксклюзива Marvel’s Wolverine — Insomniac Games внимательно изучает отзывы

    77 16.09.2026 09:20 от Illusive_Man
  • Square Enix объяснила, почему дисковые версии Final Fantasy VII Revelation нельзя будет запустить без подключения к интернету

    22 16.09.2026 09:17 от tishena
  • Звезда сериала "Бухта вдов" получил роль в Grand Theft Auto VI

    8 16.09.2026 09:12 от Noirain
  • Сказка о потерянном времени: Обзор The Blood of Dawnwalker

    23 16.09.2026 09:10 от Double_Jump
  • Microsoft ответила на слухи о радикальных изменениях в Xbox Game Pass — все обещанные игры появятся в подписке в день релиза

    7 16.09.2026 09:08 от stdiomedia

Rockstar Games уделила огромное внимание наполнению игрового мира Grand Theft Auto VI, причём сделали это без использования технологий генеративного ИИ. Буквально каждая представленная в проекте комната создавалась и оформлялась вручную. Об этом в интервью The New York Times рассказал соруководитель Rockstar North Аарон Гарбут.

По словам разработчика, сотрудники продумывали даже такие мелочи, как расположение напитков на столах и оставленные посудой следы. Фотографии на стенах тоже связаны с обитателями конкретного жилого помещения и учитывают их внешность.

"Над каждой комнатой в игре кто-то размышлял. Кто где сидит, что пьёт, какие следы остаются на столе. На фотографиях, висящих на стенах, изображены проживающие в этом конкретном доме люди — с характерными татуировками на руках и членами семьи рядом. Всё это было создано, собрано, сфотографировано и применено по отношению к каждому помещению в Grand Theft Auto VI. Каждая комната огромного города, существующего внутри целого мира, получила от нас такое внимание. ИИ в разработке этой игры не применялся", — рассказал Гарбут.

Подразделение Rockstar Games в Лос-Анджелесе аналогичным образом вручную прорабатывало каждого из тысяч NPC. В результате неигровые персонажи стали больше походить на реальных людей как в плане поведения, так и внешне. Неигровые персонажи отличаются возрастом, ростом, телосложением, татуировками, пирсингом и даже следами пластических операций. Rockstar Games тщательно прорабатывала движения прохожих, способы взаимодействия с окружающими и выражение эмоций. При этом Grand Theft Auto VI будет гораздо масштабнее Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 в плане доступной для исследования игровой карты.

Grand Theft Auto VI выйдет 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Читайте также: Критики хвалят Elden Ring: Tarnished Edition — порт культовой игры FromSoftware на Nintendo Switch 2 получает высокие оценки.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
mether
mether 0.97 31.08.2026 17:09 (изменен) удалён
14

Колоссальная работа. Хочется уже пощупать.

перейти к непрочитанному
Комментарии (47)
mether
mether 0.97 31.08.2026 17:09 (изменен) удалён
14

Колоссальная работа. Хочется уже пощупать.

opposer
opposer 32.68 31.08.2026 17:16 (изменен) удалён
0

Молодцы

Надеюсь на нормальные сюжетные миссии и геймплей а не как в рдр2 'прицелился стрельнул'

Я щас вотчдогс добил вчера, после этого не очень понимаю как рокстаровский геймплей до сих пор канает

Doug
Doug 474.68 31.08.2026 17:21 удалён
2

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 135.53 31.08.2026 17:21 удалён
6

ИИ в разработке этой игры не применялся
 

100% применялся, только в более рутинных задачах

box360
box360 21.74 31.08.2026 17:22 (изменен) удалён
-9

Фанатики GTA VI: для вас трейлер и слитый билд - уже «революция» и «некстген», хотя почти всё, что вы называете инновацией, было в играх десяти-пятнадцатилетней давности.

Система розыска? Полиция запоминает одежду, машину, оружие - но это уже было в Mafia II (2010) с приметами, переодеванием и сменой номеров. RDR2 давала свидетелей и разницу между замеченным и опознанным преступлением. Hitman десятилетиями строит стелс вокруг камер, улик и переодеваний. Никакой революции - просто эволюция знакомых механик.

А настоящий прорыв случился в 1999 году - Shenmue. Это был не просто открытый мир с маркерами, а город, в котором можно было жить. У NPC - свои маршруты и расписание, магазины открываются и закрываются, время суток влияет на доступность персонажей. Можно работать, тренироваться, собирать улики, играть в аркады внутри игры. Мир существовал без подсказок и требовал внимания, а не зачистки значков. Даже QTE тогда были интерактивным испытанием, а не просто роликом.

И главное - графика Shenmue для 2000 года была невероятной. Тогда 3D-миры делали крошечными, а NPC выглядели как бездушные манекены с парой анимаций. Shenmue же выдавала детализированные лица, озвучку, смену погоды, живые города с десятками уникальных персонажей - это был шок для своего времени.

Тогда же, в 2002-м, вышла Morrowind - и это ещё один пример настоящей революции. Не просто карта с квестами, а полностью живой мир со своими законами, фракциями, домами, книгами, историей и системой отношений. Там можно было убить любого NPC - и сломать сюжет, потому что мир не перезагружался. Никаких маркеров, никаких подсветок - только дневник, ориентиры и твоя голова. Именно Morrowind задала стандарт для RPG-песочниц, и её идеи до сих пор живут в The Elder Scrolls, Fallout и Kingdom Come.Shenmue была настолько амбициозной, что проект пришлось делить на две игры. У неё были недостатки - медленный темп, странная подача, - но она пыталась сделать то, чего рынок не предлагал. Morrowind делала то же самое - ломала шаблоны, а не пересобирала чужое. 

Революция - это когда после игры другие студии начинают заимствовать её концепции, потому что раньше такого не было. GTA VI пока выглядит как дорогой микс GTA, RDR2, Mafia и Hitman. Хороший блокбастер? Возможно. Но «недосягаемым прорывом» её делают только фанатские ожидания, особенно у тех, кто забыл про Shenmue и Morrowind.

ZedCOcoZza
ZedCOcoZza 142.33 31.08.2026 17:27 удалён
13

Фанатики GTA VI: для вас трейлер и слитый билд - уже «революция» и «некстген», хотя почти всё, что вы называете инновацией, было в играх десяти-пятнадцатилетней давности.

Система розыска? Полиция запоминает одежду, машину, оружие - но это уже было в Mafia II (2010) с приметами, переодеванием и сменой номеров. RDR2 давала свидетелей и разницу между замеченным и опознанным преступлением. Hitman десятилетиями строит стелс вокруг камер, улик и переодеваний. Никакой революции - просто эволюция знакомых механик.

А настоящий прорыв случился в 1999 году - Shenmue. Это был не просто открытый мир с маркерами, а город, в котором можно было жить. У NPC - свои маршруты и расписание, магазины открываются и закрываются, время суток влияет на доступность персонажей. Можно работать, тренироваться, собирать улики, играть в аркады внутри игры. Мир существовал без подсказок и требовал внимания, а не зачистки значков. Даже QTE тогда были интерактивным испытанием, а не просто роликом.

И главное - графика Shenmue для 2000 года была невероятной. Тогда 3D-миры делали крошечными, а NPC выглядели как бездушные манекены с парой анимаций. Shenmue же выдавала детализированные лица, озвучку, смену погоды, живые города с десятками уникальных персонажей - это был шок для своего времени.

Тогда же, в 2002-м, вышла Morrowind - и это ещё один пример настоящей революции. Не просто карта с квестами, а полностью живой мир со своими законами, фракциями, домами, книгами, историей и системой отношений. Там можно было убить любого NPC - и сломать сюжет, потому что мир не перезагружался. Никаких маркеров, никаких подсветок - только дневник, ориентиры и твоя голова. Именно Morrowind задала стандарт для RPG-песочниц, и её идеи до сих пор живут в The Elder Scrolls, Fallout и Kingdom Come.Shenmue была настолько амбициозной, что проект пришлось делить на две игры. У неё были недостатки - медленный темп, странная подача, - но она пыталась сделать то, чего рынок не предлагал. Morrowind делала то же самое - ломала шаблоны, а не пересобирала чужое. 
Революция - это когда после игры другие студии начинают заимствовать её концепции, потому что раньше такого не было. GTA VI пока выглядит как дорогой микс GTA, RDR2, Mafia и Hitman. Хороший блокбастер? Возможно. Но «недосягаемым прорывом» её делают только фанатские ожидания, особенно у тех, кто забыл про Shenmue и Morrowind.

Ты просто бесишься, что её на ПК не будет в близжайшее время, чтобы покидать картинок с DLSS5.

OMG
OMG 9.87 31.08.2026 17:27 удалён
0

О как я хочу пройтись с пулемётом по этому разнообразию и реакциям))) 

id104040015
id104040015 4.22 31.08.2026 17:28 удалён
0

@box360  а так что бы это было все в одной игре ?

id104040015
id104040015 4.22 31.08.2026 17:29 удалён
0

@ZedCOcoZza Ну на ПК она будет намного лучше 

Заставит людей обновлять пеки свои 

 

WolfFenrir
WolfFenrir 57.23 31.08.2026 17:29 удалён
1

Фанатики GTA VI: для вас трейлер и слитый билд - уже «революция» и «некстген», хотя почти всё, что вы называете инновацией, было в играх десяти-пятнадцатилетней давности.

Система розыска? Полиция запоминает одежду, машину, оружие - но это уже было в Mafia II (2010) с приметами, переодеванием и сменой номеров. RDR2 давала свидетелей и разницу между замеченным и опознанным преступлением. Hitman десятилетиями строит стелс вокруг камер, улик и переодеваний. Никакой революции - просто эволюция знакомых механик.

А настоящий прорыв случился в 1999 году - Shenmue. Это был не просто открытый мир с маркерами, а город, в котором можно было жить. У NPC - свои маршруты и расписание, магазины открываются и закрываются, время суток влияет на доступность персонажей. Можно работать, тренироваться, собирать улики, играть в аркады внутри игры. Мир существовал без подсказок и требовал внимания, а не зачистки значков. Даже QTE тогда были интерактивным испытанием, а не просто роликом.

И главное - графика Shenmue для 2000 года была невероятной. Тогда 3D-миры делали крошечными, а NPC выглядели как бездушные манекены с парой анимаций. Shenmue же выдавала детализированные лица, озвучку, смену погоды, живые города с десятками уникальных персонажей - это был шок для своего времени.

Тогда же, в 2002-м, вышла Morrowind - и это ещё один пример настоящей революции. Не просто карта с квестами, а полностью живой мир со своими законами, фракциями, домами, книгами, историей и системой отношений. Там можно было убить любого NPC - и сломать сюжет, потому что мир не перезагружался. Никаких маркеров, никаких подсветок - только дневник, ориентиры и твоя голова. Именно Morrowind задала стандарт для RPG-песочниц, и её идеи до сих пор живут в The Elder Scrolls, Fallout и Kingdom Come.Shenmue была настолько амбициозной, что проект пришлось делить на две игры. У неё были недостатки - медленный темп, странная подача, - но она пыталась сделать то, чего рынок не предлагал. Morrowind делала то же самое - ломала шаблоны, а не пересобирала чужое. 
Революция - это когда после игры другие студии начинают заимствовать её концепции, потому что раньше такого не было. GTA VI пока выглядит как дорогой микс GTA, RDR2, Mafia и Hitman. Хороший блокбастер? Возможно. Но «недосягаемым прорывом» её делают только фанатские ожидания, особенно у тех, кто забыл про Shenmue и Morrowind.

Ты просто бесишься, что её на ПК не будет в близжайшее время, чтобы покидать картинок с DLSS5.

Он в плеере их наделает и будет наваливать в комменты :3

Milkweed
Milkweed -0.74 31.08.2026 17:32 удалён
0

а вот и карлики оживились indecision 

Rondiboss
Rondiboss 309.85 31.08.2026 17:35 (изменен) удалён
2

Китайцы бы справились намного быстрее и за намного менее меньшие деньги (с) 

Выглядит ни очинь (с)

Дом Мыши насрал мне под дверь (с) 

Гамаг аналитега yes

hog12
hog12 141.8 31.08.2026 17:37 удалён
0

Даже в коде нет ни одной строчки от ИИ и ни одного концепт арта через ИИ не сделали? laugh Ясно тогда, почему они такие слоупоки

zaebatsu
zaebatsu 25.57 31.08.2026 17:41 удалён
0

Никакой революции никому и не нужно, просто других таких игр нет. Если будет уровень RDR2, то уже шик и блеск, учитывая время и место действии игры. 

stdiomedia
stdiomedia 4.28 31.08.2026 17:51 удалён
7
xaker89
xaker89 32.32 31.08.2026 18:04 удалён
-1

Да мы уже видели их анимации, ага, бутылка из холодильника телепортируется в руку, сумка с пола телепортируется на плечо, и куча других, 2+ миллиарда кста.

LeonStrife
LeonStrife 693.37 31.08.2026 18:29 удалён
0

Как бы  Rockstar , у вас бюджет ушёл за миллиард. Тут уж, будьте любезны, только ручной труд, как в премиальных продуктах.

GoodMan
GoodMan 71.6 31.08.2026 18:38 удалён
-1

Фанатики GTA VI: для вас трейлер и слитый билд - уже «революция» и «некстген», хотя почти всё, что вы называете инновацией, было в играх десяти-пятнадцатилетней давности.

Система розыска? Полиция запоминает одежду, машину, оружие - но это уже было в Mafia II (2010) с приметами, переодеванием и сменой номеров. RDR2 давала свидетелей и разницу между замеченным и опознанным преступлением. Hitman десятилетиями строит стелс вокруг камер, улик и переодеваний. Никакой революции - просто эволюция знакомых механик.

А настоящий прорыв случился в 1999 году - Shenmue. Это был не просто открытый мир с маркерами, а город, в котором можно было жить. У NPC - свои маршруты и расписание, магазины открываются и закрываются, время суток влияет на доступность персонажей. Можно работать, тренироваться, собирать улики, играть в аркады внутри игры. Мир существовал без подсказок и требовал внимания, а не зачистки значков. Даже QTE тогда были интерактивным испытанием, а не просто роликом.

И главное - графика Shenmue для 2000 года была невероятной. Тогда 3D-миры делали крошечными, а NPC выглядели как бездушные манекены с парой анимаций. Shenmue же выдавала детализированные лица, озвучку, смену погоды, живые города с десятками уникальных персонажей - это был шок для своего времени.

Тогда же, в 2002-м, вышла Morrowind - и это ещё один пример настоящей революции. Не просто карта с квестами, а полностью живой мир со своими законами, фракциями, домами, книгами, историей и системой отношений. Там можно было убить любого NPC - и сломать сюжет, потому что мир не перезагружался. Никаких маркеров, никаких подсветок - только дневник, ориентиры и твоя голова. Именно Morrowind задала стандарт для RPG-песочниц, и её идеи до сих пор живут в The Elder Scrolls, Fallout и Kingdom Come.Shenmue была настолько амбициозной, что проект пришлось делить на две игры. У неё были недостатки - медленный темп, странная подача, - но она пыталась сделать то, чего рынок не предлагал. Morrowind делала то же самое - ломала шаблоны, а не пересобирала чужое. 

Революция - это когда после игры другие студии начинают заимствовать её концепции, потому что раньше такого не было. GTA VI пока выглядит как дорогой микс GTA, RDR2, Mafia и Hitman. Хороший блокбастер? Возможно. Но «недосягаемым прорывом» её делают только фанатские ожидания, особенно у тех, кто забыл про Shenmue и Morrowind.

Твой dlss5 на столько слабенький, что не может потянуть gta 6. Фу таким dlss быть. Позор какой то

GuardianAngel
GuardianAngel 23.16 31.08.2026 18:39 удалён
0

ИИ можно применять так, что и не поймёшь был ли он или нет, поэтому заявлять можно всё что угодно.

Ilya_sss
Ilya_sss 13.17 31.08.2026 18:53 удалён
2

@box360 спорим это не ты написал, а нейронка))) шенму может вообще моя любимая игра и я про неё знаю всё, но приводить тут её не к чему, там не было открытого мира, это вообще другого плана игра.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!