Rockstar Games вручную проработала каждую комнату и каждого персонажа в Grand Theft Auto VI — генеративный ИИ не применялся
- Комментарии
- Форум
-
"Я не герой — я Росомаха": Sony объявила о начале продаж PS5-эксклюзива Marvel’s Wolverine — Insomniac Games внимательно изучает отзывы
77 -
Square Enix объяснила, почему дисковые версии Final Fantasy VII Revelation нельзя будет запустить без подключения к интернету
22 -
Звезда сериала "Бухта вдов" получил роль в Grand Theft Auto VI
8 -
Сказка о потерянном времени: Обзор The Blood of Dawnwalker
23 -
Microsoft ответила на слухи о радикальных изменениях в Xbox Game Pass — все обещанные игры появятся в подписке в день релиза
7
Rockstar Games уделила огромное внимание наполнению игрового мира Grand Theft Auto VI, причём сделали это без использования технологий генеративного ИИ. Буквально каждая представленная в проекте комната создавалась и оформлялась вручную. Об этом в интервью The New York Times рассказал соруководитель Rockstar North Аарон Гарбут.
По словам разработчика, сотрудники продумывали даже такие мелочи, как расположение напитков на столах и оставленные посудой следы. Фотографии на стенах тоже связаны с обитателями конкретного жилого помещения и учитывают их внешность.
"Над каждой комнатой в игре кто-то размышлял. Кто где сидит, что пьёт, какие следы остаются на столе. На фотографиях, висящих на стенах, изображены проживающие в этом конкретном доме люди — с характерными татуировками на руках и членами семьи рядом. Всё это было создано, собрано, сфотографировано и применено по отношению к каждому помещению в Grand Theft Auto VI. Каждая комната огромного города, существующего внутри целого мира, получила от нас такое внимание. ИИ в разработке этой игры не применялся", — рассказал Гарбут.
Подразделение Rockstar Games в Лос-Анджелесе аналогичным образом вручную прорабатывало каждого из тысяч NPC. В результате неигровые персонажи стали больше походить на реальных людей как в плане поведения, так и внешне. Неигровые персонажи отличаются возрастом, ростом, телосложением, татуировками, пирсингом и даже следами пластических операций. Rockstar Games тщательно прорабатывала движения прохожих, способы взаимодействия с окружающими и выражение эмоций. При этом Grand Theft Auto VI будет гораздо масштабнее Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 в плане доступной для исследования игровой карты.
Grand Theft Auto VI выйдет 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Читайте также: Критики хвалят Elden Ring: Tarnished Edition — порт культовой игры FromSoftware на Nintendo Switch 2 получает высокие оценки.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 15.09.2026 Создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра: DLSS 5 лучше раскрывает творческое видение разработчиков — смотрите сами
- 14.09.2026 Мёртвому припарки: Bungie отложила релиз нового контента для Marathon до декабря
- 14.09.2026 Valve планирует выпустить Steam Deck 2 — кризис на рынке памяти этому не помешает
- 14.09.2026 Официально: Sega и Netflix разрабатывают экранизации Stranger Than Heaven и Crazy Taxi
- 14.09.2026 Борьба за пассажира: Живой геймплей Crazy Taxi: World Tour
- 14.09.2026 Мать Джейсона Вурхиза устраивает резню в трейлере сериала "Хрустальное озеро"
Колоссальная работа. Хочется уже пощупать.
Колоссальная работа. Хочется уже пощупать.
Молодцы
Надеюсь на нормальные сюжетные миссии и геймплей а не как в рдр2 'прицелился стрельнул'
Я щас вотчдогс добил вчера, после этого не очень понимаю как рокстаровский геймплей до сих пор канает
100% применялся, только в более рутинных задачах
Фанатики GTA VI: для вас трейлер и слитый билд - уже «революция» и «некстген», хотя почти всё, что вы называете инновацией, было в играх десяти-пятнадцатилетней давности.
Система розыска? Полиция запоминает одежду, машину, оружие - но это уже было в Mafia II (2010) с приметами, переодеванием и сменой номеров. RDR2 давала свидетелей и разницу между замеченным и опознанным преступлением. Hitman десятилетиями строит стелс вокруг камер, улик и переодеваний. Никакой революции - просто эволюция знакомых механик.
А настоящий прорыв случился в 1999 году - Shenmue. Это был не просто открытый мир с маркерами, а город, в котором можно было жить. У NPC - свои маршруты и расписание, магазины открываются и закрываются, время суток влияет на доступность персонажей. Можно работать, тренироваться, собирать улики, играть в аркады внутри игры. Мир существовал без подсказок и требовал внимания, а не зачистки значков. Даже QTE тогда были интерактивным испытанием, а не просто роликом.
И главное - графика Shenmue для 2000 года была невероятной. Тогда 3D-миры делали крошечными, а NPC выглядели как бездушные манекены с парой анимаций. Shenmue же выдавала детализированные лица, озвучку, смену погоды, живые города с десятками уникальных персонажей - это был шок для своего времени.
Тогда же, в 2002-м, вышла Morrowind - и это ещё один пример настоящей революции. Не просто карта с квестами, а полностью живой мир со своими законами, фракциями, домами, книгами, историей и системой отношений. Там можно было убить любого NPC - и сломать сюжет, потому что мир не перезагружался. Никаких маркеров, никаких подсветок - только дневник, ориентиры и твоя голова. Именно Morrowind задала стандарт для RPG-песочниц, и её идеи до сих пор живут в The Elder Scrolls, Fallout и Kingdom Come.Shenmue была настолько амбициозной, что проект пришлось делить на две игры. У неё были недостатки - медленный темп, странная подача, - но она пыталась сделать то, чего рынок не предлагал. Morrowind делала то же самое - ломала шаблоны, а не пересобирала чужое.
Революция - это когда после игры другие студии начинают заимствовать её концепции, потому что раньше такого не было. GTA VI пока выглядит как дорогой микс GTA, RDR2, Mafia и Hitman. Хороший блокбастер? Возможно. Но «недосягаемым прорывом» её делают только фанатские ожидания, особенно у тех, кто забыл про Shenmue и Morrowind.
Ты просто бесишься, что её на ПК не будет в близжайшее время, чтобы покидать картинок с DLSS5.
О как я хочу пройтись с пулемётом по этому разнообразию и реакциям)))
@box360 а так что бы это было все в одной игре ?
@ZedCOcoZza Ну на ПК она будет намного лучше
Заставит людей обновлять пеки свои
Он в плеере их наделает и будет наваливать в комменты :3
а вот и карлики оживились
Китайцы бы справились намного быстрее и за намного менее меньшие деньги (с)
Выглядит ни очинь (с)
Дом Мыши насрал мне под дверь (с)
Гамаг аналитега
Даже в коде нет ни одной строчки от ИИ и ни одного концепт арта через ИИ не сделали?
Ясно тогда, почему они такие слоупоки
Никакой революции никому и не нужно, просто других таких игр нет. Если будет уровень RDR2, то уже шик и блеск, учитывая время и место действии игры.
@box360
Да мы уже видели их анимации, ага, бутылка из холодильника телепортируется в руку, сумка с пола телепортируется на плечо, и куча других, 2+ миллиарда кста.
Как бы Rockstar , у вас бюджет ушёл за миллиард. Тут уж, будьте любезны, только ручной труд, как в премиальных продуктах.
Твой dlss5 на столько слабенький, что не может потянуть gta 6. Фу таким dlss быть. Позор какой то
ИИ можно применять так, что и не поймёшь был ли он или нет, поэтому заявлять можно всё что угодно.
@box360 спорим это не ты написал, а нейронка))) шенму может вообще моя любимая игра и я про неё знаю всё, но приводить тут её не к чему, там не было открытого мира, это вообще другого плана игра.