
Удалите лишнее и доработайте остальное: Авторы Clair Obscur: Expedition 33 доли совет разработчикам Phantom Blade Zero
- Комментарии
- Форум
-
Софи Тёрнер в новом образе Лары Крофт на фото со съемочной площадки сериала по Tomb Raider
7 -
Саботаж и «Файлы Эпштейна»: Скандал вокруг провала MindsEye получил сюжетные повороты
29 -
Джейсон Шрайер: Guerrilla Games бросила все силы на сервисную игру Horizon Hunters Gathering — до выхода Horizon 3 далеко
26 -
Создатели Clair Obscur: Expedition 33 получили самую престижную награду от Министерства культуры Франции
25 -
Тодд Говард честно объяснил ситуацию с разработкой Fallout 5
2
Студия Sandfall Interactive получила множество наград за создание Clair Obscur: Expedition 33 и теперь даёт советы другим разработчикам. Ранее команда упоминала о преимуществах проектов небольшого масштаба. Об этом вновь заговорил геймдиректор Phantom Blade Zero.
В интервью GamesRadar+ Лян рассказал, что совет, который он получил от Sandfall Interactive, заключался в том, чтобы «вырезать лишнее» и «дорабатывать остальное», а не постоянно добавлять в игру что-то новое. Он узнал об этом от Sandfall Interactive сразу после церемонии The Game Awards 2025, где студия получила множество наград за Clair Obscur: Expedition 33, включая «Игру года».
Лян назвал это «хорошей идеей» и заявил, что воспользуется советом.
Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош рассказывал в октябре о том, что авторы ограничили масштабы игры, и это сильно помогло в разработке, а также обеспечило положительные отзывы критиков после релиза.
«Я думаю, отчасти причина, по которой некоторым фанатам понравилось время, проведённое за игрой, заключалась в том, что мы старались уважать время пользователей, не затягивая прохожение искусственно».
Операционный директор студии Франсуа Мёрисс и директор по портфелю проектов издательства Kepler Interactive Мэтью Хандрахан также говорили о том, как отсутствие лишних элементов в Clair Obscur: Expedition 33 способствовало успеху игры.
Читайте также: Clair Obscur: Expedition 33 получила демоверсию для PS Plus.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 06.02.2026 Прирост для хранения данных : Обзор SSD Silicon Power XPower XS90 на 1 ТБ
- 06.02.2026 Официально: Epic Games Store готовится к дебюту на консоли Xbox следующего поколения
- 06.02.2026 СМИ: NVIDIA впервые за 30 лет не выпустит ни одной игровой видеокарты в 2026 году
- 06.02.2026 Алан Ричсон против смертоносного робота в трейлере фильма "Военная машина"
- 06.02.2026 СМИ: Кооперативный режим для Assassin's Creed Shadows отменили — он оказался слишком дорогим для Ubisoft
- 06.02.2026 Глава Netflix проговорился о провале фильма «Супермен» Джеймса Ганна
Бешеный совет в духе "сделайте классную игру и все будет хорошо"
там чел после церемонии у них спросил, они ответили. сейчас он об этом в интервью упомянул.
Автор новости извратил так заголовок, будто они там на лево-направо раздают советы непрошенные в твиттере разработчикам.
такой совет на уровне "мойте руки перед едой" может дать даже грязный бомж. Что не уменьшает ценность совета.
Из-за того что тег студии горячий в новостях и все уже бросаются не глядя.
Нужен фильтр новостей для экспедиции - мой вам совет
Все это начинает походить на "синдром Red Hook Studio", имхо.
@zzzombie1989
Хз, что там раздражающего - обычная пошаговая боёвка с qte на реакцию и внимательность. Получил от неё куда больше удовольствия, чем от боёвки в стандартных жрпг
Ну теперь эти Звезду поймали,создали скучный кусок говна из которого раздули шедевр.
Отличный совет!
Поэтому мы имеем бессмысленную и унылую "прокачку" дружбы.
Отсутствие каких-либо сайд-квестов и смысла вообще изучать общую карту.
Я, правда сказать, только на третьем акте. ОЧЕНЬ "оценил" увеличение здоровья врагов в разы.
@Drob33 ну прокачка дружбы не бессмыслена, она дает абилки. Но сделана очень топорно
Этот совет стар как мир
@id40833241 спасибо гляну тогда
Там не qte, а полноценное реагирование на атаки опонента в зависимости от его мувсета. С такой логикой и dark souls - это qte, ведь надо кнопки вовремя прожимать.
Да и такое парирование, если и было в играх, то в минимальном количестве. А помимо этого - это лишь элемент боевки и не только на нем боевая система в Экспедиции строится как бы.
P. S. Почему-то всегда тезис об огромном количестве таких же игр идет без аргументации.
P. S. 2: Впрочем даже если таковые и есть это не отменяет факта, что для классической jrpg-боевки такая система ощущается прям свежо и динамично и в 2025 году для такой боевки никто не может внятные аналоги назвать.
@id40833241
ну то есть просто описал qte другими словами.
в экспедиции все что ты можешь сделать во время атаки врага это парировать по нажатию кнопки, либо увернуться по нажатию кнопки, либо затерпеть и принять урон. Это буквально qte. Дарк это экшн боёвка и у тебя не отбирают управление, ты можешь хоть скакать по всей арене и бить врага без привязки к его мувсету
Super mario rpg\paper mario, legend of dragoon, shadow hearts, lost odyssey, sea of stars, да даже палка истины. Другое дело что в них не было таких дисбалансных плюшек за удачное выполнение qte как в экспедиции, когда у тебя весь отряд лупит врага на четверть hp за удачно выполненое парирование. В экспедиции впринципе можно забить на билды, заучить парирования и спокойно пройти игру, ведь награда диспропорционально высока
Мда, вижу тут на вполне дельный совет прям накинулись. Я надеюсь противников данного подхода устраивают современные ААА тенденции, и если всё же нет, то как говорится "живите в проклятом мире который сами создали"
И последние пяток лет все разрабы толкают в свои игры всякого говна в духе аванпостов, Джаггернаутов, опенворлдов, мультиплееров и прочего.