Удалите лишнее и доработайте остальное: Авторы Clair Obscur: Expedition 33 доли совет разработчикам Phantom Blade Zero
28 Комментарии: 34

Удалите лишнее и доработайте остальное: Авторы Clair Obscur: Expedition 33 доли совет разработчикам Phantom Blade Zero

Автор: Rakot
Дата: 23.12.2025 07:16
12 8 4 популярные эмоции статьи
Платформы:
Категории:
  • Комментарии
  • Форум
  • Софи Тёрнер в новом образе Лары Крофт на фото со съемочной площадки сериала по Tomb Raider

    7 08.02.2026 01:12 от Dima_Legendary
  • Саботаж и «Файлы Эпштейна»: Скандал вокруг провала MindsEye получил сюжетные повороты

    29 08.02.2026 01:11 от Eldest_Osam
  • Джейсон Шрайер: Guerrilla Games бросила все силы на сервисную игру Horizon Hunters Gathering — до выхода Horizon 3 далеко

    26 08.02.2026 01:11 от AlexFomi
  • Создатели Clair Obscur: Expedition 33 получили самую престижную награду от Министерства культуры Франции

    25 08.02.2026 01:08 от AlexFomi
  • Тодд Говард честно объяснил ситуацию с разработкой Fallout 5

    2 08.02.2026 01:02 от Folo
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 08.02.2026 00:53 от Mountain View
  • Король Трофеев/Ачивментов

    5444 07.02.2026 23:55 от LeGaTo
  • Dark Souls Remastered

    10163 07.02.2026 23:16 от Mountain View
  • The Witcher 3: Wild Hunt / Ведьмак 3: Дикая Охота

    18936 07.02.2026 23:11 от Ozu
  • "Повесив перчатки на гвоздь" - разговоры о файтингах

    1497 07.02.2026 22:34 от PVL93

Студия Sandfall Interactive получила множество наград за создание Clair Obscur: Expedition 33 и теперь даёт советы другим разработчикам. Ранее команда упоминала о преимуществах проектов небольшого масштаба. Об этом вновь заговорил геймдиректор Phantom Blade Zero.

В интервью GamesRadar+ Лян рассказал, что совет, который он получил от Sandfall Interactive, заключался в том, чтобы «вырезать лишнее» и «дорабатывать остальное», а не постоянно добавлять в игру что-то новое. Он узнал об этом от Sandfall Interactive сразу после церемонии The Game Awards 2025, где студия получила множество наград за Clair Obscur: Expedition 33, включая «Игру года».

Лян назвал это «хорошей идеей» и заявил, что воспользуется советом.

Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош рассказывал в октябре о том, что авторы ограничили масштабы игры, и это сильно помогло в разработке, а также обеспечило положительные отзывы критиков после релиза.

«Я думаю, отчасти причина, по которой некоторым фанатам понравилось время, проведённое за игрой, заключалась в том, что мы старались уважать время пользователей, не затягивая прохожение искусственно».

Операционный директор студии Франсуа Мёрисс и директор по портфелю проектов издательства Kepler Interactive Мэтью Хандрахан также говорили о том, как отсутствие лишних элементов в Clair Obscur: Expedition 33 способствовало успеху игры.

Читайте также: Clair Obscur: Expedition 33 получила демоверсию для PS Plus.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (34)
donSERJ
donSERJ 2.92 23.12.2025 12:51 удалён
0

Бешеный совет в духе "сделайте классную игру и все будет хорошо" laugh

Igor_DartGarry1
Igor_DartGarry1 7.13 23.12.2025 12:58 (изменен) удалён
0
Уу, зазвездились, уже советы раздают, как же они задрали



там чел после церемонии у них спросил, они ответили. сейчас он об этом в интервью упомянул.

Автор новости извратил так заголовок, будто они там на лево-направо раздают советы непрошенные в твиттере разработчикам.

Чтобы такие советы раздавать, авторам экспедиции надо ещё хотя бы пару хитовых игоря выпустить. А так, одна игра - совсем не показатель что студия будет всё время на этом уровне находиться.


такой совет  на уровне  "мойте руки перед едой" может дать даже грязный бомж. Что не уменьшает ценность совета.

Из-за того что тег студии горячий  в новостях и все уже бросаются не глядя.

NightWind
NightWind 62.24 23.12.2025 13:05 удалён
2

Нужен фильтр новостей для экспедиции - мой вам совет

Ives
Ives 8.6 23.12.2025 13:05 (изменен) удалён
0

Все это начинает походить на "синдром  Red Hook Studio", имхо.

G700
G700 526.68 23.12.2025 13:08 удалён
0

@zzzombie1989 

Самый раздражающий момент в Блэт Клэр Обскур - это боёвка

Хз, что там раздражающего - обычная пошаговая боёвка с qte на реакцию и внимательность. Получил от неё куда больше удовольствия, чем от боёвки в стандартных жрпгsmiley

ATAMAH83
ATAMAH83 9.52 23.12.2025 13:14 удалён
0

Ну теперь эти Звезду поймали,создали скучный кусок говна из которого раздули шедевр.

Drob33
Drob33 0.08 23.12.2025 13:14 удалён
0

Отличный совет!
Поэтому мы имеем бессмысленную и унылую "прокачку" дружбы.
Отсутствие каких-либо сайд-квестов и смысла вообще изучать общую карту.
Я, правда сказать, только на третьем акте. ОЧЕНЬ "оценил" увеличение здоровья врагов в разы.

Krelian
Krelian 281.06 23.12.2025 13:28 (изменен) удалён
0

@Drob33 ну прокачка дружбы не бессмыслена, она дает абилки. Но сделана очень топорно

chalovak
chalovak 22.04 23.12.2025 14:13 удалён
0

Этот совет стар как мир

yohoho
yohoho 2.28 23.12.2025 15:31 удалён
0

@id40833241 спасибо гляну тогда 

id40833241
id40833241 2.45 23.12.2025 19:27 (изменен) удалён
-1

@id40833241 пришить qte к пошаговой боёвке это не уникальная смесь жанров и было в куче jrpg до этого

Там не qte, а полноценное реагирование на атаки опонента в зависимости от его мувсета. С такой логикой и dark souls - это qte, ведь надо кнопки вовремя прожимать.

Да и такое парирование, если и было в играх, то в минимальном количестве. А помимо этого - это лишь элемент боевки и не только на нем боевая система в Экспедиции строится как бы.

P. S. Почему-то всегда тезис об огромном количестве таких же игр идет без аргументации.

P. S. 2: Впрочем даже если таковые и есть это не отменяет факта, что для классической jrpg-боевки такая система ощущается прям свежо и динамично и в 2025 году для такой боевки никто не может внятные аналоги назвать. 

Krelian
Krelian 281.06 23.12.2025 20:36 удалён
1

@id40833241 

Там не qte, а полноценное реагирование на атаки опонента в зависимости от его мувсета

ну то есть просто описал qte другими словами.

С такой логикой и dark souls - это qte, ведь надо кнопки вовремя прожимать.

в экспедиции все что ты можешь сделать во время атаки врага это парировать по нажатию кнопки, либо увернуться по нажатию кнопки, либо затерпеть и принять урон. Это буквально qte. Дарк это экшн боёвка и у тебя не отбирают управление, ты можешь хоть скакать по всей арене и бить врага без привязки к его мувсету

P. S. Почему-то всегда тезис об огромном количестве таких же игр идет без аргументации. P. S. 2: Впрочем даже если таковые и есть это не отменяет факта, что для классической jrpg-боевки такая система ощущается прям свежо и динамично и в 2025 году для такой боевки никто не может внятные аналоги назвать

Super mario rpg\paper mario, legend of dragoon, shadow hearts, lost odyssey, sea of stars, да даже палка истины. Другое дело что в них не было таких дисбалансных плюшек за удачное выполнение qte как в экспедиции, когда у тебя весь отряд лупит врага на четверть hp за удачно выполненое парирование. В экспедиции впринципе можно забить на билды, заучить парирования и спокойно пройти игру, ведь награда диспропорционально высока

Dim4ik
Dim4ik 147.5 24.12.2025 05:26 удалён
1

Мда, вижу тут на вполне дельный совет прям накинулись. Я надеюсь противников данного подхода устраивают современные ААА тенденции, и если всё же нет, то как говорится "живите в проклятом мире который сами создали" 

Hakkuren
Hakkuren 64.43 29.12.2025 08:51 удалён
0

Этот совет стар как мир

И последние пяток лет все разрабы толкают в свои игры всякого говна в духе аванпостов, Джаггернаутов, опенворлдов, мультиплееров и прочего.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!