Кейси Хадсон опроверг заявление Джейсона Шрайера о выходе Star Wars: Fate of the Old Republic не раньше 2030 года
20 Комментарии: 28

Кейси Хадсон опроверг заявление Джейсона Шрайера о выходе Star Wars: Fate of the Old Republic не раньше 2030 года

Автор: Rakot
Дата: 13.12.2025 18:37
13 3 2 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Фанаты серии давно просили: Far Cry 3 получит поддержку 60 FPS на консолях

    9 19.01.2026 11:15 от GaySu
  • "Ведьмак стал иконой игровой культуры": Суммарные продажи The Witcher перевалили за 85 миллионов копий

    16 19.01.2026 11:07 от BloodRayne4ever
  • Инсайдер назвал сроки анонса ремейка Resident Evil: Code Veronica

    17 19.01.2026 10:54 от CitizenX
  • Слух: Highguard в последний момент решили сделать финальным анонсом The Game Awards 2025 — вместо Half-Life 3

    12 19.01.2026 10:44 от maxjfrost
  • Инсайдер: Ремейка Resident Evil 5 пока не будет, но фанатов ждёт другой сюрприз

    9 19.01.2026 10:41 от Colorful
  • Resident Evil 5

    2982 19.01.2026 11:00 от Shibito
  • Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG

    1957 19.01.2026 10:57 от Shibito
  • Фильмы (часть 3)

    27564 19.01.2026 10:57 от jack_b
  • Любимая музыка из игр

    2009 19.01.2026 09:44 от IDN
  • Formula 1

    3877 19.01.2026 09:27 от improlight

После анонса Star Wars: Fate of the Old Republic на The Game Awards 2025 Джейсон Шрайер сообщил, что разработка игры находится на ранней стадии производства. Журналист Bloomberg отметил, что Кейси Хадсон основал Arcanaut Studios в 2025 году, поэтому релиза стоит ждать не раньше 2030 года.

Спустя некоторое время руководитель проекта опроверг заявление журналиста в соцсетях. Хадсон попросил поклонников «не переживать о слухах» и официально подтвердил, что игра выйдет раньше, «он не молодеет».

Хадсон выступал геймдиректором Star Wars: Knights of the Old Republic и трилогии Mass Effect, а также следил за созданием Anthem в роли генерального менеджера BioWare.

Читайте такжеВ России предложили создать отечественный аналог Roblox.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
xenosaga81
xenosaga81 190.96 13.12.2025 18:54 (изменен) удалён
24

Все под контролем, релиз запланирован на 28 декабря 2029, начинайте делать предзаказыsad

Комментарии (28)
FireMixRU
FireMixRU 31.03 13.12.2025 22:45 удалён
0

@FireMixRU 3-5 лет делается современная ААА игра (если команда опытная и сплоченная), если игру не могут выдавить спустя 5 лет разработки = команда либо наполовину опытная, остальные новички и их еще надо учить, либо проблемы с общим видением

Uncharted 4 сделали за 2 года, вышла конфеткой, intergalactic с лысой бабой высирают уже 5 лет, а там релизом еще не пахнет (как пример)

из которых видимо 2 года, это консультации кого надо добавить в каком количестве и что надо убрать, чтобы не обидеть обидчивых

Elnyrkryt98
Elnyrkryt98 30.9 13.12.2025 22:56 удалён
0

@FireMixRU Ну это да))

Conqres
Conqres 78.49 13.12.2025 23:38 удалён
0

Абсолютно глупое заявление. Зачем? Масштабную некстген игру он не создаст за три года с новой студией... Кто в это поверит? 

 

 

я. Именно столько игры и должны делаться. Между выходом SW Kotor 1 и Kotor 2  разница всего 1 год. Это вы привыкли, что вам в уши срут про "разработка дорожает" и что надо 10 лет над игрой потеть, чтобы на выходе получилось в итоге какое то недоразумение.

Это не к тому, что игра выйдет через год если что, индустрия отупела и неспособна на это на текущий момент

Нельзя сравнивать игры нулевых и нынешние, разработка с тех пор поменялась просто кардинально, сложность разработки и требования к продукту выросли просто на порядки. Сейчас полишинг ААА проекта занимает год, а порой и больше. 

FireMixRU
FireMixRU 31.03 14.12.2025 00:06 удалён
1

Абсолютно глупое заявление. Зачем? Масштабную некстген игру он не создаст за три года с новой студией... Кто в это поверит? 

 

 

я. Именно столько игры и должны делаться. Между выходом SW Kotor 1 и Kotor 2  разница всего 1 год. Это вы привыкли, что вам в уши срут про "разработка дорожает" и что надо 10 лет над игрой потеть, чтобы на выходе получилось в итоге какое то недоразумение.

Это не к тому, что игра выйдет через год если что, индустрия отупела и неспособна на это на текущий момент

Нельзя сравнивать игры нулевых и нынешние, разработка с тех пор поменялась просто кардинально, сложность разработки и требования к продукту выросли просто на порядки. Сейчас полишинг ААА проекта занимает год, а порой и больше. 

а инструменты разработки по вашему не улучшались? То что раньше могло занимать неделю, сейчас может делаться за 1 щелчок

И как это получается, что требования к продукту возросли, но сами продукты стали хуже (кроме графики).

nbashkirov
nbashkirov 0.15 14.12.2025 08:29 удалён
0

@Alucinor он там по факту был в том же положении, что и "Глен с кофе", то есть вообще ни как не влиял на разработку. Однако именно этот человек считай отец КОТОРа и трилогии МЕ

Conqres
Conqres 78.49 14.12.2025 11:25 удалён
0

Абсолютно глупое заявление. Зачем? Масштабную некстген игру он не создаст за три года с новой студией... Кто в это поверит? 

 

 

я. Именно столько игры и должны делаться. Между выходом SW Kotor 1 и Kotor 2  разница всего 1 год. Это вы привыкли, что вам в уши срут про "разработка дорожает" и что надо 10 лет над игрой потеть, чтобы на выходе получилось в итоге какое то недоразумение.

Это не к тому, что игра выйдет через год если что, индустрия отупела и неспособна на это на текущий момент

Нельзя сравнивать игры нулевых и нынешние, разработка с тех пор поменялась просто кардинально, сложность разработки и требования к продукту выросли просто на порядки. Сейчас полишинг ААА проекта занимает год, а порой и больше. 

а инструменты разработки по вашему не улучшались? То что раньше могло занимать неделю, сейчас может делаться за 1 щелчок

И как это получается, что требования к продукту возросли, но сами продукты стали хуже (кроме графики).

Многое стало проще, но опять же игры стали комплекснее, сложнее, прибавилось работы не только у дизайнеров и аниматоров, но и у кодеров, порой треть, а то и половину готового движка приходится переписывать, чтобы всё работало как надо 

WolfFenrir
WolfFenrir 48.41 15.12.2025 10:18 удалён
0

Может планируют активно использовать нейросети 

Или забытые технологии древних: кранчи и отрезание лишнего от игры

WolfFenrir
WolfFenrir 48.41 15.12.2025 10:20 удалён
0

Абсолютно глупое заявление. Зачем? Масштабную некстген игру он не создаст за три года с новой студией... Кто в это поверит? 

 

 

я. Именно столько игры и должны делаться. Между выходом SW Kotor 1 и Kotor 2  разница всего 1 год. Это вы привыкли, что вам в уши срут про "разработка дорожает" и что надо 10 лет над игрой потеть, чтобы на выходе получилось в итоге какое то недоразумение.

Это не к тому, что игра выйдет через год если что, индустрия отупела и неспособна на это на текущий момент

Нельзя сравнивать игры нулевых и нынешние, разработка с тех пор поменялась просто кардинально, сложность разработки и требования к продукту выросли просто на порядки. Сейчас полишинг ААА проекта занимает год, а порой и больше. 

Дада, нельзя. В нулевых всего-то нужно было запилить свой движок, инструментарий, ручками анимировать каждое движение персонажа, сидеть по 15 часов в редакторе, компилируя карту...

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!