
Ubisoft может повторить ход с двумя протагонистами вместо одного в новых Assassin's Creed
- Комментарии
- Форум
-
«Амбиции должны идти рука об руку с техническими возможностями»: CD Projekt RED высказалась о главных уроках Cyberpunk 2077
6 -
Ремейк Yakuza 3 получит демоверсию перед релизом — для сомневающихся в покупке
2 -
«Это неизбежно»: ASUS спрогнозировала скачок цен на игровые консоли
5 -
Больше "Фоллаута": В разработку запущено реалити-шоу на основе Fallout Shelter
2 -
HBO разрабатывает продолжение сериала "Игра престолов" про Арью Старк
5
Не всем фанатам Assassin's Creed понравилась идея с подачей истории от лица двух протагонистов в Assassin's Creed Shadows, но Ubisoft не намерена полностью от неё отказываться — в будущих играх к ней могут прибегнуть снова. Об этом рассказал продюсер франшизы Симон Лемэ-Комтуа в интервью GamesRadar+.
В Assassin's Creed Shadows игроки управляют синоби Наоэ и чёрнокожим самураем Ясукэ. После анонса разработчики столкнулись с ожесточённой критикой — Ubisoft месяцами обвиняли в «пропаганде woke-идеологии».
Оглядываясь назад, Лемэ-Комтуа не считает добавление Ясукэ ошибкой — создатели Assassin's Creed Shadows хотели помочь игрокам «открыть старую Японию глазами иностранца».
«На примере этой игры мы увидели, что добавление двух протагонистов вместо одного может раскалывать аудиторию очень странным образом. Это не просто "я люблю сражаться, поэтому выбираю Ясукэ". Некоторым просто не нравится один из персонажей, и они вообще не хотят за него играть. Подобное также происходило с Джейкобом и Эви в Assassin's Creed Syndicate, но с Наоэ и Ясукэ ситуация оказалась ещё острее. Мы понимали это заранее и осознаём, что такая структура может разделять фанбазу».
Тем не менее, разработчик подчеркнул, что Ubisoft сохраняет возможность использования концепции двух протагонистов в будущем, если сценаристы смогут предложить веское нарративное обоснование.
«Да, мы можем выпускать новые игры с двумя протагонистами, но это хорошо должно объясняться сеттингом и сюжетом. Главный урок для нас после истории с Assassin's Creed Shadows», — сказал он.
Кроме того, Лемэ-Комтуа сообщил, что сейчас команда делает ставку на возвращение паркура как ключевого элемента геймплея — в будущих играх этому аспекту будет уделено повышенное внимание.
Читайте также: Ubisoft не собирается выпускать второе сюжетное дополнение для Assassin's Creed Shadows — изначально планировалось два
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 17.01.2026 Продюсер Anthem: BioWare бросила все силы на Mass Effect 5
- 17.01.2026 «Амбиции должны идти рука об руку с техническими возможностями»: CD Projekt RED высказалась о главных уроках Cyberpunk 2077
- 17.01.2026 HBO разрабатывает продолжение сериала "Игра престолов" про Арью Старк
- 17.01.2026 Легендарный композитор World of Warcraft присоединился к CD Projekt RED — будет писать музыку для новых игр от создателей «Ведьмака»
- 17.01.2026 Бесплатная раздача игр ПК-геймерам в Epic Games Store может становиться настоящей золотой жилой для разработчиков
- 17.01.2026 Больше "Фоллаута": В разработку запущено реалити-шоу на основе Fallout Shelter
Я так понимаю их ход заключается в том, что один персонаж будет игровой, а второй чёрный? Если да, то можете расформировывать подразделение, ибо ждать от них ничего не стоит, а просто так тратить ресурсы людей, что могут работать в других студиях глупо.
Какие по-жидовски обтекаемые формулировки. "Подобное было с Джейкобом и Иви" - да, только в Syndicate всем не нравились оба персонажа, Ubisoft просто не умеет делать нормальные сценарии и режиссуру, даже во времена AC 2, 3 и Black Flag - у них в играх все персонажи выглядят парадоксальным образом одинаково, ведут себя одинаково, в общем, есть что-то очень по-юбисофтовски всратое в их режиссуре и персонажах.
Ход по началу производства нормальных игр как когда-то не хочет повторить?А не за.упу свою ассасинскую клепать без конца.
А давайте сразу тройничек, как в GTA V, а? А чего мелочиться-то? Мне понравилось
@d_fyr самое всратое в убейсофте это то, что эти люди забыли абсолютно за что их серии в целом любили. Чтобы они не делали, всегда стреляют себе в ноги, люди что творили историю от них ушли, остальные просто по инерции просиживают штаны и делают то, что велит им хозяин гиймо.
Я до сих пор не понимаю, что останавливает гиймо от того, чтобы добавить в ассасинов нфт чёрный рынок и батл роял с кейсами, где ты выбиваешь себе скинчики и агентов ассасинов, параллельно делая дейлики по зачистке вышек. Это же буквально его мечта, туда можно даже инклюзивные квесты добавить с газами в лицо.
@Dima_Legendary проиграл с этого )))
Братство анального клинка и машина времени.
Гиймо имеет абсолютно оправданную фамилию, это маразматик, убивший остатки искусства в некогда ещё кое-как хорошей компании.
Ждём "Амстердам" от Дезиле, надеюсь на TGA заанонсят.
Да хоть 10 протагонистов делайте. Там проблема в том, что они никак в проработку самой игры не вкладываются. Начало у Shadows удачное (саспенс, постановка, драма, диалоги, крутые сюжетные ролики и т.д.), но как начинается открытый мир и дрочильня, сразу всё скатывается на нет. И по сути сюжет в этот момент скатывается к отлову унылых болванчиков.
Ладно бы было как в GTA V. Так нет, же! Отвратительная пришитая наспех белыми нитками реализация. Скачешь в одиночку, естественно, на коне через темные леса черт знает куда. Доскакал, слез с коня начинаешь с кем-то диалог - вуаля! Стоят вдвоем как ни бывало! И начинается муть: вот с этим черный нигер не будет разговаривать, переключись на девочку, а вот это диалог не для девочки, переключись на негра. И так вся игра. Никакого погружения. На отвали. Типа, жрите с лопаты что есть, нам лень было думать, как сделать все лучше и логичнее.
У игры высокие оценки? Нет. Игру номинировали на ГОТИ? Даже не вспомнили. У игры рекордные продажи? Называть цифры они стесняются. Репутация из-за негра пострадала? Ещё как. Самая настоящая ошибка.