Square Enix обвинили в системном управленческом кризисе — Forspoken, по слухам, обошлась компании дороже Final Fantasy XVI
31 Комментарии: 62

Square Enix обвинили в системном управленческом кризисе — Forspoken, по слухам, обошлась компании дороже Final Fantasy XVI

Автор: Deacon
Дата: 09.12.2025 01:15
13 9 5 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • "Это ещё не конец, не опускайте руки": Создатель Ori поддержал разработчиков Horizon Hunters Gathering из Guerrilla Games

    43 12.02.2026 04:34 от Ghoul
  • Concord 2: Дизайнер Highguard сообщил о массовых увольнениях в Wildlight Entertainment через три недели после релиза игры

    13 12.02.2026 04:30 от r800
  • Настоящая Little Nightmares 3: Появились первые оценки Reanimal

    9 12.02.2026 04:15 от BestOfTheWorld
  • Хардкорная экономика и невозможность зачистить карту — появились впечатления от закрытого показа Marathon

    18 12.02.2026 03:21 от kro44i
  • Внезапно: Diablo II: Resurrected получила новое сюжетное дополнение и вышла в Steam

    6 12.02.2026 03:09 от AlexFomi

Являющаяся одним из крупнейших акционеров Square Enix компания 3D Investment Partners обвинила японское издательство в системном управленческом кризисе, который длится уже много лет, и потребовала срочных изменений.

Группа инвесторов считает, что анонсированный президентом Square Enix Такаси Кирю в 2024 году среднесрочный план развития не способен устранить фундаментальные проблемы. Компания призывает других держателей ценных бумаг присоединяться к разрешению ситуации и требовать от менеджмента большей прозрачности. 

3D Investment Partners провела анализ рынка и пришла к выводу, что ААА-игры Square Enix являются слишком дорогими — по сути, самыми дорогими в японской индустрии — и при этом продаются в последние годы недостаточно высокими тиражами. Они также очень долго делаются.

В качестве примера Square Enix противопоставляют Capcom — ААА-игры этой компании ощутимо дешевле в производстве, выходят гораздо чаще и приносят куда больший доход

Согласно оценкам 3D Investment Partners, в последние годы Square Enix в среднем тратила на ААА-игры по 15,6 миллиарда йен, что эквивалентно 111 миллионам долларов. Самой дорогой выпущенной за период с 2020 по 2025 годы игрой называют Final Fantasy VII Remake с бюджетом в 20,9 миллиарда йен или 153 миллиона долларов. Создававшаяся с использованием ассетов предшественницы Final Fantasy VII Rebirth якобы стоила 18,5 миллиарда йен, а Final Fantasy XVI обошлась в относительно скромные 9,1 миллиарда йен. 

И если Final Fantasy ещё могут похвастаться миллионами игроков (хотя этого недостаточно), огромные траты на производство проектов уровня Forspoken вызывают у держателей ценных бумаг недоумение. Из таблицы выше следует, что на Forspoken потратили 13,7 миллиарда йен или в районе 100 миллионов долларов  больше, чем на Final Fantasy XVI но в итоге, как известно, она с треском провалилась.

Для сравнения, бюджеты ААА-игр Capcom, согласно оценкам 3D Investment Partners, варьируются от 2,8 миллиарда йен у Monster Hunter Rise до 10,5 миллиарда йен у Dragon's Dogma 2 — в среднем компания тратит на одну крупную игру по 6,6 миллиарда йен или 50 миллионов долларов. При этом одна только Monster Hunter Rise разошлась тиражом в 17 миллионов копий — больше, чем любая игра в истории Square Enix. За последние 5 лет Capcom также выпустила три части Resident Evil с продажами выше 10 миллионов копий.

Известно, что за первые три с половиной года Final Fantasy VII Remake нашла 7 миллионов покупателей, Final Fantasy XVI и Final Fantasy VII Rebirth продаются заметно хуже.

"Square Enix владеет одними из самых известных игровых брендов в мире, включая Final Fantasy и Dragon Quest. Это ценная японская компания, которая славится выдающейся историей и сильнейшими интеллектуальными активами, будучи одним из ведущих игровых разработчиков у себя в стране. Но несмотря на такой статус, она уже на протяжении многих лет сталкивается с низкими темпами роста выручки и демонстрирует низкую маржинальность бизнеса.

Будучи одним из крупнейших акционеров Square Enix, мы подготовили презентацию, в которой изложили управленческие проблемы, преследующие эту компанию на протяжении многих лет. Мы стремимся к конструктивному диалогу с руководством ради повышения корпоративной ценности Square Enix. В связи с этим мы обращаемся ко всем держателям ценных бумаг с просьбой ознакомиться с презентацией и поделиться с нами честным мнением относительно управленческих проблем Square Enix", - говорится в сообщении 3D Investment Partners.

Полный отчёт 3D Investment Partners занимает 112 страниц. Из документа следует, что по итогам работы в 2022-2025 годах Square Enix стала единственной показавшей отрицательный рост японской игровой компанией. Операционная маржинальность издательства с учётом мобильных игр не превышает 13%, что примерно вдвое ниже среднего показателя шести японских компаний-аналогов. 

"Square Enix столкнулась с серьёзным ухудшением способности генерировать прибыль. Более того, за последние 10 лет компания понесла огромные убытки от обесценения активов, что поставило её в крайне тяжёлое положение. Между игровым и неигровым направлением работы издательства наблюдается недостаток синергии. Мобильный бизнес падает, аркадный практически встал и сильно уступает конкурентам, компании не хватает компетенции для глобальной экспансии". 

Отдельно 3D Investment Partners раскритиковала среднесрочный план развития Такаси Кирю, анонсированный в 2024 году. Отмечается, что он не содержит конкретного видения будущего.

"Цели по марже на этот и следующий годы значительно ниже уровня конкурентов. Нет финансовых целей на следующую перспективу, меры по решению проблем указаны в очень общих чертах, нет количественных целей, реалистичных планов исполнения. Нет анализа провалов предыдущего плана. Нет стратегии по неигровому бизнесу и политике распределения капитала. 

С июля 2024 года мы ведём диалог с руководством Square Enix. В октябре 2025 года мы представили президенту Кирю и внешнему директору Абдулле анализ проблем. Мы также предложили меры по росту корпоративной ценности и попросили создать структуру для фундаментального пересмотра плана управления. Однако президент Кирю ответил лишь кратким письмом, не затронув ни одну из озвученных проблем и заявив без пояснений, что текущего плана достаточно, а пересмотр не нужен. В ноябре 2025 года мы обратились к внешним директорам, подчеркнув их обязанность представлять интересы акционеров, и запросили встречи. Мы стремимся стимулировать их активное участие в процессе повышения корпоративной ценности".

После релиза Final Fantasy XVI и Final Fantasy VII Rebirth руководство Square Enix приняло решение уйти от эксклюзивности крупных ААА-хитов для PlayStation 5. Летом компания объявила, что третья и финальная часть Final Fantasy VII Remake будет доступна на всех актуальных платформах, в том числе ПК и Nintendo Switch 2

Стоит отметить, что представленная 3D Investment Partners информация о бюджетах игр не озвучивалась Square Enix или Capcom официально, поэтому может быть неточной — например, многие считают, что на Forspoken не могли потратить больше, чем на Final Fantasy XVI. При этом данные о маржинальности и финансовом состоянии издательства базируются на цифрах из официальных открытых отчётов.

Читайте такжеХидео Кодзима решил привлечь к работе над PHYSINT группу профессионалов из мира кино — боевик ожидается на PlayStation 6.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 562.36 09.12.2025 03:38 (изменен) удалён
17

.

Комментарии (62)
ASG
ASG 0.11 10.12.2025 06:07 удалён
0

@Psycho-dream плюсую. Rebirth просто потрясающая игра, такой душевности и проработки я давно не встречал. Одна из лучших FF в принципе. 

bFake
bFake 10.76 10.12.2025 15:39 удалён
0

@skinnyelephant Интересуюсь, что вам не понравилось в Форспокене? Графика в игре даже спустя два года, впечатляет ( Естественно на современном персональном компьютере),  Эми Хенниг ( сценаристка серий игр Jak и Daxter и Uncharted) написала вполне приличный сценарий для этой игры, по мотивам романов Андрэ Нортон. И дополнение получилось отличным. Покупал в стиме на распродаже. 

После прохождения игры, честно говоря я даже  был удивлен, что у игры такие низкие пользовательские рейтинги. Подозреваю, что многие не играли в неё, а захейтили игру из за не понравившейся главной героини.  В игре конечно есть недостатки, но это точно не провальная игра с точки зрения сюжета и визуального стиля. 

В 2006 году на PS2, выходила Okami -  чудо, а не игра и тоже провалилась в продаже, хотя игра однозначно заслуживала большего, народ не оценил её тогда.

 

Shit, fuck fuck, shit angel

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!