
Square Enix обвинили в системном управленческом кризисе — Forspoken, по слухам, обошлась компании дороже Final Fantasy XVI
- Комментарии
- Форум
-
"Это ещё не конец, не опускайте руки": Создатель Ori поддержал разработчиков Horizon Hunters Gathering из Guerrilla Games
43 -
Concord 2: Дизайнер Highguard сообщил о массовых увольнениях в Wildlight Entertainment через три недели после релиза игры
13 -
Настоящая Little Nightmares 3: Появились первые оценки Reanimal
9 -
Хардкорная экономика и невозможность зачистить карту — появились впечатления от закрытого показа Marathon
18 -
Внезапно: Diablo II: Resurrected получила новое сюжетное дополнение и вышла в Steam
6
Являющаяся одним из крупнейших акционеров Square Enix компания 3D Investment Partners обвинила японское издательство в системном управленческом кризисе, который длится уже много лет, и потребовала срочных изменений.
Группа инвесторов считает, что анонсированный президентом Square Enix Такаси Кирю в 2024 году среднесрочный план развития не способен устранить фундаментальные проблемы. Компания призывает других держателей ценных бумаг присоединяться к разрешению ситуации и требовать от менеджмента большей прозрачности.
3D Investment Partners провела анализ рынка и пришла к выводу, что ААА-игры Square Enix являются слишком дорогими — по сути, самыми дорогими в японской индустрии — и при этом продаются в последние годы недостаточно высокими тиражами. Они также очень долго делаются.
В качестве примера Square Enix противопоставляют Capcom — ААА-игры этой компании ощутимо дешевле в производстве, выходят гораздо чаще и приносят куда больший доход.

Согласно оценкам 3D Investment Partners, в последние годы Square Enix в среднем тратила на ААА-игры по 15,6 миллиарда йен, что эквивалентно 111 миллионам долларов. Самой дорогой выпущенной за период с 2020 по 2025 годы игрой называют Final Fantasy VII Remake с бюджетом в 20,9 миллиарда йен или 153 миллиона долларов. Создававшаяся с использованием ассетов предшественницы Final Fantasy VII Rebirth якобы стоила 18,5 миллиарда йен, а Final Fantasy XVI обошлась в относительно скромные 9,1 миллиарда йен.
И если Final Fantasy ещё могут похвастаться миллионами игроков (хотя этого недостаточно), огромные траты на производство проектов уровня Forspoken вызывают у держателей ценных бумаг недоумение. Из таблицы выше следует, что на Forspoken потратили 13,7 миллиарда йен или в районе 100 миллионов долларов — больше, чем на Final Fantasy XVI, — но в итоге, как известно, она с треском провалилась.
Для сравнения, бюджеты ААА-игр Capcom, согласно оценкам 3D Investment Partners, варьируются от 2,8 миллиарда йен у Monster Hunter Rise до 10,5 миллиарда йен у Dragon's Dogma 2 — в среднем компания тратит на одну крупную игру по 6,6 миллиарда йен или 50 миллионов долларов. При этом одна только Monster Hunter Rise разошлась тиражом в 17 миллионов копий — больше, чем любая игра в истории Square Enix. За последние 5 лет Capcom также выпустила три части Resident Evil с продажами выше 10 миллионов копий.
Известно, что за первые три с половиной года Final Fantasy VII Remake нашла 7 миллионов покупателей, Final Fantasy XVI и Final Fantasy VII Rebirth продаются заметно хуже.
"Square Enix владеет одними из самых известных игровых брендов в мире, включая Final Fantasy и Dragon Quest. Это ценная японская компания, которая славится выдающейся историей и сильнейшими интеллектуальными активами, будучи одним из ведущих игровых разработчиков у себя в стране. Но несмотря на такой статус, она уже на протяжении многих лет сталкивается с низкими темпами роста выручки и демонстрирует низкую маржинальность бизнеса.
Будучи одним из крупнейших акционеров Square Enix, мы подготовили презентацию, в которой изложили управленческие проблемы, преследующие эту компанию на протяжении многих лет. Мы стремимся к конструктивному диалогу с руководством ради повышения корпоративной ценности Square Enix. В связи с этим мы обращаемся ко всем держателям ценных бумаг с просьбой ознакомиться с презентацией и поделиться с нами честным мнением относительно управленческих проблем Square Enix", - говорится в сообщении 3D Investment Partners.
Полный отчёт 3D Investment Partners занимает 112 страниц. Из документа следует, что по итогам работы в 2022-2025 годах Square Enix стала единственной показавшей отрицательный рост японской игровой компанией. Операционная маржинальность издательства с учётом мобильных игр не превышает 13%, что примерно вдвое ниже среднего показателя шести японских компаний-аналогов.
"Square Enix столкнулась с серьёзным ухудшением способности генерировать прибыль. Более того, за последние 10 лет компания понесла огромные убытки от обесценения активов, что поставило её в крайне тяжёлое положение. Между игровым и неигровым направлением работы издательства наблюдается недостаток синергии. Мобильный бизнес падает, аркадный практически встал и сильно уступает конкурентам, компании не хватает компетенции для глобальной экспансии".
Отдельно 3D Investment Partners раскритиковала среднесрочный план развития Такаси Кирю, анонсированный в 2024 году. Отмечается, что он не содержит конкретного видения будущего.
"Цели по марже на этот и следующий годы значительно ниже уровня конкурентов. Нет финансовых целей на следующую перспективу, меры по решению проблем указаны в очень общих чертах, нет количественных целей, реалистичных планов исполнения. Нет анализа провалов предыдущего плана. Нет стратегии по неигровому бизнесу и политике распределения капитала.
С июля 2024 года мы ведём диалог с руководством Square Enix. В октябре 2025 года мы представили президенту Кирю и внешнему директору Абдулле анализ проблем. Мы также предложили меры по росту корпоративной ценности и попросили создать структуру для фундаментального пересмотра плана управления. Однако президент Кирю ответил лишь кратким письмом, не затронув ни одну из озвученных проблем и заявив без пояснений, что текущего плана достаточно, а пересмотр не нужен. В ноябре 2025 года мы обратились к внешним директорам, подчеркнув их обязанность представлять интересы акционеров, и запросили встречи. Мы стремимся стимулировать их активное участие в процессе повышения корпоративной ценности".
После релиза Final Fantasy XVI и Final Fantasy VII Rebirth руководство Square Enix приняло решение уйти от эксклюзивности крупных ААА-хитов для PlayStation 5. Летом компания объявила, что третья и финальная часть Final Fantasy VII Remake будет доступна на всех актуальных платформах, в том числе ПК и Nintendo Switch 2.
Стоит отметить, что представленная 3D Investment Partners информация о бюджетах игр не озвучивалась Square Enix или Capcom официально, поэтому может быть неточной — например, многие считают, что на Forspoken не могли потратить больше, чем на Final Fantasy XVI. При этом данные о маржинальности и финансовом состоянии издательства базируются на цифрах из официальных открытых отчётов.
Читайте также: Хидео Кодзима решил привлечь к работе над PHYSINT группу профессионалов из мира кино — боевик ожидается на PlayStation 6.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 11.02.2026 Следующая God of War от Sony может сразу стать мультиплатформенной игрой — инсайдер
- 11.02.2026 Настоящая Little Nightmares 3: Появились первые оценки Reanimal
- 11.02.2026 Слух: Nintendo планирует провести ещё одну презентацию в феврале — анонсируют флагманский 3D-платформер про Марио для Switch 2
- 11.02.2026 Хардкорная экономика и невозможность зачистить карту — появились впечатления от закрытого показа Marathon
- 11.02.2026 Ещё один инсайдер подтвердил существование нового DLC для «Ведьмака 3» — анонс скоро
- 11.02.2026 Второй сезон в Battlefield 6 стартует 17 февраля, но он блекнет на фоне поддержки Call of Duty: Black Ops 7
.
Так к октопасу, ремейкам ДК и т.д. ни у кого нет претензий, фанаты покупают, критики в большинстве хвалят
Претензии к странным (и дорогим) экспериментам вроде Форспокена, претензии к экшенослэшерным боевкам ФФ15 и ФФ16, которые являются резким уходом от корней серии. Вопросы к откровенно чудным релизам типо той игры про Кейоса, я даже названия ее не помню
Да что говорить, если бы Сквери делали игры в стиле Chrono Trigger или FF 9, или Xenogears (или тем более их обновленные технологичные ремейки), я бы лично покупал их не задумываясь.
Думаю, не я один такой
@tishena такие игры относительно неплохо продавались когда основная серия была сильной. А когда у основной серии проблемы, такие игры тем более никому не будут нужды. Достаточно посмотреть на тотальный провал Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin.
@RetroFan Претензии к ФФ всегда были, интернета раньше не было просто чтоб каждого недовольного новизной читать. Каждая ФФ что-то да меняла, и не всем это нравилось. Даже облизанная тут 9-ка имела - фуу, че за детсад какой-то, какие то хвостатые уроды и дети в команде. итд.
Не нужно чисто на себя ориентироваться. А то так и получается - делала бы она "то и это" я бы покупал. Логично, что делают игру по твоим вкусам, ты ее покупаешь.
раньше финалки выходили почти каждый год, не понравилась 4? дождись 5ую, что-то да понравится
а теперь они выходят раз в 5 лет и начинает немного напрягать, не понравилась 15? вот 16, спустя сколько там, 7 лет? не понравилось - жди теперь 10 лет и не факт что следующая понравится
сравнивать что было раньше и сейчас надо корректно, со всеми уловностями
Зачем сравнивать, тебе что, по жизни развлечений и игр не хватает, что на ФФ клин сошелся? Не нравится ФФ16, иди играй в то что нравится. Я не вижу проблемы.
@SkyerIst Так я и не говорил, что это как то положительно скажется на самой компании. Но именно это предлагают инвесторы.
между 16 и rebirth меньше года релиза) Это конечно исключение и совпадение, но финалки выходят довольно быстро по современным меркам, сейчас разрыв 3-4 года между частями серии это не долго
С учетом того, что только скворцы пока готовы деньгами вкладываться в JRPG в сравнении с другими японскими студиями (плюс минус Нинка дает денег Такахаши на Зеноблейды) хотелось бы, чтобы они там свое руководство хорошенько встряхнули, дабы на левые и поганые проекты не было распылялова.
Дайте денег Йоко Таро, дайте денег для кор финалочных и драгон квестовских игр (что они походу наконец и делают) и будут им профиты с отвалом жопы. Как раз после "офигенного" Форспокена и пародии на шпротун дошло, что возможно это не варик под несуществующую аудиторию игры пилить.
@ThenForSo Xenoblade -- АА-игры, там нет бюджетов как у Final Fantasy. Tales of, Persona -- тоже АА-игры.
которые привели к системному кризису и убыткам, потому что имеют нулевой игровой экспириенс кроме графона. В них неинтересно играть подавляющему большинству. Многие купили только на хайпе и по старой памяти. Я еле еле с момента покупки прошел только напрошлой неделе Ребёс. Вторичное унылое говно в красивой обертке. Что по сюжету, что по геймплею. И это не только моё мнение, цифры и новости сами ха себя говорят, как бы ты ни выкручивался и не юлил, как например с претензиями к прошлым всем финалкам - да, у всех есть свои любимые и не очень, но во всех них играли с удовольствием, кроме последних дешевых поделок.
Играю в FF7 Rebirth - пусть тратят дальше и больше (пока не закончат трилогию по крайней мере). А инвесторы засунут свои языки в опу. Таких душевных и потрясающих игр я не видел со времен вичера 3.
@TA_Rubedo так не уменя проблемы, а у трешоделов из зашквари)))
Как ты себе его представляешь? С Гонгагой из двух домов?
@reuzassetov думаешь, что он знает, что это такое?
это называется до игрались,ещё в добавок игры свои бросают не полеруют чтоб они выглядели всё лучше и лучше(бандай намко такая же)локалезаций мало делают вот и маленькие продажи+растягивают разроботку игр
@skinnyelephant Интересуюсь, что вам не понравилось в Форспокене? Графика в игре даже спустя два года, впечатляет ( Естественно на современном персональном компьютере), Эми Хенниг ( сценаристка серий игр Jak и Daxter и Uncharted) написала вполне приличный сценарий для этой игры, по мотивам романов Андрэ Нортон. И дополнение получилось отличным. Покупал в стиме на распродаже.
После прохождения игры, честно говоря я даже был удивлен, что у игры такие низкие пользовательские рейтинги. Подозреваю, что многие не играли в неё, а захейтили игру из за не понравившейся главной героини. В игре конечно есть недостатки, но это точно не провальная игра с точки зрения сюжета и визуального стиля.
В 2006 году на PS2, выходила Okami - чудо, а не игра и тоже провалилась в продаже, хотя игра однозначно заслуживала большего, народ не оценил её тогда.
@RetroFan Мне не нравится Экспедиция не потому, что я фанат Сквер, а потому, что у Экспедиции проблема в повествовательной части игры, ну не заходят мне настолько поверхностные, бульварные сюжеты. Сейчас как раз доигрываю ремейк Персоны 3 - эталонная японская ролевая игра с пошаговой боевой системой, достойная хороших оценок и больших продаж.
@reuzassetov они сами себе навалили работы, раздув нормальную историю филлерами. Надорвались.
Напоминаю, чел бегал с Прошкой в каждой теме, у него то точно есть понимание, куда там скварам
Это понимает любой адекватный человек