
Square Enix обвинили в системном управленческом кризисе — Forspoken, по слухам, обошлась компании дороже Final Fantasy XVI
- Комментарии
- Форум
-
Продюсер Anthem: BioWare бросила все силы на Mass Effect 5
4 -
Capcom весь год ломала голову: Производительность Monster Hunter Wilds страдает из-за проверки DLC — энтузиаст поднял FPS на 79%
45 -
HBO разрабатывает продолжение сериала "Игра престолов" про Арью Старк
4 -
CD Projekt RED хотела сделать эпилог Cyberpunk 2077: Phantom Liberty «гораздо мрачнее»
11 -
На вес золота: Обзор SSD ADATA XPG MARS 980 BLADE на 1 ТБ
9
Являющаяся одним из крупнейших акционеров Square Enix компания 3D Investment Partners обвинила японское издательство в системном управленческом кризисе, который длится уже много лет, и потребовала срочных изменений.
Группа инвесторов считает, что анонсированный президентом Square Enix Такаси Кирю в 2024 году среднесрочный план развития не способен устранить фундаментальные проблемы. Компания призывает других держателей ценных бумаг присоединяться к разрешению ситуации и требовать от менеджмента большей прозрачности.
3D Investment Partners провела анализ рынка и пришла к выводу, что ААА-игры Square Enix являются слишком дорогими — по сути, самыми дорогими в японской индустрии — и при этом продаются в последние годы недостаточно высокими тиражами. Они также очень долго делаются.
В качестве примера Square Enix противопоставляют Capcom — ААА-игры этой компании ощутимо дешевле в производстве, выходят гораздо чаще и приносят куда больший доход.

Согласно оценкам 3D Investment Partners, в последние годы Square Enix в среднем тратила на ААА-игры по 15,6 миллиарда йен, что эквивалентно 111 миллионам долларов. Самой дорогой выпущенной за период с 2020 по 2025 годы игрой называют Final Fantasy VII Remake с бюджетом в 20,9 миллиарда йен или 153 миллиона долларов. Создававшаяся с использованием ассетов предшественницы Final Fantasy VII Rebirth якобы стоила 18,5 миллиарда йен, а Final Fantasy XVI обошлась в относительно скромные 9,1 миллиарда йен.
И если Final Fantasy ещё могут похвастаться миллионами игроков (хотя этого недостаточно), огромные траты на производство проектов уровня Forspoken вызывают у держателей ценных бумаг недоумение. Из таблицы выше следует, что на Forspoken потратили 13,7 миллиарда йен или в районе 100 миллионов долларов — больше, чем на Final Fantasy XVI, — но в итоге, как известно, она с треском провалилась.
Для сравнения, бюджеты ААА-игр Capcom, согласно оценкам 3D Investment Partners, варьируются от 2,8 миллиарда йен у Monster Hunter Rise до 10,5 миллиарда йен у Dragon's Dogma 2 — в среднем компания тратит на одну крупную игру по 6,6 миллиарда йен или 50 миллионов долларов. При этом одна только Monster Hunter Rise разошлась тиражом в 17 миллионов копий — больше, чем любая игра в истории Square Enix. За последние 5 лет Capcom также выпустила три части Resident Evil с продажами выше 10 миллионов копий.
Известно, что за первые три с половиной года Final Fantasy VII Remake нашла 7 миллионов покупателей, Final Fantasy XVI и Final Fantasy VII Rebirth продаются заметно хуже.
"Square Enix владеет одними из самых известных игровых брендов в мире, включая Final Fantasy и Dragon Quest. Это ценная японская компания, которая славится выдающейся историей и сильнейшими интеллектуальными активами, будучи одним из ведущих игровых разработчиков у себя в стране. Но несмотря на такой статус, она уже на протяжении многих лет сталкивается с низкими темпами роста выручки и демонстрирует низкую маржинальность бизнеса.
Будучи одним из крупнейших акционеров Square Enix, мы подготовили презентацию, в которой изложили управленческие проблемы, преследующие эту компанию на протяжении многих лет. Мы стремимся к конструктивному диалогу с руководством ради повышения корпоративной ценности Square Enix. В связи с этим мы обращаемся ко всем держателям ценных бумаг с просьбой ознакомиться с презентацией и поделиться с нами честным мнением относительно управленческих проблем Square Enix", - говорится в сообщении 3D Investment Partners.
Полный отчёт 3D Investment Partners занимает 112 страниц. Из документа следует, что по итогам работы в 2022-2025 годах Square Enix стала единственной показавшей отрицательный рост японской игровой компанией. Операционная маржинальность издательства с учётом мобильных игр не превышает 13%, что примерно вдвое ниже среднего показателя шести японских компаний-аналогов.
"Square Enix столкнулась с серьёзным ухудшением способности генерировать прибыль. Более того, за последние 10 лет компания понесла огромные убытки от обесценения активов, что поставило её в крайне тяжёлое положение. Между игровым и неигровым направлением работы издательства наблюдается недостаток синергии. Мобильный бизнес падает, аркадный практически встал и сильно уступает конкурентам, компании не хватает компетенции для глобальной экспансии".
Отдельно 3D Investment Partners раскритиковала среднесрочный план развития Такаси Кирю, анонсированный в 2024 году. Отмечается, что он не содержит конкретного видения будущего.
"Цели по марже на этот и следующий годы значительно ниже уровня конкурентов. Нет финансовых целей на следующую перспективу, меры по решению проблем указаны в очень общих чертах, нет количественных целей, реалистичных планов исполнения. Нет анализа провалов предыдущего плана. Нет стратегии по неигровому бизнесу и политике распределения капитала.
С июля 2024 года мы ведём диалог с руководством Square Enix. В октябре 2025 года мы представили президенту Кирю и внешнему директору Абдулле анализ проблем. Мы также предложили меры по росту корпоративной ценности и попросили создать структуру для фундаментального пересмотра плана управления. Однако президент Кирю ответил лишь кратким письмом, не затронув ни одну из озвученных проблем и заявив без пояснений, что текущего плана достаточно, а пересмотр не нужен. В ноябре 2025 года мы обратились к внешним директорам, подчеркнув их обязанность представлять интересы акционеров, и запросили встречи. Мы стремимся стимулировать их активное участие в процессе повышения корпоративной ценности".
После релиза Final Fantasy XVI и Final Fantasy VII Rebirth руководство Square Enix приняло решение уйти от эксклюзивности крупных ААА-хитов для PlayStation 5. Летом компания объявила, что третья и финальная часть Final Fantasy VII Remake будет доступна на всех актуальных платформах, в том числе ПК и Nintendo Switch 2.
Стоит отметить, что представленная 3D Investment Partners информация о бюджетах игр не озвучивалась Square Enix или Capcom официально, поэтому может быть неточной — например, многие считают, что на Forspoken не могли потратить больше, чем на Final Fantasy XVI. При этом данные о маржинальности и финансовом состоянии издательства базируются на цифрах из официальных открытых отчётов.
Читайте также: Хидео Кодзима решил привлечь к работе над PHYSINT группу профессионалов из мира кино — боевик ожидается на PlayStation 6.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 16.01.2026 Bungie проведёт открытое бета-тестирование Marathon перед релизом — даты могут назвать на State of Play
- 16.01.2026 На вес золота: Обзор SSD ADATA XPG MARS 980 BLADE на 1 ТБ
- 16.01.2026 "Мёртвым есть что сказать": Вышел новый трейлер фильма "Невеста" с Кристианом Бэйлом и Джесси Бакли
- 16.01.2026 Глава GOG предупредил о серьёзных рисках принудительного сохранения онлайн-игр на фоне закрытия Anthem
- 16.01.2026 Прекрасный новый мир: Amazon сняла с продажи провальную ММО New World
- 16.01.2026 Официально: Правление Кэтлин Кеннеди в Lucasfilm подошло к концу
.
Могли бы всё это легко избежать, выпустив ремейки фф9 и паразитки, на полке рабочие формулы, они каким-то дерьмом на поводу занимаются.
Есть ли связь между тем, что капком выпускает свои главные серии на всех возможных платформах и тем, что у капком продажи их игр высокие?
А стоимость разработки часто кореллируется с жанрами. В богоспасаемом форспокене несколько часов катсцен (не будем про качество игры и повестку). В финалках тоже как бы дофига катсцен. Катсцены - очень дорогое удовольствие.
Я бы с удовольствием прошёл чисто сюжетные ремейки финалок, этакие линейные финалки без беготни по карте и дополнительных активностей(этого мне в классических версиях хватило) Но чудес не бывает.
К сожалению тут не в деньгах проблема, SE как раз делают очень "дорого-богато", но проваливается в мелочах. А жалко :(
Сколько можно врать. Плохие игры проваливаються. Форспокен была отвратительной игрой. А гг просто выбесила большинство людей которые рискнули ее купить за 70 баксов. Что такое недостаточно большая аудитория? Это значит что качество игры недостаточно большое.
А не самая очевидная причина это западный вирус которые добросовестно уничтожает все студии к которым он прикасаеться. Про Square Enix было достаточно новостей чтоюы понять что они со всей душой приняли ту идеологию которая уничтожила десятки студий несмотря на большой бюджет
Отличные комментарии тут, и главное все в одном стиле - у них было бы все зашибись, если бы они сделали игры так как я хочу, и те что тоже я хочу, и никак иначе!
Kingdom hearts опять в каком то производственном аду что ли, после анонса ни слуху ни духу.
ремейк Xenogears слабо им сделать? Просто с современней графикой, не надо там трогать геймплей. И в одну игру это пожалуйста уместите.
Не преувеличивай, как минимум мой комментарий про то что бы я хотел, но в нём нет даже намёка на то что при этом у них было бы всё зашибись, скорее даже наоборот)))
@Xopek Не так всё просто. Если отменяешь повесточное гавно - с большой долей вероятности отменят тебя, не стоит недооценивать силу организаций лоббирующих подобную повестку, у них покровители на самом верху и в этих кругах крутятся сумасшедшие бабки.
Отменить донатное хрючево тоже не так просто, инвесторы возбудятся моментом, ибо такие игры это в перспективе долгосрочная прибыль при относительно низких затратах на производство, можно клепать пачками, 9 из 10 провалятся, но 10я выстрелит и окупит все провалы с лихвой.
Качественные одиночные игры сейчас это утопия, и дене столько они не принесут, и в руководстве всем насрать на твои высокие мысли о прекрасном, всё решают бабки.
@Xopek я бы еще здоровенные безжизненные опен ворлды поотменял
@TA_Rubedo так в этом и смысл бизнеса, нет?
Производитель делает то что хочет и любит его аудитория/клиенты - получает деньги и признание.
Производитель целенаправленно не делает того, что хочет и любит его аудитория/клиенты - получает хейт и финансовые убытки
Я без обожествления отношусь к Экспедиции, но ненависть к ней фанов Сквари потому так сильна, что они сделали игру для тех кто любил JRPG тогда, в 90 и 00е, показали что жанр жив и любим (а то все же думали что JRPG надо переводить в слэшеры), достигли грандиозного успеха и взорвали болото
@RetroFan Что ты выдумываешь, где ты ненависть к экспедиции увидел? Может ты комментарии не так читаешь. Причем тут экспедиция вообще?
Что касается бизнеса, у каждого человека свои хотелки, одну игру не сделать чтоб нравилась всем. Поэтму выпускают много разных. Кому-то такие финалки, кому-то более классический ДК, другим понравилась октопас, которая миллионные продажи делала(скай же врать не будет
). ит.д.
Купил в туретчине за 800 рублей в прошлом году, правда не играл еще. Прости скварешник, я сделал все что мог.
Ну то что в руководстве там эболанафты сидят это не секрет. По факту, как Гуч ушел и слились с Эниксом в главе с Вадой, все по звезде и пошло.
@reuzassetov римейк 7 части одним куском делается прекрасно, если не пытаться выжать на фанатах еще больше денег.
@xenosaga81 я это еще лет 10 назад говорил)))
@ZedCOcoZza эта ворлдмапа и взята из первых Финалок, что очередной раз доказывает, что могли ремейкнуть 7 на старой базе и собрать отличную кассу и войти в одну воду дважды, что в 97 что в 17. Но эти повесточные жадные дауны рассчитывали на соевых дебилов, клюющих на графон и стрелкоуказуюющий геймплей, вот и получили.
отличные две игры
Инвесторы конечно, такие инвесторы. Ну а чё скварцам действительно пора переходить к разработке коротких игр и выпускать что нибу до типа их же Dirge of Cerberus. Там затрат меньше, а значит и продажи большие не нужны.
Если они хотят расположить меня к себе, пусть делают ремейк FFX. Такой шикарный сеттинг не должен пропадать