
Хидео Кодзима решил привлечь к работе над PHYSINT группу профессионалов из мира кино — боевик ожидается на PlayStation 6
- Комментарии
- Форум
-
Фанаты серии давно просили: Far Cry 3 получит поддержку 60 FPS на консолях
13 -
Инсайдер назвал сроки анонса ремейка Resident Evil: Code Veronica
18 -
"Ведьмак стал иконой игровой культуры": Суммарные продажи The Witcher перевалили за 85 миллионов копий
17 -
Смертельно больному фанату Rockstar Games дадут поиграть в Grand Theft Auto VI до релиза
11 -
Слух: Highguard в последний момент решили сделать финальным анонсом The Game Awards 2025 — вместо Half-Life 3
12
Главных героев последних игр Хидео Кодзимы — Death Stranding и Death Stranding 2: On the Beach — играли популярные голливудские актёры. В случае с приключенческим боевиком PHYSINT японский геймдизайнер намерен пойти ещё дальше и задействовать в разработке группу профессионалов из мира кино — операторов, художников, звукорежиссёров, монтажёров и так далее. Об этом глава Kojima Productions рассказал в интервью Ananweb.
Кодзима в очередной раз объяснил, что стремится стереть грань между играми и кино на примере PHYSINT. Для этого ему нужны уже не только актёры, но и другие действующие кинематографисты.
Что касается непосредственно геймплейной части, Кодзима объясняет, что чувствует себя в жанре стелс-экшенов как рыба в воде — он может работать над играми в стиле Metal Gear Solid даже во сне. Сейчас геймдизайнер пытается придумать для PHYSINT уникальные геймплейные фишки.
"С шпионскими играми всё понятнее. Как бы мы всё ни обставляли, всегда будет определённая базовая основа. Например, есть солдат, который проникает на объект, его останавливают враги, атакуют, он прячется и по одному устраняет противников. Заниматься такими играми - одно удовольствие, я мог бы делать их даже во сне.
При этом в PHYSINT появятся новые уникальные фишки, а ещё мы также пытаемся устранить границу между фильмами и играми на примере этого проекта. На этот раз я хочу поработать не только с киноактёрами, но и с кинематографистами по производственной части. Очень интересно, во что это всё выльется".
Кодзима пока не готов раскрывать детали сеттинга и сюжетной завязки PHYSINT, но опасается, что темы, которые он планирует затронуть в духовном наследнике Metal Gear Solid, в полной мере проявятся в реальном мире раньше, чем состоится релиз.
"Сегодня все меняется слишком быстро".
PHYSINT ожидается в поколении PlayStation 6. Игра создаётся при полной поддержке Sony Interactive Entertainment.
Читайте также: Что случилось с Call of Duty: Black Ops 7? Аналитики оценили причины низких продаж нового шутера Activision и Microsoft.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 18.01.2026 Новый владелец GOG раскритиковал Windows за низкое качество и пообещал усилить поддержку Linux
- 18.01.2026 Clair Obscur: Expedition 33 стала абсолютным лидером по числу номинаций на Game Developers Choice Awards 2026
- 17.01.2026 Предсказания и кунг-фу: Обзор Forestrike
- 17.01.2026 Найдена актриса на роль Сиф в сериале God of War
- 17.01.2026 Продюсер Anthem: BioWare бросила все силы на Mass Effect 5
- 17.01.2026 «Амбиции должны идти рука об руку с техническими возможностями»: CD Projekt RED высказалась о главных уроках Cyberpunk 2077
Гений
Как-то рановато про шестую начали затирать. Не раскрыли текущую.
Любой каприз за
ваши деньгиденьги Сониочередное предсказание от гениалыча?
Ну, тут скорее будет очередная часть Метал Гира, просто с развитием геймплейных механик предыдущих частей.
Причина дожить и купить PS6 🙏
Честно говоря даже не знаю, он еще в 5-й части MGS, блестяще в плане режиссуры, операторской работы и музыкального сопровождеения, прыгнул выше головы, зачем ему еще помощь, ну если только толкового сцнариста, это да. Больше похоже, на пустопорожный звездешь, для привлечения инвестиций и прогрева публики. И уже одни ребята из Финдлянди совместно с Мелкомягкими пытались слить воедино кино и игру, вышло скажем так не очень. Тут как в том анекдоте, либо трусы, либо крестик)
Не надо стирать эту грань, его нудные затянутые катсцены невыносимы. Пусть делает геймплей, а не ролики.
Гениально!🤷♂️
Опять будут часовые ролик с унылым геймплеем, ясно понятно
Лол. Зачем, если с этим вообще никогда не было никаких проблем у них. Зачастую, лучше, чем у "голливудских профессионалов". Когда выходил какой-нить фильм, чтобы там постановка отдельных сцен была лучше, чем в, скажем, втором Стрендинге? Про МГС4 вообще молчу, ибо в кинематографе никогда не было ничего такого крутого по части постановки, как например, разборка Райдена с Гекко.
С художников полный ор, ибо игропром обошёл в этом вопросе кинопром уже лет как 15, а то и больше.
Кодзима сотрет такой эти грани и... Heavy rain получится.