
Хидео Кодзима решил привлечь к работе над PHYSINT группу профессионалов из мира кино — боевик ожидается на PlayStation 6
- Комментарии
- Форум
-
Анонсирована Life is Strange: Reunion — финал истории Макс и Хлои выйдет 26 марта
7 -
"Перестало работать": Подписчики PlayStation Plus пожаловались на потерю доступа к играм для PlayStation 3 в облаке
8 -
В сеть утекли кадры отменённого MMO-шутера Project Blackbird от ZeniMax Online Studios — Фил Спенсер лично восхищался проектом
18 -
СМИ: Предсказание главы Amazon Джеффа Безоса о конце эры локальных мощных ПК сбывается — индустрия движется в «облака»
32 -
Инсайдер: NVIDIA сворачивает производство большинства видеокарт RTX 50 ради ИИ
35
Главных героев последних игр Хидео Кодзимы — Death Stranding и Death Stranding 2: On the Beach — играли популярные голливудские актёры. В случае с приключенческим боевиком PHYSINT японский геймдизайнер намерен пойти ещё дальше и задействовать в разработке группу профессионалов из мира кино — операторов, художников, звукорежиссёров, монтажёров и так далее. Об этом глава Kojima Productions рассказал в интервью Ananweb.
Кодзима в очередной раз объяснил, что стремится стереть грань между играми и кино на примере PHYSINT. Для этого ему нужны уже не только актёры, но и другие действующие кинематографисты.
Что касается непосредственно геймплейной части, Кодзима объясняет, что чувствует себя в жанре стелс-экшенов как рыба в воде — он может работать над играми в стиле Metal Gear Solid даже во сне. Сейчас геймдизайнер пытается придумать для PHYSINT уникальные геймплейные фишки.
"С шпионскими играми всё понятнее. Как бы мы всё ни обставляли, всегда будет определённая базовая основа. Например, есть солдат, который проникает на объект, его останавливают враги, атакуют, он прячется и по одному устраняет противников. Заниматься такими играми - одно удовольствие, я мог бы делать их даже во сне.
При этом в PHYSINT появятся новые уникальные фишки, а ещё мы также пытаемся устранить границу между фильмами и играми на примере этого проекта. На этот раз я хочу поработать не только с киноактёрами, но и с кинематографистами по производственной части. Очень интересно, во что это всё выльется".
Кодзима пока не готов раскрывать детали сеттинга и сюжетной завязки PHYSINT, но опасается, что темы, которые он планирует затронуть в духовном наследнике Metal Gear Solid, в полной мере проявятся в реальном мире раньше, чем состоится релиз.
"Сегодня все меняется слишком быстро".
PHYSINT ожидается в поколении PlayStation 6. Игра создаётся при полной поддержке Sony Interactive Entertainment.
Читайте также: Что случилось с Call of Duty: Black Ops 7? Аналитики оценили причины низких продаж нового шутера Activision и Microsoft.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 19.01.2026 Официально: Marathon выходит 5 марта 2026 года, шутер Bungie получит полный перевод на русский язык
- 19.01.2026 СМИ: Предсказание главы Amazon Джеффа Безоса о конце эры локальных мощных ПК сбывается — индустрия движется в «облака»
- 19.01.2026 В офисе разработчиков Grand Theft Auto VI прогремел взрыв — здание повреждено
- 19.01.2026 Ковчег для роботов: Обзор MIO: Memories in Orbit
- 19.01.2026 Бывший директор по развитию Assassin's Creed Марк-Алексис Коте подал на Ubisoft в суд — его подтолкнули к увольнению
- 19.01.2026 Глава Team FOLON Дин Картер: Bethesda стоит задуматься о передаче Fallout и The Elder Scrolls другим разработчикам — фанаты разочарованы
Гений
Как-то рановато про шестую начали затирать. Не раскрыли текущую.
Любой каприз за
ваши деньгиденьги Сониочередное предсказание от гениалыча?
Ну, тут скорее будет очередная часть Метал Гира, просто с развитием геймплейных механик предыдущих частей.
Причина дожить и купить PS6 🙏
Честно говоря даже не знаю, он еще в 5-й части MGS, блестяще в плане режиссуры, операторской работы и музыкального сопровождеения, прыгнул выше головы, зачем ему еще помощь, ну если только толкового сцнариста, это да. Больше похоже, на пустопорожный звездешь, для привлечения инвестиций и прогрева публики. И уже одни ребята из Финдлянди совместно с Мелкомягкими пытались слить воедино кино и игру, вышло скажем так не очень. Тут как в том анекдоте, либо трусы, либо крестик)
Не надо стирать эту грань, его нудные затянутые катсцены невыносимы. Пусть делает геймплей, а не ролики.
Гениально!🤷♂️
Опять будут часовые ролик с унылым геймплеем, ясно понятно
Лол. Зачем, если с этим вообще никогда не было никаких проблем у них. Зачастую, лучше, чем у "голливудских профессионалов". Когда выходил какой-нить фильм, чтобы там постановка отдельных сцен была лучше, чем в, скажем, втором Стрендинге? Про МГС4 вообще молчу, ибо в кинематографе никогда не было ничего такого крутого по части постановки, как например, разборка Райдена с Гекко.
С художников полный ор, ибо игропром обошёл в этом вопросе кинопром уже лет как 15, а то и больше.
Кодзима сотрет такой эти грани и... Heavy rain получится.