
Создатель The Last of Us и Uncharted 4: A Thief's End Брюс Стрейли признался в причинах ухода из Naughty Dog
- Комментарии
- Форум
-
Саботаж и «Файлы Эпштейна»: Скандал вокруг провала MindsEye получил сюжетные повороты
32 -
СМИ: Разработчики теряют интерес к созданию игр для Xbox Series X|S — PlayStation 5 и Nintendo Switch 2 гораздо популярнее
48 -
Глава MachineGames подтвердил планы завершить трилогию Wolfenstein — студия не закончила с серией
15 -
Джейсон Шрайер: Guerrilla Games бросила все силы на сервисную игру Horizon Hunters Gathering — до выхода Horizon 3 далеко
44 -
Теперь все смогут пройти Cronos: The New Dawn — хоррор получит сюжетный режим сложности уже на следующей неделе
14
Геймдиректор The Last of Us и один из создателей Uncharted 2: Among Thieves и Uncharted 4: A Thief's End Брюс Стрейли признался, что покинул Naughty Dog, так как не хотел снова и снова создавать игры "одного и того же типа". Речь идёт о кинематографичных одиночных приключенческих боевиках с реалистичной графикой.
На момент увольнения из Naughty Dog Стрейли проработал в Naughty Dog 18 лет — он начинал с Crash Team Racing, затем помог создать Jak and Daxter, Uncharted и, наконец, The Last of Us. И так получилось, что на фоне успеха последних двух серий студия сконцентрировалась исключительно на кинематографичных блокбастерах.
В беседе с журналистами Polygon Стрейли объяснил, что мог бы продолжать трудиться над такими играми и дальше, но ему хотелось браться за новые проекты другого плана.
"Я проработал в Naughty Dog 18 лет. Это очень долгий срок для любого человека. Я сыграл важную роль в становлении бренда и многих ключевых игр студии, за плечами был большой опыт. Но в определенный момент я почувствовал, что отвечаю на одни и те же вопросы снова и снова.
Мы застряли в парадигме определённого типа игр - который я же и помог создать. Ощущалось, что я снова и снова занимаюсь одним и тем же. Работа превратилась в рутину, а мой мозг плохо переносит подобную рутину. Мне нужны новые задачи, новые творческие возможности", - отметил разработчик.
Со временем у Стрейли также появилось желание заняться созданием своих собственных проектов — которые будут принадлежать именно ему, а не большой корпорации, на которую он без устали работал на протяжении многих лет. Всё это привело к открытию студии Wildflower Interactive и анонсу Coven of the Chicken Foot на The Game Awards 2025.
Новая игра Стрейли Coven of the Chicken Foot описывается как "эмоционально насыщенное, стилизованное однопользовательское приключение". Визуально она разительно отличается от сегодняшних работ Naughty Dog и больше походит на произведения японской Studio Ghibli.
Главной героиней выступает пожилая ведьма по имени Герти, отличающаяся нестандартной по меркам игровых героинь особенностью — у неё куриные лапки. Вместе со своим "жутковато-милым" спутником она путешествует по фэнтезийным локациям — пещерам, лесам и древним храмам, выполняя задания, чтобы доказать своё право на принадлежность к местному ковену. История передаётся без слов — через визуальный нарратив и взаимодействие с окружением.
Герти не обладает традиционными боевыми навыками. Вместо этого игроку предстоит использовать способности её компаньона, поведение которого адаптируется под стиль прохождения, формируя уникальные пути решения головоломок.
Согласно официальному заявлению, новая студия Стрейли стремится создавать "небольшие, но креативно насыщенные игры с уникальной стилистикой", придерживаясь при этом здорового рабочего баланса и коллективного подхода к разработке.
Coven of the Chicken Foot выйдет на ПК в Steam. Дата релиза пока не раскрывается.
Читайте также: Эксперты из Digital Foundry назвали самые красивые игры 2025 года — DOOM: The Dark Ages возглавила список.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 07.02.2026 Глава MachineGames подтвердил планы завершить трилогию Wolfenstein — студия не закончила с серией
- 07.02.2026 Тодд Говард честно объяснил ситуацию с разработкой Fallout 5
- 07.02.2026 Софи Тёрнер в новом образе Лары Крофт на фото со съемочной площадки сериала по Tomb Raider
- 07.02.2026 «Вы обделаетесь в штаны!»: Штурм Киберстана неизбежен — авторы Helldivers 2 готовят масштабное вторжение на родину Автоматонов
- 07.02.2026 Джейсон Шрайер: Guerrilla Games бросила все силы на сервисную игру Horizon Hunters Gathering — до выхода Horizon 3 далеко
- 07.02.2026 Создатели Clair Obscur: Expedition 33 получили самую престижную награду от Министерства культуры Франции
Насколько я знаю, дракмана к тому моменту повысили, и Стрэйли уже не мог бадаться с идиотом, да ещё и привилегированным, который выше его по статусу в глазах Сони. А Стрэйли видимо человек принципов и не смог пойти против своей же установки, что игра про месть в постапокалипсисе - это бред сумасшедшего и естественно покинул студию + скорее всего он был против левацкой воук повестки, который дракман яро поддерживает. Плюс выгорание конечно же имело место быть, тут соглашусь, тем более когда работаешь с таким напарником кретином.
Дракмана повысили до со-главы в 2020, после ухода Эвана Уэллса он стал единственным главой студии. Стрейли свалил в 2017 задолго до
Поэтому важен подход Инсомниак, самой плодовитой студии блокбастеров сейчас. У них хорошо и ЧП идет, но и на Ретчета отвлекаются, сейчас Росомаха, потом ЧП3, потом опять аркадный Рэтчет.
Хоть какое то да разнообразие. Жаль что так же в sjw ударились
Я в инете сейчас нашёл инфу, что дракмана уже повысли в марте 2018 до вице-президента студии. Так что скорее всего Стрэйли (он покинул студию в сентябре 2017) знал заранее о планах Сони, может дракман ему намекнул за чашечкой кофе или он просто увидел в каком направлении движется студия, и тот взвесив все плюсы и минусы, решил превентивно покинуть компашку, и не прогадал, ведь дракман один теперь теперь утопает в хейте.
@NikKart224 20 год
https://www.ign.com/articles/naughty-dog-neil-druckmann-promoted-last-of-us
Вот 18 год https://www.psu.com/news/naughty-dogs-neil-druckmann-promoted-vice-president/?utm_source=chatgpt.com
@NikKart224 а, ну тут вице презик, в 20 пошел еще выше
@NikKart224 ну для здравомыслящих людей и геймеров куколдманн конечно посмещише, но в своем кругу журнашлюх и шоу бизнесе он считается иконой,например работая над сериалом в куче популярнейших СМИ раздавал интервью и везде ему лизали попу и боготворили, поэтому ему в целом плевать на весь хейт, у них свой розовый мирок с гомиками и мужланистыми бабами страпонящими их собственных жен.
@comradeKot все, кто играл на пс 3 прекрасно знали тандем Дракман-Стрейли, он очень известным геймдизайнером был.
@KEHT_Twink я конечно в оригинал очень давно играл, но что то не помню, чтоб значительная разница была в этой больнице. Джоель Эли не отец и вообще хотел как можно быстрее от неё избавится, ну в начале, когда получил задание её отвести. Уж какие палачи страшные, хотели весь мир спасти от эпидемии))) А Джоель включил шизу по погибшей дочке и решил всех убить и он это сделал потому что уже имел богатый опыт убийств и по сути в какой то момент жизни не сильно отличался от марадёров, которые всю игру на них нападали. И не свинтил он в закат, а наврал Эли и по сути сделал это всё для удовлетворения своей шизо папашиного инстинкта, т.е. по сути из-за частично эгоистичных настроений. И Эли не звездючка, а просто нормальный человек, а не эгоист, который только о себе думает.
Ну в своём кругу понятно, что ему лижут зад, кто-то лицемерно, кто-то реально боготворит, но вот я вспомнил, как он на релизе тлоу 2 банил кучу людей с ним несогласных в твиттере. Так что думаю вряд ли чел, которому реально пофиг на мнение рандомных людей, такой фигнёй бы занимался.
за то что Брюс врет, минус балл ему в карму. Да и так понятно, что Дрюкман его подсидел