
Создатель The Last of Us и Uncharted 4: A Thief's End Брюс Стрейли признался в причинах ухода из Naughty Dog
- Комментарии
- Форум
-
Легендарный композитор World of Warcraft присоединился к CD Projekt RED — будет писать музыку для новых игр от создателей «Ведьмака»
5 -
Clair Obscur: Expedition 33 стала абсолютным лидером по числу номинаций на Game Developers Choice Awards 2026
11 -
Новый владелец GOG раскритиковал Windows за низкое качество и пообещал усилить поддержку Linux
9 -
«Это неизбежно»: ASUS спрогнозировала скачок цен на игровые консоли
49 -
CNBC: Microsoft хочет сделать новую консоль Xbox ультимативным развлекательным комбайном
73
Геймдиректор The Last of Us и один из создателей Uncharted 2: Among Thieves и Uncharted 4: A Thief's End Брюс Стрейли признался, что покинул Naughty Dog, так как не хотел снова и снова создавать игры "одного и того же типа". Речь идёт о кинематографичных одиночных приключенческих боевиках с реалистичной графикой.
На момент увольнения из Naughty Dog Стрейли проработал в Naughty Dog 18 лет — он начинал с Crash Team Racing, затем помог создать Jak and Daxter, Uncharted и, наконец, The Last of Us. И так получилось, что на фоне успеха последних двух серий студия сконцентрировалась исключительно на кинематографичных блокбастерах.
В беседе с журналистами Polygon Стрейли объяснил, что мог бы продолжать трудиться над такими играми и дальше, но ему хотелось браться за новые проекты другого плана.
"Я проработал в Naughty Dog 18 лет. Это очень долгий срок для любого человека. Я сыграл важную роль в становлении бренда и многих ключевых игр студии, за плечами был большой опыт. Но в определенный момент я почувствовал, что отвечаю на одни и те же вопросы снова и снова.
Мы застряли в парадигме определённого типа игр - который я же и помог создать. Ощущалось, что я снова и снова занимаюсь одним и тем же. Работа превратилась в рутину, а мой мозг плохо переносит подобную рутину. Мне нужны новые задачи, новые творческие возможности", - отметил разработчик.
Со временем у Стрейли также появилось желание заняться созданием своих собственных проектов — которые будут принадлежать именно ему, а не большой корпорации, на которую он без устали работал на протяжении многих лет. Всё это привело к открытию студии Wildflower Interactive и анонсу Coven of the Chicken Foot на The Game Awards 2025.
Новая игра Стрейли Coven of the Chicken Foot описывается как "эмоционально насыщенное, стилизованное однопользовательское приключение". Визуально она разительно отличается от сегодняшних работ Naughty Dog и больше походит на произведения японской Studio Ghibli.
Главной героиней выступает пожилая ведьма по имени Герти, отличающаяся нестандартной по меркам игровых героинь особенностью — у неё куриные лапки. Вместе со своим "жутковато-милым" спутником она путешествует по фэнтезийным локациям — пещерам, лесам и древним храмам, выполняя задания, чтобы доказать своё право на принадлежность к местному ковену. История передаётся без слов — через визуальный нарратив и взаимодействие с окружением.
Герти не обладает традиционными боевыми навыками. Вместо этого игроку предстоит использовать способности её компаньона, поведение которого адаптируется под стиль прохождения, формируя уникальные пути решения головоломок.
Согласно официальному заявлению, новая студия Стрейли стремится создавать "небольшие, но креативно насыщенные игры с уникальной стилистикой", придерживаясь при этом здорового рабочего баланса и коллективного подхода к разработке.
Coven of the Chicken Foot выйдет на ПК в Steam. Дата релиза пока не раскрывается.
Читайте также: Эксперты из Digital Foundry назвали самые красивые игры 2025 года — DOOM: The Dark Ages возглавила список.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 17.01.2026 Предсказания и кунг-фу: Обзор Forestrike
- 17.01.2026 Найдена актриса на роль Сиф в сериале God of War
- 17.01.2026 Продюсер Anthem: BioWare бросила все силы на Mass Effect 5
- 17.01.2026 «Амбиции должны идти рука об руку с техническими возможностями»: CD Projekt RED высказалась о главных уроках Cyberpunk 2077
- 17.01.2026 HBO разрабатывает продолжение сериала "Игра престолов" про Арью Старк
- 17.01.2026 Легендарный композитор World of Warcraft присоединился к CD Projekt RED — будет писать музыку для новых игр от создателей «Ведьмака»
@hog12 не хило так расслабился с 17го года)
рад за него конечно,но с такими расслабонщиками,мы бы все свои любимые игры никогда бы не увидели)
Мы тоже не домашние люди, и думаю многие работают под начальством. У кого-то начальство реально помогает к чему-то? Не сильно ли биздить?
У нас вот начальство и руководители кроме как капать на мозги больше ничего не делают, и с ними работа идёт хуже, а без них и быстрее, и приятнее, и даже качественнее. Ладно если премию выдавал поднимая моральный дух разработчиков, тогда да, это тоже можно было считать как часть заслуги
@SkyerIst если он работал над Generation Lost то это мое увожение. Да, это "Пасынки Вселенной" Хайнлайна, но это не отменяе того факта, что мужик пытался в серьезные НФ-сюжеты в те времена, когда сценариями игр занимались в основном ПТУ-шники.
СаняВейк, твой выход.
Видимо дракман угражает Брюсу насилием и на этом фоне Стрейли вынужден рассказывать эту ванильную ерись. Нужны факты, которые доступны только на gamemag
Щас он скажет, что Джоел был ему как батя, а Сракманн его убил.
Обычно подобные решения являются результатом нескольких факторов. Просто человек выделяет для себя одну самую весомую причину. Возможно там и Дракманн сыграл свою роль и грязные писуары в офисе.. Однако, соглашусь, постоянное решение однотипных задач превращают любимое дело в монотонную рутину. Для рядового человека это может стать причиной проф.выгорания, а для творческих натур и подавно. Держаться за коллектив/насиженное место/зп и заниматься при этом самоистязанием глупо, особенно при наличии альтернатив.
Так он об этом и толкует, кэп 🤦 запарился.
К посылам как раз претензий нет. Как и к графике с боёвкой - эти вещи реализованы превосходно! Идей там даже не на одну игру, имхо. А вот способ и подача материала - просто мерзкие 🤮 Притрагиваться к этому даже палкой более не хочется, и никому не посоветую 💩 Лишь испортят впечатление после первой части 😞
Совсем спекся наверно. Что аж про бабку какую то игру делает. Не.
Даааа, а вот дешманская пародия на The Last Guardian про бабку на курьих ножках - это проект мечты
Пока этот парень работал в Догах, игры были огнище, а когда ушел и появился Дрюкман, игры стали говнище!🤷♂️
Я вижу мёртвую игру
Кодзима, перелогинься
Делать корпоративные шедевры, в которые будут играть миллионы, или вот эту вот индюшатину про какую то пропахшую мочей бабку, жестко он опустился конечно.
@TechnologEast Никакой разницы не вижу, что первая и вторая часть, как две серии сериала. Всем советую одна из лучших игр в истории. Реально сюжет и смысл многие люди просто не понимают.
Ну и отлично, что ушёл. Кинематографичные игры от 3 лица - это лучшие игры имхо, а он какой то примитивыный инди артхауз пошёл делать, не дай бог такое наути дог.
БРЮС СТРЕЙЛИ АВТОР ГЕНИАЛЬНЫХ ИГР, А КУКОЛДМАН ЕМУ МЕШАЛ И ХОТЕЛ УБИТЬ ДРЕЙКА И ЕЛЕНУ И САМОГО СТРЕЙЛИ ТОЖЕ (пруфов не будет)
Юзать глитчи в 2-3 частях, чтоб получить платину, это не означает что игру прошел...
@Ilya_sss в горбатой горе тоже посыл есть, но многие плюются. Но там хоть к месту как-будто. Без абсурда. В тлоу2 немного абсурдно выглядит это всё.
Концовку не запороли, концовку переписали. Это уже в переиздании там была больничная чистота в мед. центре. В оригинале там была грязная полузаброшка с врачами-палачами. Логично представить, что Джоел сказал: "Да ну нафиг!" - обеспечил порцией свинца всех несогласных, надавал отцовских лещей Элли, чтобы эта звездючка не выдумывала себе "спасительницу мира" почём зря и свинтил в закат.