
Создатель The Last of Us и Uncharted 4: A Thief's End Брюс Стрейли признался в причинах ухода из Naughty Dog
- Комментарии
- Форум
-
Саботаж и «Файлы Эпштейна»: Скандал вокруг провала MindsEye получил сюжетные повороты
32 -
СМИ: Разработчики теряют интерес к созданию игр для Xbox Series X|S — PlayStation 5 и Nintendo Switch 2 гораздо популярнее
48 -
Глава MachineGames подтвердил планы завершить трилогию Wolfenstein — студия не закончила с серией
15 -
Джейсон Шрайер: Guerrilla Games бросила все силы на сервисную игру Horizon Hunters Gathering — до выхода Horizon 3 далеко
44 -
Теперь все смогут пройти Cronos: The New Dawn — хоррор получит сюжетный режим сложности уже на следующей неделе
14
Геймдиректор The Last of Us и один из создателей Uncharted 2: Among Thieves и Uncharted 4: A Thief's End Брюс Стрейли признался, что покинул Naughty Dog, так как не хотел снова и снова создавать игры "одного и того же типа". Речь идёт о кинематографичных одиночных приключенческих боевиках с реалистичной графикой.
На момент увольнения из Naughty Dog Стрейли проработал в Naughty Dog 18 лет — он начинал с Crash Team Racing, затем помог создать Jak and Daxter, Uncharted и, наконец, The Last of Us. И так получилось, что на фоне успеха последних двух серий студия сконцентрировалась исключительно на кинематографичных блокбастерах.
В беседе с журналистами Polygon Стрейли объяснил, что мог бы продолжать трудиться над такими играми и дальше, но ему хотелось браться за новые проекты другого плана.
"Я проработал в Naughty Dog 18 лет. Это очень долгий срок для любого человека. Я сыграл важную роль в становлении бренда и многих ключевых игр студии, за плечами был большой опыт. Но в определенный момент я почувствовал, что отвечаю на одни и те же вопросы снова и снова.
Мы застряли в парадигме определённого типа игр - который я же и помог создать. Ощущалось, что я снова и снова занимаюсь одним и тем же. Работа превратилась в рутину, а мой мозг плохо переносит подобную рутину. Мне нужны новые задачи, новые творческие возможности", - отметил разработчик.
Со временем у Стрейли также появилось желание заняться созданием своих собственных проектов — которые будут принадлежать именно ему, а не большой корпорации, на которую он без устали работал на протяжении многих лет. Всё это привело к открытию студии Wildflower Interactive и анонсу Coven of the Chicken Foot на The Game Awards 2025.
Новая игра Стрейли Coven of the Chicken Foot описывается как "эмоционально насыщенное, стилизованное однопользовательское приключение". Визуально она разительно отличается от сегодняшних работ Naughty Dog и больше походит на произведения японской Studio Ghibli.
Главной героиней выступает пожилая ведьма по имени Герти, отличающаяся нестандартной по меркам игровых героинь особенностью — у неё куриные лапки. Вместе со своим "жутковато-милым" спутником она путешествует по фэнтезийным локациям — пещерам, лесам и древним храмам, выполняя задания, чтобы доказать своё право на принадлежность к местному ковену. История передаётся без слов — через визуальный нарратив и взаимодействие с окружением.
Герти не обладает традиционными боевыми навыками. Вместо этого игроку предстоит использовать способности её компаньона, поведение которого адаптируется под стиль прохождения, формируя уникальные пути решения головоломок.
Согласно официальному заявлению, новая студия Стрейли стремится создавать "небольшие, но креативно насыщенные игры с уникальной стилистикой", придерживаясь при этом здорового рабочего баланса и коллективного подхода к разработке.
Coven of the Chicken Foot выйдет на ПК в Steam. Дата релиза пока не раскрывается.
Читайте также: Эксперты из Digital Foundry назвали самые красивые игры 2025 года — DOOM: The Dark Ages возглавила список.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 07.02.2026 Глава MachineGames подтвердил планы завершить трилогию Wolfenstein — студия не закончила с серией
- 07.02.2026 Тодд Говард честно объяснил ситуацию с разработкой Fallout 5
- 07.02.2026 Софи Тёрнер в новом образе Лары Крофт на фото со съемочной площадки сериала по Tomb Raider
- 07.02.2026 «Вы обделаетесь в штаны!»: Штурм Киберстана неизбежен — авторы Helldivers 2 готовят масштабное вторжение на родину Автоматонов
- 07.02.2026 Джейсон Шрайер: Guerrilla Games бросила все силы на сервисную игру Horizon Hunters Gathering — до выхода Horizon 3 далеко
- 07.02.2026 Создатели Clair Obscur: Expedition 33 получили самую престижную награду от Министерства культуры Франции
8 платформеров навернуть норм было. хорош заливать.
@BonJovy как ты восемь насчитал? три Крэша и три Джека
к тому тому же написанно что он пришёл к Догам в 1999 году под Crash Team Racing
@yahoo @BonJovy он начинал с Crash Team Racing в Naughty Dog.
а до этого работал над
А разговоров то было, что Дрюкманн его выжил, ибо не сошлись во взглядах...человеку просто не хватало разнообразия и креатива, а Sony зациклилась на одном и том же
Ну пусть пилит свои маленькие шедевры, лишь бы душевно и лампово, кто против
потому что и там и там вышла гонка потом.
вообще не суть всё это. делал не делал,с какой начал,суть,он уже пришел в студию про которую тоже можно сказать,прокляты всю жизнь делать детские игры с мультяшной графикой. всё устраивало.
Ты чел конечно можешь говорить что угодно, но у нас на Gamemag уже все знают, что тебя Дракман вынудил уволиться. Так что не заливай.
Мог бы Jakа продолжить, продвигать жанр ААА платформеров, после успеха Астробота вообще было бы в тему
Но Сонюшу интересуют лишь напыщенные блокбастеры, да пресловутое кинцо
там написано что он захотел индивидуальности и расслабона, а на корпоратов не потрудишься без кранчей
теперь будет как Джонатан Блоу раз в десять лет "уникальную" индюшку в стиме выпускать
Устал делать одно и тоже и ушёл делать клон ласт гардиан
Возможно клон будет лучше оригинала. Что в принципе не сложно, достаточно сделать просто нормальную игру.
Ну то, что он не сошёлся с дракманом во взгляде на тлоу, а именно, что игра должна быть про месть - это задокументированный факт так то. Он ещё до выхода первой тлоу эту идею дракмана отверг, можно в интернете все найти.
недавно ознакомился с tlou
первая игра хороша, правда запороли концовку
вторая игра просто мрак, лгбт, иудаизм, тестостероновые бабищи, тупой сюжет, короче 2 часть убили конкретно.
Джек 2 и 3 весьма сильно так отличались от Джек 1 если что
если что у меня в Джеках 12 платин) ну это если что)
а если не что,то то и у Ластухи с Анчем разница есть)
ну видноже что дичь впаривает)
Поздравляю с платиннами. Но я думаю в таком случае ты бы не стал спорить с тем, что внутри серии Джек отличий больше, чем внутри серии Анчартед
Есть, но он только над одной частью Ластухи работал
Возможно, верятно причина более банальная, весь этот стресс разработки ААА со всеми вытекающими, а не "однообразие" разрабатываемых игр
Ну вот, а гнали на добряка Дракманна. Хорошо, что Дракманн не ушёл, иначе Джоела не отмудохала бы по хлебалу клюшкой Эбби лапочка.
Как будто кто то расскажет правду.
Ты путаешь. Дрюкман подсидел Хенниг когда она вроде год работала над Анчартед 4, в котором еще Чарли Каттер (тот лысый англичанин) должен был быть раскрыт. Он весь ее сценарий перелопатил и она ушла не выдержав начинать все с нуля.
Остался Стрели который согласился со сценарием Дракмана и Шера, но отмел некоторые сюжетные линии типа где Надин Росс главный злодей и смерть Сэма в конце (который тоже злодеем был)
Был слив что в ДЛС Lost Legasy хотели использовать того же Чарли Каттера, но опять же всунули Сэма, что немного вне логики идет т.к. Хлоя с ним по факту не знакома была (он сидел)
Наверное после Анча 4 Стрели как и Хенниг просто не выдержал, Вся тема пошла на повестку и тут Дракман представляет Сони идеальный sjw сценарий который только он может раскрыть. Сони как главный инвестор ставит его во главе. С тех пор уже 7 лет живут за счет одной игры.
Ну и Стрели тоже можно понять, нафига все эти бесконечные споры и нервы если можно без кранчей сделать что то своё. Может не блокбастер, но то что ты хочешь. Хаяо Миядзаки тоже не боялся сделать главную героиню фильма бабушкой (точнее экранизировать такую книгу)
Ну и отдельно подчеркну что Стрели хотя бы сделал игру и даже показал геймплей, в отличии от.
Попробуй лет через 10-15 пройти повторно, возможно сюжет и посыл станет понятен
Я бы ещё учёл, что Креш и Джек не разрабатывались по 7 лет в кранчах по 100 часов в неделю и браться за них было очевидно морально легче, чем за игры типа ластоваса. Думаю, чувак просто выгорел и подумал "а на что я трачу свою жизнь". Вот и ушёл делать что своё, небольшое и на расслабоне